Re: [闲聊] 缺氧有点无趣

楼主: sci (不会游泳的鲨鱼)   2020-07-08 18:18:55
缺氧会觉得无聊
通常是觉得一直在重复做一样的事情
不停的挖矿 盖建筑 找食物
但它的醍醐味就是怎么样可以维持接近永续
新手一开始玩
食物吃泥糕
水就找水池直接吸
电力踩人力发电机
空气用藻类产氧
可不可以活 可以啊
如果又玩轻松模式,小人压力也不大
整个基地和乐融融
玩家就可能开始觉得无聊 反正就只是不停地挖矿 转换资源 做一样的事情
但通常活到一百回合以上就开始会出问题
因为资源开始不能再生 矿挖完了
开始基地循环会出问题
接着小人压力暴升 逐渐变成死局
其实活过一百回合只是刚开始
能放著不管过三百回合也不太出事才表示你基地规划没啥大问题
但老实说轻松难度有时候实在有点太简单了
难度提高一点整个游戏风味就不一样了
比较老手的人玩起来的乐趣
都在追求如何更自动化去减少人力的管理
如何用更少的回合数做更多的事情
实验各种物理化学原理和盖出各种逆天的模组
还有控制小人生活压力不爆炸
就算是上太空射火箭了也还是有很多挑战可以做
是不是在重复做一样的事情? 是
但更多的其实是在解决生活和基地扩建问题
这也是这游戏的乐趣
教学的话一样可以看小夜的新手教学
有很多观念还是通用的
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2020-07-08 18:27:00
就像人家Slay the spire也是不断重复做差不多的事情可是每次的体验依然是全新的
作者: y120196276 (FrogW)   2020-07-08 20:30:00
怎么好像人生,一开始轻松难度爽爽过,长大发现以前规划的有够烂,却不能重开局
作者: Victory2 (Victory2)   2020-07-08 20:42:00
楼上点出了超哀伤的事实......
作者: shangguan125 (小彦)   2020-07-08 21:32:00
QQ
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2020-07-08 21:51:00
sad
作者: THKLuga (流河涛)   2020-07-08 22:44:00
有些人一出生就开沙盒模式
作者: bigshawn (棉花)   2020-07-08 22:45:00
不要说出来啊QQ
作者: chx64 (雪人)   2020-07-08 22:46:00
缺氧我是动不动就开新局 后面几次改版甚至是开局就先确定好有没有想要的资源才开局早期设计理念比较偏向升级来解决眼前和未来的困境现在的设计理念变成升级就单纯是个过程 久了就觉得无聊了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-07-08 23:11:00
升级是什么?资源导向每个陨石算是固定的说
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-07-08 23:56:00
就跟原PO电波没对到而已这款我也是玩了几个小时就放著没玩了可研究的东西很多,只是画风不对味Slay the spire也是玩不太下去但是Overdungeon、Neoverse却可以玩好几倍时间
作者: chx64 (雪人)   2020-07-12 23:36:00
早期几个版本又没陨石

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