[心得] Blasphemous

楼主: sartre2002 (Sade)   2020-07-13 19:37:53
神之亵渎Blasphemous
当救恩不存在,当痛苦为奇蹟。
在扭曲世界之中,唯有亵渎才是救赎之道
https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/
以 THE LAST DOOR系列闻名的西班牙游戏工作室 The Game Kitchen充满野心的新作,在
募资阶段就很关注,黑暗血腥宗教又是像素艺术完全各种要素点满。虽然试玩版出来的时
候玩一玩觉得好像跟想像中不太一样,不过终于入手之后,虽然刚开始有些不习惯,但一
旦上手之后就能感受到他特别的魅力。
先讲一下个人类银河战士恶魔城游戏(Metroidvania)经历,除了 HOLLOW KNIGHT一生推,
之前入手了STEAM上最原始的恶魔城系列还玩了一下然后再回来玩Blasphemous,所以对于
很多人诟病的跳台觉得还好而已(不要比下好吗)。
不过的确就游戏设计来说还是有很多缺点,像是强弱不平衡,后期随便小怪打一下就飞超
远损血1/3,BOSS格档不知道在恶心什么还有打飞连续技打被好玩的,剑心跟祷文有实际
用途的不多,尤其是辅助系的祷文时间超短连换场动画都算时间整个问号。
不过整体难度不算很高,而且本作最大的卖点美术真的是非常非常的出色,鸡皮疙瘩都要
掉满地
以下开始文长慎入XD
另外也会有剧情透露就不做防雷页了
除了游戏内的资讯之外,也有些来自官方漫画与设计集的内容,
除此之外也参考了Blasphemouscn Wiki跟网络上其他玩家的推论解说
总之就是脑补居多不代表都是正确的XD
想讲的东西真的很多,但是因为实在太长了所以先这样吧(?)
也可以到BLOG看图文版有一些截图
http://sartre2002.blog124.fc2.com/blog-entry-318.html
如果你喜欢中世纪的黑暗,喜欢逛哥德式教堂、参观教堂的宝物库,对于天主教艺术文物
与传说有兴趣,绝对会爱死这部作品,完全就是恶梦成真(?)
举例来说,在橄榄枯萎之地的树人一看知道是取材自圣赛巴斯汀-被绑在树上乱箭射穿的
圣人,补充一点圣赛巴斯汀并不是死于乱箭,甚至因此成为黑死病的主保圣人之一。虽然
因为三岛由纪夫跟电影男情男了(Lilies)的缘故也让许多人从此无法用正常眼光(???)看
这位裸身被绑在树上乱箭贯穿的金发美男子(你只是很想讲这个而已吧)
不过这个角色的脸是致敬哥雅的画比较恐怖一点XD,
大家有兴趣真的可以买art book看看里面有详细的介绍每个设计的典故。
另外焦容圣母则是取材自María Coronel,是为了拒绝逼婚拿热油泼自己的塞尔维亚地方
传奇,google可以看到她的木乃伊还保存良好。
同时这也是很典型的女性圣徒故事,也就是为了拒绝婚姻或是避免引起别人欲望自毁的女
性,这类脚色在游戏中还有另一个,就是在怨念之涯底部那位三面一体又有胡子的巨大女
人,这也是取材现实Santa Librade的传说。
另外掘墓大主教则很明显是〝珠宝圣徒〞—被珠宝装饰的华丽木乃依。不过有趣的是,其
实绝大多数的珠宝圣徒虽然可能是基督教烈士,但并非有名的圣人,只是被当成圣人而加
上了许多珠宝成为珠宝圣徒。后来也有一些名人的贵族遗骨以类似方法处理但那又是另外
一回事了。
除了各种著名的传说之外,制作组也参考了大量西班牙的艺术与文化,特别是哥雅的画作
可说无所不在,西班牙在中世纪曾经被伊斯兰势力治过,对西班牙的艺术与建筑风格都留
下深刻的影响,使的西班牙跟其他天主(基督)教欧洲国家相比有种异国感,也造就了这部
作品强烈且特殊的风格。
不过虽然艺术跟物件故事有大量天主教的影子,其实游戏的故事背景跟现实的宗教是有很
