[心得] 刺客教条 起源

楼主: changeagle (老鹰)   2020-07-04 11:25:50
前言:
趁著这次Ubi夏季特价入手神话组合包以及叛变三款作品,优先玩了起源这款作品,很多
玩家说刺客教条系列从起源开始是不一样的游戏,所以我很想知道,究竟起源能给予刺客
教条系列什么样不同的改变,注入什么样不同的新血。
玩过本作之后,在历经不知道多长的游玩时间,终于把能解的支线、主线都破完,才着手
写这篇心得,不过在此之前,心里就已经有不少想法了,本作确实给予我很不一样的体验
,时代背景拉到比一代还早,连刺客组织都还没出现的时代,地点选在前面作品都没出现
过的沙漠国家-埃及,本作在我玩过的系列作品中,我给予第三好玩的评价,第一名是兄
弟会,第二名是黑旗,尚未玩过奥德赛。
以下会针对本游戏进行非常认真的评论分析,当然是以自己的观点下去写的,所以无法完
全客观。
战斗系统:
本作的战斗系统,由于时代更久远,在阿泰尔之前的时代,所以也没有双袖剑,自然也没
有双重暗杀,在暗杀技巧方面能透过升级一项技能获得连续暗杀的效果,而除此之外,能
透过升级装备来提升暗杀成功率,由于本作等级系统,比主角高太多等级的可能会造成暗
杀失败的状况出现,而就算把巴爷练好练满,还是有特定敌人是完全无法暗杀的,也就是
本代把战斗系统改得更需要正面迎击…才怪!
我说那个掠食者弓是怎么回事?射程极远、杀伤力极大,躲得远远的瞄准敌人头部,一箭
射下去,轻松爆头,还是躲起来爽爽暗杀,除了某些三个目标的大军营,往往会出现一个
不能秒杀的头目,除了在游戏刚开始时,主角还没学到什么技能战斗很吃亏,等技能学得
差不多的时候,根本还是轻松匿踪暗杀整张地图。
所以在游玩本作之前,看到很多评论说起源开始不像旧刺客教条,满想知道到底怎么一回
事,结果实际自己玩下去才发现,核心玩法还是刺客教条,我就放心了,不过听说到奥德
赛改得更不像旧作,就必须等我自己玩过才知道了。
本代的主角巴爷不像旧作有鹰眼这样的技能,必须透过宠物鹰赛努真正的鹰眼去侦查敌人
,透过俯瞰点的同步,赛努的侦查能力越来越强,从一开始必须慢慢行动慢慢扫视兵营,
到后来开启赛努没多久,几乎整个兵营的敌人都能透视,确实满有趣的。
兵营:
从兄弟会开始,AC系列几乎每一代都有类似抢地盘的设计,兄弟会有抢波吉亚高塔、启示
录有刺客据点、三代抢要塞,四代黑旗则是攻打海上堡垒,大革命和叛变不清楚,枭雄则
有帮派枪地盘,起源虽然没有抢地盘,不过有大量的军营给巴爷攻略,不过我必须说,本
作的军营也太他X的多,大大小小的军营整个游戏地图不知道多少个。
而每个军营的目标都一模一样,小军营就是杀死队长和搜刮垃圾;中军营就是杀死一个队
长和一个指挥官以及搜刮垃圾;大军营则是杀死两个队长、一个指挥官和搜刮垃圾,嗯…
我是不是讲得太笼统了?好吧!给予平衡评论,还有小任务像是解救平民、帮助反抗军,
然后…没了,坦白讲一开始打军营满好玩的,只是到后来只剩下大军营有挑战性,剩下的
就是无聊的刷每个军营。
角斗士竞技场:
练战斗技巧的好地方,由于我主线卡在12级之后,开始跑遍整张地图解完全部支线后才继
续解主线,所以角斗士竞技场我是在满级之后才解锁这个功能,这个系统嘛…,算是从枭
雄的地下斗殴改良的,场地会有各种陷阱和障碍,打完三场会有一场Boss战,普通模式打
完之后还有菁英模式。
我觉得普遍都不难打,最难的不是决斗者,而是耍双斧的那只,攻击范围大动作又敏捷,
其他Boss战都是考验耐心和技巧,反而Boss战前面的打小兵有时候很烦人。
这个系统真心不错,不过很可惜的是每个流程都要打过三轮小兵才进行Boss战,然而打完
没有很诱人的奖励,会有一种“啥?就这样?”的感觉。
战象、诸神试炼:
我觉得这两系统算是致敬黑旗、叛变的传奇舰挑战?尤其是战象,致敬的也太夸张,四场
战斗五只大象…,好啦算进主线那场总共五场六只,然后有一场跟黑旗的传奇舰打两艘船
一样,打两只战象…,都不知道该说什么了。
一开始打战象,感觉很有难度,我最早攻略完成的是哈威涅弗,嗯…我猜应该没人知道是
哪只,就是几乎不会撞人的那只大象,远攻也很好闪,我巴爷35级就攻略过了,但是死了
