Hey hey, Steam 板的大家晚安~
照惯例看文前先来上个 BGM 吧
虽然不知为何身边的朋友大多觉得Cyberpunk就是要配这种曲风
https://www.youtube.com/watch?v=YJVmu6yttiw
但其实个人还是觉得这种80's复古感十足的synthwave比较对味
https://www.youtube.com/watch?v=uOLSWk8cWm4
各位看倌就依自己喜好来点呗
贺,话不多说直接来进主题吧~!
最近对于2077的期待感越来越高了!!!
虽然延期 但是看了最近释出的游戏情报发现
延期这件事完全不会影响到
我好兴奋阿!!!
我好兴奋阿!!!
我好兴奋阿RRR!!!!
这样的感觉来着 XD
但发现板上的相关情报文好像大多着重在好比说像是凯迪拉克的长度
以及皮夹克有没有割掉之类的比较没搔到痒处的东西
所以上来整理分享一下个人觉得
关于此次Cyberpunk2077 NightCityWire的发表,
以及这阵子以来所披露的游戏内容消息中,真正重要的资讯
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以下内文资料来源有:
* 业界良心 CDPR 本身
* 中立公正媒体 IGN (?
* 大家都简称他G点的 Gamespot (??
* 具体Skill up在哪里不知道的 Skill up
* 以及其他文字媒体披露文章 & YTer心得
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首先, 先来上这次重点的新Trailer: The Gig
https://www.youtube.com/watch?v=ixl31324UxE
以及Night City Wire这次发表的全影片
https://www.youtube.com/watch?v=ToWfeUEAeeQ
然后本文接下来会大略分为3个部份来介绍.
第一部分: #游戏序章的机制
诚如大家所悉,作为一个RPG,
游戏所要讲述的故事其本身是十分重要的一个部分
然后于此同样重要的,
是其叙述该故事,以及让玩家如何将自身带入故事的方法.
这次最让我惊艳的一个地方即在此处.
大家应该已经知道了,Cyberpunk2077(以下简称2077)中,
对于主角本身的出身,设计有三种不同的身分:
Streetkids => 街头小痞
Coporate => 巨企螺丝
Nomad => 荒境游民 (私人粗翻
而2077有点厉害的是,针对玩家所选的不同出身
玩家在2077世界中诞生的地点以及接往游戏主线的任务
是完全不同及会对相关游戏要角之登场设定造成影响的
具体来说,就是:
如果 你/妳 选择了Nomad出身,
玩家就会在NightCity四周的荒原中开始游戏
你/妳 必须要走私一个物件进入NightCity
然后这时候你的接头,老朋友Jakie,带玩家进去NightCity
接着就非常老梗地被发现然后被追缉开启飞车追逐
又或者是如果选择了StreetKid出身,
玩家就会直接在NightCity中开始游戏
这次玩家就变成了接到一个要盗取跑车的委托,
然后在盗取成功的同时, BAM! 你的老朋友Jackie也来抢这辆车.
然后就掏出他的大枪(无误)直接跟玩家说:
"Hey,大哥.这车我要了.无关私人恩怨,纯公事."
"我们可以用友善的方法来处理这件事,也可以用会让你有疝的方法."
接着也就非常老梗地警察出现大家都被捕了
我当初看到这里突然觉得:
欸不对吧? 在Nomad出身里的Jackie感觉是个好人,
然后怎么在Streetkids出身里的Jackie突然变成个机吧人!!?
接着在公开资讯比较少的Coporate出身中,
玩家跟Jackie的见面又变成两个好朋友的相遇,
但这次见面的感觉跟Nomad出身的那种感觉又不一样了
像是两个春风得意准备迎接事业第一春的人一般
虽然之后的任务过程又非常老梗的被出卖然后开启大逃亡这样 XD
okay,讲到这里,
老梗除外(咦?) 这真的是一个非常棒的系统.
玩家选择出身之后,其背景与开始地也会不同
然后遇到其他要角的状况也会跟着不一样
结果就是玩家对于这世界以及NPC的认知也会连带地被改变
而形成对游戏世界截然不同的认知与印象
这让我直接联想到了Bioware社最后神作之一的 #闇龙纪元DragonAge:Origin
所采用的是一样的叙事结构,不得不说这类开启序章的方式个人真的很喜欢
接着是第二部分: #脑舞(Braindance)系统
个人觉得这方面应该是在剧情呈现上画龙点睛效果的系统
大抵上来说是这样的:
在2077世界中,人类大脑里会植入一个纪录你生前所有感官资料的装置
然后其他人就可以借由存取这个装置,不论是生前共享还是死后拆除存取
来体验装置所有人在某个时段的所有感官资料.
以上是世界观的解释,而在游戏性上的呈现呢
就成了玩家可以用类似 "解析犯罪现场" 的方式,
来获取进行中任务的关键讯息.
这方面个人觉得与 #底特律:变人
也就是开发商QuanticDream那套的感觉很像
在借由让玩家在场景中找寻微物迹证的过程中
产生带入感以及拼凑出线索&故事全貌.
这方面在在上面的NightCityWire连结中已有详细解说就不赘述
最后则是第三部分: #多样的任务解法
这边比较特别的是需要搭配去年的这个影片
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
此次开放媒体试玩的event中,就是开放这个相同的任务
让媒体试玩人员来实际体验关卡这样
特别的是在影片后半部的maelstrom帮派部分,
这部分是玩家受巨企干员委托,要拿一个芯片与maelstrom帮派
进行交易的章节
去年的影片所展示的是相对中规中矩的玩法:
玩家让交易顺利进行,结果在交易尾声验证芯片时,
发现里面藏有病毒.交易破局,maelstrom帮与玩家全面冲突.
M帮老大最后进入外骨骼机甲与玩家进行决战,
玩家胜出并完成任务.
然而这次在媒体试玩时,大家是如此地完成这个任务的:
I. 查水表!!!不用讲话踹门直接干爆所有人就对了我他妈就超爆干帅操!!
=> 任务完成 暂停
II. 四处晃晃发现帮派老二野心勃勃,劝说之后在最后一起干爆老大上位
除了有人帮打Boss之外也跟maelstrom帮往后发展打好关系
=> 任务完成 暂停
III.不小心骇客技能点太高了发现这芯片有毒,果断破解之后直接顺利
完成交易也顺便不小心跟maelstrom帮结盟了
=> 任务完成 暂停
然后在第一种直接踹门查水表的玩法中,
还有不小心练太强一开始Boss还来不及进去外骨骼机甲前就把Boss干爆了
以至于后面 整场Boss战连出现都没出现 的例子 XD
如果板上有跟我一样骨灰的玩家,
应该看到这里时心里就会想起这个旋律吧?
https://www.youtube.com/watch?v=XxMf4BdVq_g
#选择.
所以重点在于有意义的选择.
在RPG里,正如同这个类别的名字本身