大的区别的,这点等下会提。不要说Soul-like游戏,其实工作室的成名作THE LAST DOOR
就是以支离破碎又隐晦的故事营造出影人入胜的剧情,但是Blasphemous的剧情真的是晦
涩难懂到不行,其实里面的对话跟物品叙述非常非常多,但是依然很难有一个明确的轮廓
,虽然这也是迷人的一环,但是就会觉得比较难投入感情融入世界比较可惜一点。
有关注官方消息的话会发现官方都称呼玩家为罪人们(SINNER),而玩家扮演的角色在游戏
中也的确被称为忏悔者(The Penitent One)或是沉默的忏悔者,一是因为他在游戏中跟很
多游戏的主角一样是不说话的 ,二是因为他属于“默哀兄弟会”(Brotherhood of the
Silent Sorrow),他的造型取材自南西班牙圣周的忏悔者造型,不过戴着尖尖帽或是忏悔
造型的人其实不只主角而已,甚至可以说,这个游戏中绝大多数的人都处于忏悔/赎罪的
状态,宗教狂热垄罩这个世界,但这个信仰得核心—奇蹟—却又是无比扭曲的。
众人皆罪人
基督教义中人有原罪,没有无暇之人,台湾人一定不陌生时常在各处看到出自马太福音三
章2节的“天国近了,你们应当悔改”的标语,然而悔改只需承认自己有罪接受耶稣为救
主,因为耶稣被钉十字架为众人赎罪,借由神子之血人类的罪恶中被偿清,不需要流自己
或祭物的血,这就是救恩 。
然而,这样的救恩在Blasphemous中是不存在的,这就是这片大地Cvstodia的扭曲之处,
毫无理由的罪孽深重,却没有无偿的救恩,人就永远在罪恶的折磨中,以极端的手段追求
著奇蹟与恕罪。
奇蹟在这个世界中并不是非常稀有的东西,而是信仰的具现,然而那些奇蹟都是什么呢?
最初的奇蹟三字之结是一个少年祈祷希望用肉体的痛苦减轻心灵的罪恶感,然后他变成了
三棵扭曲的树。这也是扭曲的人—The Twisted One的形象由来(后述)。
焦容圣母的叙述中提到,即使她的年华老去,她被烧伤的面容却“像刚被烧伤一样”,她
永远承受着烧伤之苦,这使她被视为圣人,奇蹟的展现,甚至焦容圣母修道院的修女们都
想学习她而自泼热油,因此这地区的修女许多都是半边烧毁,关卡跟敌人设计也许多与火
有关。
另一个是永痛仕女索科罗,她祈求所有将被处刑之人能得到怜悯,于是奇蹟降临到她身上
,所有刑求的苦痛都转移到她身上,她无时无刻都被鞭打,无时无刻都在流血,她因痛苦
哭泣到众人皆知,但这样的她却被视为奇蹟的体现,活体的女神,被供俸在万母之母教会
的深处。
真的是有够病的。
不过这个世界也是有稍微正常(?)的人,就是一开始进入的村庄阿尔贝罗,里面有两个组
织,一个是吻伤者–专门照护伤者与病者,一个是真葬修会,帮那些曝尸荒野的尸骨埋葬
。这两者也是参考现实世界中真实存在的宗教慈善组织。与Blasphemous世界中其他组织
比起来,似乎也是少数以服务帮助他人为宗旨而非以自身殉道赎罪为目标的一群人。默哀
兄弟会似乎也是个比较特异的团体,许多研究(?)推测兄弟会是一个信仰异端,另一个佐
证是教学关卡来给玩家下马威(?)的BOSS默哀守望者后面也在要进入神圣禁忌之墙时以剪
影出现,而神圣禁忌之墙实际上是一个监狱,守望者其实并不是保护其中之人,而是不让
他们离开。这是否也代表兄弟会不是只被放逐封闭在离万母之母教会最远的地方(正好是
游戏地图的两端),还被关门大屠杀呢? 无论如何只有玩家角色是默哀兄弟会唯一幸存者
,也是游戏一开始的画面看到的成堆尸体画面,对比漫画这似乎是倒数第二个Boss女骑士
所为,在漫画也暗示了忏悔者会复活,此外从每次死亡都是由月光之子带回到真主祭坛的
演出与一些角色对话似乎都表示忏悔者其实是被奇蹟选中的choose one,所以每次死亡又
获得月光之子的守护重生,在不断的苦痛死亡轮回中执行他的使命。而他的使命究竟是甚
么呢? 为什么奇蹟要选择他这个异端反抗者?