不知道几次,不过另外三场我都是满级打完巡逻官拿到传奇装备去挑战的,就没什么难度
了,因为满级之前有挑战过冲撞战象琼布,很容易被秒杀,结果满级满装后去打被撞都不
会痛,另外两场战象也一样,满级满装之后都是轻松虐了,题外话,战象我也是卡主线12
级就打完了。
至于诸神试炼,有三场,我只打赢鳄鱼神索贝克,另外两场还没打赢,由于任务有时间性
,三场战斗等级分配也不同,相较战象,诸神试炼挑战性较高,
巡逻官:
本作舍弃了旧作恶名值、通缉值的设定,但玩家也没有因为这样不怕追杀令,这代出现了
巡逻官,虽然巡逻官出现的地点很固定,但打军营如果不小心被敌人点燃火盆,巡逻官会
来军营凑热闹,增加挑战性,通常这时候我只能夹着尾巴逃跑,否则就是等著同步失败。
巡逻官总共有十位,打完每一只都会获得一样传奇装备,坦白讲,巡逻官一开始会觉得很
难打,但后面拿到OP的着火弓箭后,就几乎没有难度了,等级上去自然打得赢,即使对付
一样满级的铁牛和加拉大人。
所以十位巡逻官,我觉得最难打的不是40级的铁牛还是加拉大人,因为我满级满装下去打
很轻松,我觉得最难打的竟然是只有20级的异乡人…,因为此时我装备还没有OP的传奇装
,技能也没有点到多好,我到了32级相差12级去打异乡人还是会打输,反而在打完异乡人
之后,接着打22级的托勒密之拳,竟然觉得非常轻松!
巡逻官我还是卡主线12级去打的,此时还没解锁角斗士竞技场,所以我的战斗技巧还不知
道可以按住盾牌打,到后来我都是着火弓打游击战,以及打近战时猛丢烟雾弹,即使是这
样,有了着火弓,就连超级盾牌王(好像是铁牛还加拉大人),都没有难度。
总结一下,这代的各种头目挑战,由于诸神试炼难度较高,基本上没满级很难打,剩下的
巡逻官还是战象都是等级+装备辗压。
星环、古墓:
我很喜欢星环,找星座很有趣,而星环和古墓系统是为了拿外观,古墓系统算是二代三部
曲我最喜欢的祕密地点系统回归,不过由于古墓里面都非常暗,常常必须一直拿着火把行
动,而且明明点亮了一些古墓里的火炬,还是很阴暗,设计上也没有二代三部曲的祕密地
点那么好玩,我觉得古墓很可惜。
支线任务:
本作支线任务全部都会有人物演示,而不像旧作的一些刺客合约,只有文字叙述接着去执
行重复又无聊的跟踪暗杀,算是非常棒的进步,不过…,总是有那么一些地方我很挑的…
,本作的支线任务没有很好的分门别类,不像旧作有分刺客大师任务、海上暗杀、还是其
他林林总总的分类,本作的支线任务基本上走到哪解到哪,我觉得虽然每个任务都有角色
演示,可是解完却没有深刻的记忆感。
这点在旧作,黑旗有刺客大师任务,额外演示剧情,所以格外有印象,二代达文西任务也
是让人印象深刻,起源的支线任务,真的让我解完就忘,即便每个任务都很认真地演给玩
家看。
另外,可能是我对起源时代太过不熟悉,AC系列每代固有的特色,真实古人我没有几个认
识的,里面有几个支线任务角色是史实人物,我却没有一个知道的,这点不能算是游戏的
问题。
同步:
这代舍弃了AC系列以往的100%完全同步,也就是说玩家不用为了强迫症发作必须解满100%
同步而去做游戏有设计却没设计好的功能,又或者整张地图的垃圾都要蒐集完毕…,才怪

我说整张地图一堆地点没搞成黄色勾勾,还不是照样强迫症发作,非得把全部地点都完成
?这也是为什么为了地图地点黄色勾勾去打无意义的托勒密雕像,为了地图黄色勾勾去打
大大小小连一艘船舰都可以当作军营的军营,加上地图上没去过的地方就一个问号出现在
那里,解开了问号,那些地点都还有自己的地点任务,根本还是逼玩家地点跑好跑满,任
务解好解满。
这样有比较好吗?而且因为暂停接口里面没有进度可以查询,所以很容易不知道地图上那
些地点没去过,哪些地点的任务没解,加上本作的地图大得很夸张,而且AC系列往往会让
人感觉地图一代比一代还要大,即使已经有无论怎么样都难以超越的黑旗地图(如果开船
行驶体感大小也没那么大)。
装备系统:
这代的装备系统多了升级功能,让玩家可以随着等级提升跟着提升装备,所以初期玩家可
以拿到传奇装备,到后期不用刻意再去买其他装备来换…,屁啦!
