※ 引述《leo5916267 (封膜猎人)》之铭言:
: 我认为世纪帝国3真的很神
: 二代我觉得更多的是怀旧吧
: 甚至还有卡牌组这个设计,根本经典
: 可玩性很高
: 可惜目前来看3代反而是最没落的一代
你可能想推广3代我是没啥意见 不过这内容看了是有点容易引战
1.AOEII/AOEIII的战役都可以学到历史 甚至AOEII的战役更多 光是资料片推出的量
跟我说AOEII怀旧 嗯?
2.AOEIII红不起来有几个重点
1)硬件:个人电脑当时普及率还不够高+网络连线成本尚未完全降低
AOEIII的游戏要求却是需要一个好的个人电脑以及优良的个人网络
另外申请帐号明显是要防止盗版(当时要买正版拿金钥登记才能申请帐号)
游戏推出于2005年
讲真的 为了工作弄一台电脑就算了 为了"玩一个电动游戏"弄一台电脑
绝大部分要去弄是很难的 我没印象我当时同学有谁特别为了玩一个游戏去买一台电脑
就算弄到了 下一步以当时家用网络拨接比重还是算高的状况下
要在花一笔费用升级网络又是一个问题
好的打电动用电脑+好的网络当时首选就是网咖=>结果进网咖没有金钥只能打区域
2)游戏内问题:
1.卡片:卡片的取得是不断地取得经验值获得 卡片的累积要时间
如果大家都是新手就算了 阿如果有新手老手 卡片在这游戏差一张很容易差很多
新手基本上拉 获得越多的挫折感+还要一直打这个受挫的游戏累积卡片
恩....怎么对新手来说很像买游戏自虐
2.接口:AOEII跟III以当时接口来看 用"完全截然"不同的游戏去形容我认为是OK的
以我小玩过AOEIII以及世纪争霸的角度来说 AOEIII对新手来说 复杂度是超级无敌高的
我AOEII推广新手入坑 可以先从最简单的26/28+2慢慢教学 80-90%种族都适用
AOEIII根本不是这样 我印象我玩2个文明(有点忘了哪2个) 开局做法一致
但却出现截然不同的资源累积
以个人角度来看 这代表在AOEIII 每个种族更有特色 相对的要学更多
问题来了 1个游戏人口的量不足 但门槛相对还是微高 要怎么吸引新人入坑?
不管游戏做得多好/多烂 吸引不了足够的新人以及让这些玩家维持在这游戏
游戏就会慢慢小众 小众就会很难归广/死去
当然 其他因素也有影响(EX:民间制作AOEII被遗忘的王朝 全效工作室解散等等)
但上述整体上我认为对这游戏杀伤力是最大的
特别是 AOEII:DE现在还是有一些让人头痛的点(路径移动 村民互撞跳舞)
但AOEII的热度还能长期不衰 对照AOEIII的惨淡
至少目前为止 我看不出AOEIII经典在哪 或者我讲一个更直接的问题
去问路上100人对AOEII/AOEIII的印象以及经典在哪 我私以为前者更多人会回答
结论:
我稍微参考餐__之前实况某游戏的心得
AOEIII他并不是一个差的游戏 但是他的很多内容跟AOEII(甚至AOE)大相迳庭
挂了AOE的头衔反而成为一个压力