在朝圣之路上我们有Deogracias引导,一个自称要当见证人的缚绳忏悔者,他似乎什么都
知道,但是什么都不能做,将一切希望寄托于忏悔者。
关于我们的最终使命只有一个微小的提示:一根荆棘刺。
荆棘在Blasphemous中代表着罪孽,忏悔者的头罩上也有着荆棘冠(应该也是对比耶稣受难
时带的荆棘冠)。当我们死亡留下罪孽雕像时,罪摰雕像同时会被八字形的树枝缠绕,我
们的MP条-游戏中称为信仰值的尾端会被荆棘缠绕(最大值会减少)。我们必须回收罪孽才
能解开。不过跟一般捡尸系统不同的是,罪孽雕像是可以复数存在的,只是遗留的罪孽越
多信仰容量就会越少。所以很有可能在BOSS战堆尸时容量越打越少,因为罪孽有时候会因
为BUG掉到捡不到的地方或整个消失XDXDXD
一劳永逸的办法有两种,一是打败BOSS,二是找赎罪雕像付〝钱〞赎罪。Blasphemous中
的〝钱〞被称为〝赎罪之泪〞,他的形状像一个8字,然而仔细观察的话,游戏中出现许
多被绑在木桩上的扭曲尸体都呈现这个形状(应该说是被扭成这个形状),一开始兄弟会背
景的大雕像也是,甚至我们手上的孽刃都有这扭成这个8字形的人体,八字形代表的即是
The Twisted One。换句话说这个扭曲人符号就是Blasphemous世界中的十字架,既是酷刑
又是虔诚,却也完全体现这个世界的信仰。
虽然最终目的不明,路却是一开始就很明确的指明。忏悔者的朝圣之路最终的目的是苦难
的摇篮,也就是最深处的圣王回廊。不过如果直线往前进的话会发现一道高墙挡在面前,
就是神圣禁忌之墙,这道墙将Cvstodia分成两部分,墙后面属于游戏的后半段。总之要打
开神圣禁忌之门要先在墙外拜见三个圣洁面容接受三种羞辱拿到圣王的三个圣殇,方法是
去先去他们所在的地方打爆他们XD.....
给他们永恒的安息(Requiem Æternam)然后在他们的遗体前屈膝
其实三人似乎早就都已经死了,BOSS只是他们的奇蹟型态(?)
后半段进入万母之母教堂后则是要打倒BOSS收集三个面具打开通往教堂会最上层的电梯,
不过要达成真正的结局光是这样是不够的。我一开始就是通关真结局所以BAD END是看影
片的(没力重打QQ) 先说说如果直接就照流程去打最后的魔王-教皇Escribar会怎么样。
在此之前先来看看教皇Escribar是怎么样的人或说扮演怎么样的角色。生为万母之母教会
的领导者,管理著Cvstodia所有的奇蹟,有一天他将王座转向背对众人,代表他不再关心
世上的事,尔后他成为了一棵巨大的树长在大教堂上方,然后一阵风带来了野火让他疯狂
燃烧,即使下了大雨依然燃烧了九十天,为万母之母教堂盖上一层厚重的灰烬。他的王座
空荡的座落在灰烬之顶,神职人员与求道者蜂拥而至想要坐上王座,但它们全部都被灰烬
吞噬了。然后被灰烬掩盖的人复生了,但他们不再是原来的自己,而是变成了奇蹟生物(
也就是敌方怪物),其中包括教皇Escribar,但他看似还保有理智(?),最终BOSS第一阶段
似乎是他原本的型态,第二段才是奇蹟型态—奇蹟最后之子。也就是说,一切的一切都是
由Escribar而起,他的王座就是苦难摇篮。
然而如果我们只是顺着游戏的设计走向终点的话,即使我们战胜了Escribar完成了至高亵
渎(Summa Blasphemia),在前往王座的途中依然会被灰烬吞噬,终究,我们跟其他追求奇
蹟的人没有什么不同,下场也是相同。
然而这肯定不是忏悔者被选中的目的,也不会是玩家期待的结局(?)。
罪的重量
在此先插播一下关于忏悔者的孽刃,原文是Mea Culpa—我的罪,出自一位女性边拿着扭
曲人雕像捶打自己的胸部边祈祷恕罪,最后祈祷应验,雕像变成了剑刺穿了她的胸膛。女
子也变成一尊雕像,身下绽放出的紫色的花朵。其实游戏中满多特定场景会出现紫色的花
但我还没有看透关联,基本上好像是与死亡跟牺牲有关(?)。
总之,忏悔者会拿这把罪孽之剑绝非偶然。手上拿着自己的罪孽斩杀奇蹟之人,怎么可能
这么简单赎罪呢?