升级费用贵得要死,然后不管装备几级,升到主角等级都是同一个金额,这样的设计下反
而是主角解任务后,拿到相对应的等级装备再换,比起自己去升级装备还要实际,每天都
有流浪商人的任务可以拿一件紫装或传奇装,但是很看脸,脸黑就给你紫装,所以最直接
拿传奇装的方式还是打巡逻官。
而本作的传奇装实用的其实没几个,武器再怎么用还是常规剑最中规中矩,双剑砍很快但
是要伤害低开狂袭要连按,狂袭连杀也常常杀不死敌人而无法连杀,镰刀基本上根本是花
拳绣腿,攻击轨迹乱跳导致很难使用,重型武器伤害很高,只是挥击速度慢,矛的攻击范
围大,攻速也正常,只是破绽多,权杖就比较象是低伤害的常规剑,所以除了在角斗士竞
技场强制使用其他武器,跑地图原则上都还是常规剑为主
倒是弓箭就比较平衡了,除了基本款的猎人弓,蓄力发射会加成伤害,但是射程短,副装
备升满有33发箭矢,OP的匿踪弓箭掠食者弓,射程超远,伤害超高,不过只有9发箭矢,
打boss战专用的战士弓和轻型弓,都有33发箭矢,前者一次射好几发,后者可以连射,功
能上可以说设计得相当平衡,简单讲匿踪杀军营的时候就使用猎人弓和掠食者弓,而打
boss战则用战士弓和轻型弓。
盾牌的设计有点微妙,首先本作盾牌可以按住一直格挡有点猛,不过面对重攻击会失效,
但是本作有很多暗箭伤人的弓兵,打战象时,骑着战象的士兵也会射弓箭,所以盾牌防御
非常实用,只不过传奇盾牌往往会有格挡后XX的效果,这种通常只有挡住近身攻击才会发
挥,只不过我不知道是要挡住重攻击还是轻攻击才会发挥效果,打无限竞技场这是很实用
的效果,格挡后中毒、格挡后出血,可以减轻自己的战斗压力。只不过到底格挡哪一种攻
击才会发挥效果就不得而知,感觉也是在抽奖。
坐骑:
每代都会有赶路用的交通工具,本代是系列作最通用的马或者由于选用地点而出现的骆驼
,为什么坐骑会特别拿出来讲?本作的坐骑有分一般、稀有跟传奇坐骑,可是除了价格外
观不一样,这三种根本没有差别,速度都一样快,不会因为买了传奇坐骑,移动速度就变
快。
我会觉得坐骑又不像外观,有变化让人心情比较好,而且多元的外观分成不同等级确实也
还行,但坐骑就会让我觉得分那么多干嘛?另外技能学到后面可以在商店买战车,战车确
实快了很多,但是地形限制住战车很多行动,而且很有趣的是战车开一开会解体,还会有
主角飞上天的bug。
敌人AI:
这代敌人AI设计上笨很多,所以匿踪杀敌简单很多,不像三代的敌人超机车人爬上屋顶狂
用刺枪射你,敌人听到口哨声只是过来看一下,看不到人就准备掉头回去,不像旧作的敌
人还会拿武器戳稻草堆。
此外如果好几个敌人窝在一起,躲在草丛吹口哨,一次只会有一个敌人过来查看,其他敌
人继续窝著不动,这样的蠢敌人设计让匿踪暗杀根本轻轻松松,所以只要一个一个吹口哨
引过来慢慢杀掉,也不用怕会被发现到要开战。
不过偶尔还是免不了要直接开干的状况,像是在杀军营的时候,有骑马回营的敌人,通常
都是三个人一起行动,看到营区满地的尸体,就会很警戒的三个人一起走,这时候就很难
一个一个引诱来杀掉,往往都要一口气开干,本作巴爷并不像三代康纳那么无双,这时候
就考验战斗技巧了。
另外由于巴爷有赛努可以预先侦测敌人,所以匿踪暗杀基本上没什么难度,不过换到他老
婆艾雅的时候就不是这么一回事了,虽然剧情中讲到艾雅喜欢偷偷来,可使艾雅根本也没
赛努或其他宠物鹰可以帮忙侦测敌人啊!导致第一次主线切换到艾雅要潜行杀敌,根本一
