如果你喜欢追求刺激,Rimworld一定比较适合啊
每三天一事件,宇宙海贼、地底虫族入侵、原住民围攻、狂暴兽群、机械军团
每一个事件都会打伤人、打死人,人没死也残废了。
家里没被炸,也是被放火燃
就算熬过外患势力的入侵
里面的人动不动就羞辱、打架、毒瘾发作、旧伤发作、瘟疫流行病
追求完美的人就是一直读档、读档、读档、读档
有的人读档了一个晚上都还在同一天
就是在赌自己的人跟敌军火拼没有被爆头
普通难度下,没有装MOD我已经觉得很难了
全员存活的压力实在太大了
每30分钟的一个突发事件都有可能造成死局
反观缺氧,欧欧欧欧你看那个跑步发电机多可爱!
噢噢噢噢噢,你看皮普宝宝多可爱!
噢噢噢噢噢,你看复制人拍手多可爱!
缺氧在普通难度下致死率不高
所以可以在压力相对轻的状况改善
不过缺氧也是会有死局发生
水质肠病毒爆炸、热温度爆炸、水资源不足爆炸、电资源不足爆炸
殖民地的居民没死,只是活得很折磨
然后发现的时候通常为时已晚,很有可能18小时的游戏时间就没了
缺氧的死局问题通常是欠缺规划造成的
欠缺规划的原因通常是没有经验造成的
所以当有前一次死局经验后,每次开局只要耐心、细心规划,就能避免重蹈覆辙
有人很喜欢这种自我创新克服的感觉,有人却觉得作业感很重、很乏味
有些人就没办法接受Rimworld的刺激跟压力,超爱缺氧的美术
有些人就没办法接受缺氧的精密微调,超爱Rimworld的塔防元素
青菜萝卜各有所好囉 我是两款都很喜欢
※ 引述《KuoJia (奉孝)》之铭言:
: 看了之前的版友经营生存策略游戏那些推荐
: 缺氧跟RIMWORLD(边缘世界)相比
: 我觉得缺氧玩起来真的有点无趣
: 缺氧我玩了几小时之后 总是在挖掘探索和改善环境
: 而边缘则是复杂性与突发事件居多
: 两款经典的生存经营策略游戏 显然边缘略胜一筹
: 各位有玩过这两款的人 应该也这么觉得吧?