通往真结局必要的道具是在某个忏悔雕像前可捡到的无瑕宝珠,许多攻略会说戴着他死几
次就好,其实他的运作机制是这样的,当你戴着无暇宝珠死亡时〝不会留下罪孽雕像〞,
听起来超棒的吧! 但是用不到几次宝珠就会因为吸收太多罪变黑,也永远失去了功用,连
名字都变了。然而它依旧可以配戴,只要破坏赎罪雕像并戴着黑宝珠就可以进入试炼之中
,战胜试炼后Deogracias给我们的刺就会成长并且染上血,当所有雕像都被打碎试炼被战
胜,荆棘会成长为最终型态Cvstodia的罪(Cvstodia of Sin)。
到这里不难看出,随着雕像都被打碎,罪孽也会越来越难被赎清,甚至到最后完全没有简
单赎罪的机会,然而这或许就是目的。忏悔者必须背负自己所有的罪,小心不再留下罪孽
雕像,不再将罪摰卸给他人,同时也背负世界之罪。荆棘上的血一定也有他自己的血,每
当他斩杀,刺也会回刺自己,这就是罪的重量,但即使如此,他依然拒绝奇蹟框架体制的
赎罪,将罪握在自己手中,斩杀所有奇蹟,就是他神圣的誓言(Detestatio Sacrorum)。
如此一来,忏悔者终于能够走上灰烬之丘坐在空虚的王座之上。
然后,用自己手中的孽刃自刎,忏悔者的尸首变成树,如同至今许多次发生过的奇蹟,
然而这次的树不会再带给人们苦痛,忏悔者的自刎实则是自我牺牲,切断了苦痛的奇蹟,
因为苦痛奇蹟就是这个世界最大的罪恶,然而忏悔者自身也是奇蹟的产物,
身为奇蹟却拒绝奇蹟,亵渎了一切奇蹟之后,仅剩下最后一个奇蹟还需要抹灭,
就是他自身。忏悔者变成的树从此被当成神崇拜,不是高高在上的教皇与宗教组织,
而是在人民身边,同时是他自己奇蹟的父与子,既是因也是果。
以上,就是Blasphemous第一轮的感想
如上所述脑补很多,但是真的很喜欢这部作品,一不小心就打了一堆,
如果有看到最后非常感谢XDXD
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-07-13 19:41:00
推 美术真的很赞 游戏也不差以小品来说 值得一玩
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-07-13 19:46:00
这款就..如果能忍受智障操作性跟白痴设计的话能玩,打两只王就受不了那平台跟跳还有整个关卡路线设计。
作者: esor (rose)   2020-07-13 19:49:00
推个 居然可以在这版看到三岛由纪夫的名字XD 不过这游戏有点难QQ我手残党
作者: gcobc12632 (Ted)   2020-07-13 19:49:00
我也是在beta期间就在关注 demo出来时 操作就觉得不太对劲 还不能换按键配置 等到正式版入手…操作不流畅(有个跳跃接楼梯的地方 底下是即死 我卡了十几次)视角陷阱导致即死地形太多(底下是洞还是有路 无法确认 只好一直死一直试)最后只好忍痛退款
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2020-07-13 20:05:00
这款游戏的题材与美术很特别,尤其是几个BOSS的造型设计,希望不要有玩家因为这款游戏对天主教有错误的印象因为这款游戏知道水晶棺材这种文化,不朽的圣人尸体用宝石装饰供信徒景仰,没想到世界上竟然真的有这种事情
作者: aaron68032 (独孤震)   2020-07-13 20:24:00
我玩得时候没有刚出时很多人说的那种难操作问题 现在版本应该有修正过
作者: toromeow ( )   2020-07-13 20:32:00
美术很赞 地形太恶
作者: giabu (男性女乳症末期)   2020-07-13 20:51:00
写得很好 好想玩喔 这部的美术跟世界观好迷人
作者: han72   2020-07-13 22:18:00
YT上有个评论非常有道理 https://i.imgur.com/9qx1XrP.jpg
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2020-07-13 22:26:00
