先讲结论:游戏性还蛮不错的
目前第二轮玩得很开心
缺点大概就是跟前面的人讲的一样 BUG奇多
我前面三个小时大概当掉2-3次
但很神奇的是随着游戏时数提高频率很明显地降低
接下来是传奇武器BUG 昨天晚上遇到...
但总结来说我算是玩很开心
破门的概念真的很有趣
先讲一下角色
天使:盾役,逮捕专精 手枪
非常安定的角色 跟终端一起上的话血线会很稳
基本能力是可以上阻挡一次攻击的盾给自己或队友
盾爆掉之后会累计充能 让你下一次盾击伤害更高范围更广
新手向的角色 不会出什么大问题 我个人感觉是太无聊了
但前期稳定血线 稳定逮捕赚情报还是很好用的
教母:火力枪手 猎枪
射击专精的角色 没有提升散弹枪威力 没有快速握把之前很烂
别人可以放技能+射击 教母只能打一发或是位移再打一发
但后期绝对是NUKE之鬼
等级5训练之后 教母打死人之后会自动装子弹
完全是一台不会停止的杀人火车
缘界:控场+DPS 敌人很少的关卡感觉不出他的强度
每个被他操控过的对象可以+10%命中率
收官之鬼 而且加入精神网络的对象视为逮捕这个天赋还不错
前期赚逮捕还是很实用
终端:补血役
玩得很熟可以不用带他 不然大部分的战斗都蛮需要的
5等训练之后监视可以无上限 终于在输出方面有一些成效
脱出战、连战都蛮强悍NO
力矩:弹性的2号位 要坦可以坦 输出也有一点 控制也有一点
万金油脚色 个人是蛮喜欢的啦
尤其机动力很高这点很舒服 更喜欢听她呛人
5级训练是被拉的友军可以送一点行动力不计CD 非常实用
附带一提如果她有带快速握把的话 是可以在射击后綑绑身边的敌军的
拉射绑的NUKE能力不错(尤其你选加綑绑伤害的话)
公理:坦役
很难说特别强 但很坦跑很快又要期待他输出很高是过分了点
不太需要期待他的猛击伤害 80%命中率的泡拳之王
建议选恐惧因素 整体来说算是好用的脚色
5级训练是有机率反击近战伤害 很微妙
反击的时候是真的爽
补丁:辅助役
很难让人家觉得特别兴奋的角色(无关外型XD)
他的主要功能就是安定 提升队友的命中率,本身小精灵伤害也低
优点也只有必中这一点 等级4技能建议选控场那个
谁用谁知道 等级5的电容放电跟训练的闪电风暴之后
终于有机会跟输出角一较长短
克莱莫:AOE输出役
非常夸张的输出能力 小地图战的王者
通常也是杀死人质的MVP
开场破片+电浆+黏性炸弹秒杀三四人是很常见的事
要说缺点的话 他跑得真的很慢
自保能力也很弱 建议选破片附加伤口撕裂 炸下去只有舒服
微风:近战役
我个人不是很喜欢用 有待补强
贵冑:另外一个射击之王
不过他比较像AOE输出 没有特别喜欢他 血很少
护所:辅助役
不算特别强的角色 抢救人质或护送VIP撤退的时候还蛮好用的
技能分支的话 建议点灵魂火会推迟敌方回合那个
LV5之后大爆走 直接不演叫分身 才开始稍微感觉像个人
LV5训练多一招技能可以近战吸血(分身也可以用)
整体强度算偏弱