我昨天刚把这款破完一轮
使用的角色是 Corvo
听说女儿的技能组不一样
先讲结论:
我认为这款游戏判定逻辑根本有问题
如果你跟我一样是个完美主义者,
看完这篇文章对游戏缺陷没办法接受。
不建议购买
正文开始:
一、守卫杀人啦!
这款游戏有个判断标准是混乱度
就是你有没有杀人、被守卫发现,
如果有杀人的话。
你老婆的心脏会一直嘴你
有趣的事情来了
如果你勒昏守卫的途中,被另外一个守卫发现。
“他会毫不犹豫开枪或是拔刀砍你”
还记得你正在勒昏守卫吗?
那个守卫会挡在你前面,所以被杀掉。
这个杀人数还是算你的
我一开始还以为制作组功力不够,
写不出可以在勒人时停止攻击的模组。
后来看到超能力附身里面有同阵营不会互相攻击
代表明明做得出来
就是要故意搞你杀人数
这完全是制作组故意为之,有够没逻辑。
二、禁止卑鄙的外乡人
我在督军跟战嚎对立那关
想先清除战嚎的据点,丢玻璃瓶引人。
结果丢完整间房间的玻璃瓶,敌人都没有反应。
(丢到他脸上的状态下)
后来才发现问题点:
因为我在中立区
干,我从哪里丢的瓶子你也知道?
大胆猜测制作组讨厌外乡人
我个人是不支持这样的做法
从哪里丢瓶子是我的自由吧?
三、诡异的阵营判断
一样在督军跟战嚎那关
我先敲昏了战嚎的首领,送去督军那里。
出去晃了一圈,再进督军据点都很友善。
接着我把副督军柏恩绑起来,潜行送他去矿坑。
原本对我很友善的督军,
一改之前的态度看到我就砍。
我是潜行出去的欸?
为什么你们知道是我绑的?
你们开上帝视角的话潜行游戏就不用玩了!
这是非常致命的一点错误
我认为就这点逻辑错误,
使这款游戏在我心中不能成为大作。
另外还有一些小问题
像是大皇宫那关,被卫队收走走私船东西留下的纸条是写:
来门口有两个标靶人偶的公寓拿回东西
我找很久,后来才发现标靶人偶是在二楼==
还有恢复存盘的问题
我最近一天能玩游戏的时间不是太多
通常会在关中存盘
有时候读档完,
被我勒昏的人会突然弹射起步恢复警戒模式。
这个问题再重新读档就会消失了
我也不知道是出了什么问题
剧情实时演算也有问题
副督军那关,如果你待在斜坡看督军枪决平民,
那些平民会逃跑。
问题是平民撞到你,督军会瞬间对你拉仇恨值。
明明你什么都没做,只是在看枪决而已。
总之我觉得这款游戏剧情、文本都优质
像是大皇宫那关不知道为什么花圃里面死一个女仆
后来在公爵办公室听录音才知道被金朵拉玩死的
有前后呼应的细节我觉得不错
音乐没有特别的记忆点,过关那首不错。
写游戏的功力可能有些问题
设计游戏的逻辑应该是死去
如果这款游戏做为交互式电影来评分
我会给出好评
但是做为游戏
还是饶了我吧
如果你跟我一样是完美主义者
想拼零侦测、零杀人、低混乱度、全蒐集为目标过关的话。
我建议你跳过这款游戏
或是等到特价50%以上再入手
结论:
这款游戏推荐给想看剧情,体验动作、潜行。
把游戏当做交互式电影来玩的玩家
以上
穴穴指交