For Inqusition
作者: ayun ( ′・ω・`)   2020-07-13 23:00:00
非常喜欢这款的美术与世界观,但是不想玩太困难的游戏…QQ
作者: eric23658 (亿载金城武藤游戏)   2020-07-13 23:32:00
这款的bos我觉得都烂烂的,破绽太大了,很没有挑战性boss
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2020-07-13 23:35:00
作者: chi1206 (迈拉)   2020-07-14 01:10:00
推详细,这款美术真的赞;可惜就是即死机关太多很烦
作者: darkflare (MFD)   2020-07-14 01:47:00
去年破的 几个个人不喜欢的地方1.操作有时候就是不会如你想的执行2.主角hitbox总觉得有问题3.即死场景多4.碰到敌人就扣血 而不是被攻击
作者: efreet (Soth)   2020-07-14 07:41:00
操作性真的怪,说很卡倒也不是,就节奏跟反应很怪,毕竟是做传统冒险游戏起家的,卖点还是在美术风格跟剧情...
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2020-07-14 07:46:00
推详细心得
作者: ssarc (ftb)   2020-07-14 08:20:00
我罪由我不由天
作者: mrmowmow (mow)   2020-07-14 09:01:00
银河传说恶魔城是三小?
作者: CALLING (Hideki)   2020-07-14 09:44:00
楼上不知道这个游戏分类就别乱嘘
作者: ssarc (ftb)   2020-07-14 09:55:00
不知道的拜托逛逛steam吧
作者: darkflare (MFD)   2020-07-14 10:03:00
我知道很多游戏都有这点 但对于一个有武器有攻击动画的游戏来说 凭什么碰到就会扣血顺带一题我以为是银河战士恶魔城?
作者: mrmowmow (mow)   2020-07-14 11:00:00
我真的不知道这个版的人这么无知
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2020-07-14 12:24:00
突然想起来这款游戏爬山也很痛苦
作者: notsmall (NotSmall)   2020-07-14 13:33:00
背景分析很酷 楼主是本来就有神学知识吗
作者: sandpool (来玩沙)   2020-07-14 15:07:00
居然是最后门的团队 OMG 考据部分看来很酷 先推再看 :D
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-07-14 15:43:00
推这篇
作者: frank155001 (海苔巧克力)   2020-07-14 16:51:00
推解说 好奇巨婴boss有出自哪个典故吗?
作者: SimonWake (MoriMori)   2020-07-14 17:13:00
当初这款看完预告真的就是冲美术买的,平台判定跟即死陷阱有些缺陷,但是整体来说不算太难
作者: silver00 (Seeker)   2020-07-15 00:36:00
推这篇
作者: freshbud (萌蘖)   2020-07-15 01:02:00
祷文除了打小天使毫无反应 特殊接技很多也超难按 另外有的平台判定很奇怪 整体来说是好游戏啦然后这游戏是不是没二周目啊 之前好像看人说会更新 不知道是不是真的
作者: tristezza (tristezza)   2020-07-16 03:12:00
原来好多典故 感谢分享整理

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