这一代的战斗与侠客本传、前传稍微有点不同。
本传的招式是一个人两三招,战斗中主角可以切换武学。
前传则是可以学十招但只能带六招,战斗中无法切换。
基本上招式与招式间没什么关连性,尤其是前传,大多数招式都是看玩家自己分配学习,
所以更是毫无配合。
而侠隐阁的一套招式则是有关连的,一开始学的剑法第二招触发的束缚效果可以接第三招
与第四招,湖畔学到的剑法第二招可以接第三招。比起以往更有学习一套剑法的感觉。
但战斗时也只能带四招就是了,印象中玩到冬校时我有八剑招,思考要舍弃掉哪几招花了
我不少心力。
内功部分目前无感,开场能学得四个内功感觉都只是加能力用的。阁主传授的内功十层之
后能回血内,而夏校的得到的内功看起来很厉害用起来倒是普通,因为弱的敌人用不用都
没差,强的敌人则是会清状态,有点尴尬。
队友则是比较坑的部分,如果没有好好的去刷友好度事件他就真的会表演给你看什么叫做
我就烂。冬校任务被强制指定的队友我前面都没去碰,后来只来得及解一次事件,等到冬
校时就只能在旁边发呆当挡箭牌。
而麻烦的点在于,角色的友好度事件会绑定个性,所以如果个性不到也不能去破。
每只角色都练挺浪费时间的,而不练又怕有强制事件。
虽然可以让玩家去了解所有角色的剧情,但这种有点半强迫性质的方法我觉得不太舒服。
而武林前辈这次总算是有表现出武林前辈该有的风范了。
前两作的高手跟主角打的时候都表现不出有很强的感觉,而侠隐阁则是给了他们只出几成
功力的限制,让玩家能感受主角与他们的差距。
尤其是冬校时最为明显,我方四人围殴半天打不死的敌人被高手一招秒,真的很有感。
全部战斗打下来除了“钟若昕与师姐”那战感觉是必输(被克属的单挑打起来好痛苦,而
且他是连续的战斗,有点懒得重打,所以就放著给他输掉),其他的都能赢。
前期由于剧情上主角是完全没学过武功的,所以包含在属性上明显能感受到主角超弱,只
能靠五行以及药物硬撑。
中期开放买药物后游戏就简单许多,反正药卖的也很便宜,在完全没打工下药品也完全够
用。
后期学到传书给的进阶招式后游戏就好打很多了。我是用剑法,学到一招有霸体的技能,
搭配可以吸血吸内力的衣服打起来很顺,实在不行时就嗑药。
最难打的大概就是传书的学剑任务,那个任务重打了好几次才打过,一直被第二个女同学
打死。
战斗方面整体来说还可以接受,我觉得比本传好,但前传的战斗比较有趣。