下子就被发现而直接开干了,设计自打脸说艾雅喜欢潜行暗杀。
技能树:
本作大幅强化了技能树系统,有三种路线的技能可以学,原则上,照起源的设计应该是全
技能都可以学好学满,包含可以重复点的战士猎人先知的技能,因为满级之后,重复赚经
验值都还可以拿到新的技能点,不过这代后期没任务可以解了,根本也不知道怎么赚经验
值,角斗士竞技场一场无限赛也要打很久才有接近1000的经验值,根本难赚。
所以只能一直打诸神试炼反复赚经验值,不然就要等全破关后开启无形者据点买经验,这
就让我很头痛了,我是不玩二周目主义者,因为我觉得游戏设计二周目还有新东西,代表
这个流程还没到结尾,对我来说那还是叫一周目,而很多东西都要破关之后没有新的流程
才会解锁功能,这样的设计我非常讨厌,也就是说一周目没破关我有个目标在那可以努力
,二周目没目标了那我还玩什么东西?
快速旅行:
由于AC系列的地图都非常大,所以玩家不可能一直重复跑地点,每一代都会有快速旅行的
功能,旧作往往需要去同步俯瞰点才会开启该快速旅行点,起源的快速旅行,只要发现大
城市,就能够快速旅行大城市,但还是有很多俯瞰点必须自己爬上去同步之后才能开启。
另外每个快速旅行点位置设计得很不好,虽然这是系列作品老毛病了,但是我觉得起源的
状况特别严重,有好几个旅行点根本就在隔壁,却有一些旅行点相隔很远很远很远,当然
不是不能理解,地图不可能很平均的把每个高点分布得距离刚刚好,只是这代有些区域根
本没几个旅行点,有些区域旅行点塞得满满的,导致跑地图还是跑得有点心烦。
不过必须要讲,本作场景真的很漂亮,AC系列什么不强,就是风景非常漂亮,然后游戏优
化根本神,即便我电脑配备游戏根本不支援我的险卡,我却还是一路顺畅的玩到破关,当
然我没有开高效能,全程就是用默认的烂效能下去跑,游戏场景依旧美轮美奂。
剧情:
丑话先讲在前头,AC系列一直以来都强烈地过度美化刺客组织,也就是史实上有记载的阿
萨新教派,这个利用毒品色诱以及各种政治目的行事的邪教组织,所以即便作品再怎么把
Ezio写得有多少伟大情操,我对这个角色始终打上一个大大的问号,我对系列角色都不会
有什么很喜欢这个角色的点,加上本系列不知道为什么特别爱黑圣殿骑士,即便系列作有
几部有帮他们洗白一些,但大部分作品的圣殿骑士还是写得又黑又机掰。
所以我对UBI制作AC系列的团队这点一直满反感的,我知道不可能给玩家玩一个邪教组织
,这样会影响玩家的价值观的,因此会美化阿萨辛教派,我没什么意见,但也没必要狂黑
他们的敌对方圣殿骑士吧?本作的上古维序者,根本是黑到不行,杀小孩、活人献祭、害
人流产、把人活埋各种黑到不行的行为样样来。
刺客组织干出什么样的事情游戏中只有叛变在那边检讨,大革命貌似也有类似的检讨剧情
,但是其他作品不论怎么玩就是刺客组织好棒棒,圣殿骑士团好烂烂?虽然我知道游戏归
游戏,史实归史实,但这样的剧情设计真的莫名其妙的偏颇。
不过起源的剧情我算是不讨厌,虽然很多人很简单的把起源剧情总结为巴爷复仇记,但整
个剧情流程中,把上古维序者的奸诈狡猾写得非常好,巴爷甚至也被圣甲虫活埋等死,埃
及艳后也写得非常破麻子,只不过鳄鱼把小孩丢进湖里这点我觉得很不OK,至于本作主角
根本也不是刺客组织,我就不多做什么评论了。
起源算是AC系列前传作品,奥德赛貌似又是起源的前传,所以应该是系列的前前传?整体
故事我觉得写得还行,虽然我玩这系列作品本身也不怎么喜欢他们的剧情,都是以游戏性
