因为之前好像有人出来纠正rogue的用法
所以我也不知道这样算不算rogue-like的意思
我自己也算蛮喜欢这类游戏的,也买了几款
https://i.imgur.com/xmsAQNQ.png
总之就是现在好像越来越多游戏都是
1.每轮从头来过,迷宫、敌人或武器都是随机
2.结束后就可以有基础能力的提升,以利下一轮推进
然后剧情要素通常都比较没那么丰富,主要就是刷刷刷
现在是不是相对小成本的游戏,都喜欢制作这样的游戏类型
感觉都可以比较轻松拉长游戏时间
有种我要刷到看到更多内容,或是多刷几轮累积经验来通关
游戏时长就会很快速的累积,算是现在的风潮吗?