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Re: [闲聊] 其实世纪帝国3才是经典吧
楼主:
a6234709
(爱困神)
2020-07-09 11:28:49
额,要构成经典有几个要素
1. 大多人玩过也有印象
2. 到现在还能讲出部分内容
比方说桃子配音的语音、世界奇观等等的印象
当时玩世纪的族群多半落在国小国中高中阶段,在当时要升级电脑配备有些难度
除了管道不像现在便利外,筹钱是一大难题,你跟你爸说要升级电脑为了打game
他会先打你再说不准,叫你给我好好读书啦
这点克服之后,打个三代会觉得二代的流程不适用,会让人要重新适应的fu
而且纸牌系统太过复杂,刚接触的人会觉得很麻烦,懒得研究不如继续接触
熟悉的二代
制作组可能制作出一个时代转变感吧,拿二代的冷兵器思维来打三代的火兵器时代
肯定会有不合时宜的感受,像是我第一次打把堡垒放前线当二代城堡用
结果一下就被击毁,就感受到不能拿二代的通识来打三代
综合起来就使玩家变少一点又继续拥抱二代,使人数多的二代成为经典而不是
跨时代的三代
※ 引述《leo5916267 (封膜猎人)》之铭言:
: 我认为世纪帝国3真的很神
: 二代我觉得更多的是怀旧吧
: 三代深度很够,他没有固定流程
: 每个势力 前中后期都有不同的优势跟打法
: 以特色平衡来讲的话真的很完美
其实平衡没有做很好喔,日本太强了,中国俄国单兵素质偏弱,要打出优势较其他国困难
但这点也是尽可能符合当时的国家特质而设计的就是
: 每个势力的配兵跟思维也有所不同
: 甚至还有卡牌组这个设计,根本经典
: 可以强化特色也能把势力改成不同流派的打法,主攻,主经济,爆兵,抢快等等
: 而且以教育性质来玩
: 三代做的很成功,几乎边打人家城堡
: 也能学历史,真的是把玩跟学融合唯一的神game
: 小学刚出时就买了
: 现在出社会回锅一样还是觉得很精彩
: 可玩性很高
: 可惜目前来看3代反而是最没落的一代
这点我不认同,三代不少战役是编撰的不是真的历史
郑和目前已知最远到非洲东岸,没有那么夸张跑到美洲
印度当时是不合作运动等等,也没有真的拿枪杆起来起义
更遑论圣殿骑士团寻找青春之泉
再者,二代跟三代差异在 二代代入多数历史留名的战役在里面,三代这点就显得很少数
所以当读到相关历史的时候,会跑去找二代出来的重温的次数也会比三代多不少
三代真要说只有日本战国 美国独立跟掏金热可以说是有契合到
但战国的游戏不少且比三代做得详细,也不会是重温三代来读历史
这也是为何一堆人还是拥抱二代的缘故
但以即时战略来说,三代的不确定性因素很多才有即时战略的打法多样化
相较之下,二代的通用公式就显得僵化许多,不太能突显即时战略的游戏核心
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2020-07-09 11:32:00
世纪三语音最有印象战役里中文的疯马:我回来了!
作者:
sdd5426
(★黑白小羊☆)
2020-07-09 11:33:00
世纪帝国的教育意义只能说有启发的作用啦 不管三代还是二代历史考据其实都算差的
作者:
ttoy
(万年小强)
2020-07-09 12:14:00
桃子是哪位?
作者:
Despairile
(.....)
2020-07-09 12:16:00
陶晶莹
作者:
gumen
(gumen)
2020-07-09 12:29:00
三代战役真的很差啊 二很精致
作者:
s8018572
(好想睡觉)
2020-07-09 15:58:00
印度也有武装起义吧 只是都被英国人镇压
作者:
Mezerized
(似幻)
2020-07-09 16:15:00
二代战役的地图其实仔细看也满搞笑的
作者:
Ashiev
(蓝白拖肥宅)
2020-07-09 16:47:00
日本没有太强,比赛里被快攻很容易爆中国城快的爆发力很高,和星海二的蟑螂莽夫流有点像城堡前压也有印度红堡快攻的战术不过最后一段蛮认同的
作者:
Odaman
(odaman)
2020-07-09 19:13:00
二代战役编撰的成分没有比较低好吗
作者:
pain0
(囧)
2020-07-09 19:17:00
热兵器?火兵器是什么...
楼主:
a6234709
(爱困神)
2020-07-09 19:20:00
是没比较低R 但他讲三代就围绕在三代上
作者: astrophy
2020-07-09 21:23:00
三代战役当初就有说太近代的历史未免去争议都会改造一下
作者:
b05605019
(只是好奇)
2020-07-11 20:33:00
印度战役当时有起义喔,只不过是失败收场,但出了一个印度圣女贞德
https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8D%B0%E5%BA%A6
%E6%B0%91%E6%97%8F%E8%B5%B7%E4%B9%89而且英国的工厂炮---火箭,其实是当时印度的反抗军发明的,然后被英国带回去改良
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