为主来做评论,但是玩到这代,还是不免想要吐槽这样偏颇的剧情设计。
其他:
由于赛马我没什么玩,加上教学任务我就过不了了,因此我不知道该怎么评论这个系统…
,拆托勒密十三世的雕像是一个很没意义的行为,还有爬金字塔预告片看起来很酷,但其
实玩起来很无聊,另外本作的目标图我很喜欢,一个金字塔状的目标图,主线目标也不用
完全照着顺序杀。
本作再次出现海战,虽然只有少少的几次海战体验,不过在黑旗完善的海战系统过后,本
作的海战自然不是问题,玩起来也是满愉悦的,即便这代的海战系统很阳春,就算整张地
图几乎都是沙漠,还是因为剧情的关系拉到了爱琴海进行海战,而且续作奥德赛也有海战
,加上今年要推出的维京纪元,已经确定玩家会出海了,不用怀疑,AC制作团队就是爱做
海战系统。
还有本作的拍照功能,根本是让玩家宅在家去埃及当观光客?常常点开地图看到别人拍的
照片根本美不胜收,自己拍的照片就相形见绌了,UBI的美术团队真的不是普通的强大。
总结:
如果有看到总结的乡民朋友,恭喜你们看了六千多字又臭又长的心得?多数是碎念啦!虽
然起源的确是系列作算是枭雄之后一个崭新的开始,给了我很不一样的体验,而且确实比
起枭雄好玩非常多,枭雄虽然系统上不差,但整体游戏流程我只有两个字形容“无聊”,
起源算是改善不少问题,但还是有些老毛病制作团队一直会犯的,总体来讲是一款相当优
秀的作品,AC系列我心目中排名第三名,就看接着玩奥德赛会不会超越起源甚至是黑旗还
是兄弟会了。
作者: DanteTwins (旦丁)   2020-07-04 11:32:00
蛤 我觉得起源是第一耶 奥德赛通关中
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-07-04 11:35:00
我是不会把ac的刺客组织跟现实的山中老人连在一起啦
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2020-07-04 12:10:00
黑旗真的好玩
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-07-04 12:18:00
起源只是比枭雄晚一点无聊而已
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-07-04 12:23:00
我自己心中第一名是刺客1,毕竟它是我的入门作,第一次暗杀第一次爬墙那个悸动是往后几代都没办法给我的
作者: selvester (水昆虫)   2020-07-04 12:28:00
哇 这个解完金勾勾的应该是150小时起跳… 起源很流畅但是能用的就双爆击高伤 只在传奇必定出现 传奇的流畅在奥得赛会消失 视角放的更远 更不能连续暗杀 花更久还有他在三代给给康纳就强调线没有壁垒分明 爸爸妈妈刺客就是 自律下的自由 而圣殿就是他律而小我没谁比较优越 只是个人选择,没有自律 刺客根本邪教 没有小我 圣殿根本暴君(三代资料片)就这样而已 找平衡点当握权者过度自我膨胀,刺客方教条有道理。当教条被捧到天高,却带来Unforeseen tragedy 这时他律有道理
作者: aacdsee (观自在)   2020-07-04 12:37:00
起源还没破完就开始觉得无聊了,我该买奥德赛吗?
