steam之前限免拿的
整体来讲我觉得是"还算可以"
只不过在现在有更多游戏可以玩的情况下
基本已经不做考虑了
号称地城守护者的精神续作
看起来是蛮类似的
但实际上复杂不少
因为"基本上"你都在同一张地图玩 (后来只会换一次基地)
所以房间规划要更加完备, 而不是一关洗白换一关
更加注重部下在日常行动中的空间效率
还有防守敌人
好了, 下面直接讲缺点, 为什么弃坑
最大原因就是实际上充满了OLG式的"就是要你等"的浪费时间感
招募要时间 训练要时间 出任务跑步搭交通工具要时间 飞到地点要时间 任务会死人
死了人从前段再来一次(招募->训练)
赚钱要时间 赚钱会死人 死了人从前段再来
敌人会攻过来 会死人 死了人从前段再来
当然游戏上本质都是要等, 但这游戏的这种感觉更严重
你不能直接控制小兵, 所以其实"在等"的感觉非常强烈
承上让事情变得更严重的是游戏的玩法
虽说是地城守护者式的, 但其实最佳玩法是不杀人, 杀人完全没好处(大概只有升级英雄)
杀了人会带给你更多麻烦, 除了要存尸体, 还会让敌人派更多人来
所以你的玩法其实就是盖一堆假门假房间浪费敌人调查时间
本来应该让人很兴奋的陷阱部分更是其实没啥鸟用
目前最佳用法就是放在假房间里面用非致命陷阱打COMBO赚钱
实际上就是你不会真的依赖陷阱来防守, 那些只是玩具性质的东西
当然游戏可以有不同自己的玩法
但是像前面说的, 这游戏基本就是只奖励这种被动的玩法
不像地城守护者, 玩家是积极的去达成目标(消灭敌人, 设陷阱)
最后就变成房间盖好之后就是等等等, 偶尔补员改房间, 等等等
有不得不应付的敌人出现了, 再不甘愿的用挺烂的接口拉人过去打然后看到死一堆人
所以玩到最后就觉得实在没什么意思, 直接放弃了
(岛2, 末日武器刚盖好, 看到又是一堆要等个一百万年任务+疯狂补员)