废话不多说,直接进入心得
[画面/音乐]
此作为Remaster并非Remake,
所以高画质的画面非常可以接受,
分辨率高,战场可视范围也变大,十分不错。
音乐也相当的耳熟能详,老玩家们应当痛哭流涕~~
[接口]
右方建筑选单变成三排,比旧时代的两排方便不少
以前旧时代时,只要可生产单位一多(占领对面阵营主堡后)
找个建筑物或单位都要一直上拉下拉
鼠标按键建议使用"重制型" (右键移动),
毕竟近代的RTS都是右键移动了,改回经典左键反而不习惯
另外介绍必定要会的组合键
压住ALT = 强制移动
压住CTRL = 强制攻击
压住ALT+CTRL = 护卫模式 (热键说按G,但我按G无效...)
键盘X = 命令部队散开,避免被辗死
[游戏性]
先说,这个重制真的就是卖情怀
对C&C系列无爱的可能会觉得无聊马上弃坑
但你若是死忠C&C或RA粉丝,这作绝对不会令你失望。
虽说如此,但还是不免吐槽一下C&C的难度高到离谱
应该也不能说难度高,要说AI智障
首先C&C跟RA都没有走A机制,只能手动点单位攻击
敌方进入我方攻击范围,我军会有高机率发呆到被打死
又或是在射程外遭受攻击不会反击,会被打到死
近代的RTS基本上除了强制HOLD,否则不可能会发生这些状况
第二个高难度原因,我归咎于现在PC硬件相较太好
以前的DOS时代,坦克出个四五台就开始进入慢动作
也正是因为进入慢动作,可以让你有时间慢慢微控
现在必须进选单将游戏速度调慢,
要不然出现要微控的地方绝对反应不及。
第三个高难度原因,就是AI微控太强
轻型坦克辗人像溜冰一样滑顺
然后AI的采矿车被打,一定是像蟑螂窝被打翻一样全家出动反击
再来这游戏目标静止跟移动状态下遭受的伤害可是天壤之别
AI坦克每个都会走A边走边打,七八台重型坦克轰下去
打不死一台中型坦克,够可笑吧~~
第四个高难度原因,容错率低
除了载具外,C&C跟RA的步兵都没有回血机制
某些有限军队的关卡,给你几只机枪兵跟侦查吉普车
就要你面对全地图的敌军 (当然有些可闪过)
配上机枪兵那可笑的攻击范围,根本就是超级hardcore
站在一起集火,马上被辗瞬间变一坨肉酱 (或是榴弹兵死亡的伤害波及)
为了防被辗采取分散阵行也只是被各个击破
遇到这种关卡,手残我只能直接开修改器过关......
第五个高难度原因 AI作弊
资金取得效率就不说了,
连建筑都可以无视紧邻条件直接在空地生个兵营给你看
所以拆家顺序就变成攻坚的一大课题
高难度在C&C比较明显,RA的难度感觉有下降不少
除了难度颇有微词外,其他没什么好挑剔的了
死忠玩家不用废话直接刷下去