作者: selvester (水昆虫)   2020-07-04 12:37:00
当你想要解大得更多的奥得赛时 加上庞大场景物件 fps只有35时,强迫症发作应该会觉得不舒服吧
作者: hsiehfat (Okami)   2020-07-04 12:38:00
推又臭又长(?)的心得
作者: Resowcle (回SOW业者)   2020-07-04 12:40:00
给推 结婚之后就没时间了QwQ
作者: selvester (水昆虫)   2020-07-04 12:46:00
评价跟原po一样 #1三部曲#2黑旗#3从缺 枭雄还没玩
作者: aaronshell (那就是排骨酥汤啊)   2020-07-04 12:50:00
认真推
作者: s8650429 (whateverbe)   2020-07-04 13:00:00
请问玩过奥德赛(玩得很凶)再玩起源,会不适应吗?
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2020-07-04 13:01:00
不会吧 只是配点有点差别 没有飞雷神可以爽
作者: kokokko416 (百合凝望)   2020-07-04 13:40:00
神作,后来奥德赛作业感超重
作者: a66880022 (the punk)   2020-07-04 14:01:00
起源比奥德赛好玩 奥德赛太长了 摆太多东西进来
作者: alexroc (吉娃娃大师)   2020-07-04 14:12:00
受不了武器不能卸下,背后背两把弓看起来超怪,有解吗
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2020-07-04 14:20:00
刺客教条一代当年的同步与信仰之跃让人永生难忘,但目前我最爱奥德赛,PS4版白金全成就,现在在玩steam版,奥德赛有点过度膨胀,玩一轮超久的,维京纪元说要改小奥德赛算是起源跟旧作取一个平衡点吧,连续刺杀变成飞雷神术,不用像起源战斗打很久
作者: PorscheAG (911)   2020-07-04 15:15:00
一代的悸动真的难忘 ,2代也没烂掉 得以延续 超难得!
作者: apple00 (冒号三)   2020-07-04 15:27:00
传奇装备好看没屁用 升一个金花费可以升十个紫... 不如买箱子抽装...
作者: bruce1119 (dapigoo)   2020-07-04 17:27:00
奥德赛要超久时间的…
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2020-07-04 17:27:00
起源像读一本小说 奥德赛像是一本散文集..
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2020-07-04 18:15:00
这系列一打折都是必收的
作者: joyzoro (joyzoro)   2020-07-04 18:56:00
先玩奥德赛全破200小时 起源反而破不完 马拉卡太赞
作者: qsccft123   2020-07-04 19:43:00
黑旗真的有趣XD
作者: sulecandys (郭大侠)   2020-07-04 21:30:00
奥德赛技能跟系统方面我觉得比起源好剧情就见仁见智了
作者: Trystill (Trystill)   2020-07-04 23:03:00
推 虽然我起源6小就放置 但总有一天会破完
作者: mercurywind (小赫)   2020-07-05 00:48:00
起源对我而言缺点之一还有发现之旅没有更新底比斯XD
作者: Modipret (Modi_迷咪)   2020-07-05 01:19:00
推用心,有烧到我
作者: Basedon (Basedon)   2020-07-05 01:44:00
奥德赛装上全裸mod可以玩超久的,另外也因为起源的主角已经是人夫了不像奥德赛比较多邂逅场景我是先玩奥德赛再玩起源,目前起源没破完但无聊感越来越重。奥德赛在游戏性各方面都比起源好,除了战斗的临场感。起源战斗刺激多了
作者: AM34 (各位观众...两只猫)   2020-07-05 12:11:00
推详细心得 有的传奇坐骑外型很酷呀
作者: abcde78555 (柯比布莱恩特)   2020-07-05 16:30:00
起源剧情紧凑多了,奥不知道在干嘛,大锅炒的感觉
作者: Gyllenhaal (杰克葛伦霍)   2020-07-05 20:21:00
起源角色脸模很糟
作者: liuba (风行痕)   2020-07-06 09:34:00
起源剧情部分比前作枭雄好很多了然后巡逻官我都拿重武器上马打,基本上巡逻官无法还手
作者: lather (煞气ㄟ溺水)   2020-07-06 09:41:00
奥德赛是神 一种割草游戏 跟起源有落差
作者: BlackWood (blackwood)   2020-07-06 11:28:00
0剧情粪game
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-10 14:31:00
奥德赛游戏性是起源的强化版,一定要玩玩看

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