Re: [问题] 全军 战锤2 战斗相关问题

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2020-04-24 23:29:34
※ 引述《zacks ()》之铭言:
: 每天都"再一个回合就好"
: 结果就不知不觉到天亮XD
: 目前战争布阵苦手,请教各位
: 1.接触面积的多寡,会影响伤害量吗?
: 举例来说,敌方阵型是很宽的一排
: 我方阵型接触面积小的话,就会变成前面在砍,后面发呆
: 是不是要尽量把阵型拉宽,增加接触面比较好呢?
如果是攻击型步兵(例如剑圣)会建议拉大接触面积来增加输出,
如果单纯是撑线的军队(如长矛兵、凤凰卫队),
就不建议拉太宽,因为接触面积越大损血量也会越大,
对撑线单位来说比较不利。
: 2.玩高精招募了一个生命系法师英雄,丢到部队里
: 法师的补血法术,是HOT(Heal over time)还是即时啊?
: 法术放下去,感觉我的扛线步兵血量还是没有拉高啊??
补血基本上都是HOT,
然后大地之血的补血量其实没很高而且时间也很短,
优点是花费法力少,一次可以补4个单位,
算是混战中用来让步兵撑久一点用的。
另一个再生术则是只能对一个单位施放的强力补血,
优点是补血量较多,可以用来迅速恢复英雄单位或怪兽血量,
缺点是很花法力。
另外还有就是,只有不死族的补血能够复活部队中阵亡的小兵,
活人种族只能帮还活着的单位补血。
所以如果一只长矛兵部队死到只剩一半的人,
那么他的总血量最多也就只能恢复到一半而已。
因此有的时候如果出现那种治疗术扔下去却没啥作用时,
很可能是因为单位血量已经补到最上限了。
: 3.法师放法术需要吟唱吗? 还是瞬发型?
: 因为我把攻击法术全部丢下去,看不太出来效果
: (其实是画面太乱根本没时间注意XD)
法术基本上都要咏唱个好几秒,
咏唱期间有机会被中断,例如法师在徒步状态下咏唱却被骑兵撞飞,
这时候施法就会中断。
另外法术一次只能放一个,在前一个法术还没放出去前施展第二个法术,
会自动将第一个法术给取消掉。
另外英雄/领主单位左排的技能也是相同的道理,
非瞬发型的技能都要等他施展的秒术跑完才能点其他技能。
: 4.这游戏感觉是要一个一个部队控,编队效果感觉不大
: 编队太多一起行动的话,感觉会有很多边缘部队给我发呆或乱逛
: 但一个一个部队控又好忙阿!!
: 一下要包围,一下要撤退,一下左舷弹幕太薄,一下要调配扛线
新手玩家可以善用游戏的暂停功能,
按下“P”暂停战斗就能慢条斯理的给部队下指令。
再不然也可以用“慢动作”模式降低整个战斗进行的速度,
可以让玩家有更多反应时间去反应。
: 一下又要手动骑兵冲锋
: 一下要把跟敌方溃逃部队玩你追我跑的阿呆拉回来
你可以把单位设定为防御模式,这样敌人一但脱离单位的攻击范围后,
该单位就会停只追击,这样可以避免自己的部队为了追敌人而破坏掉整体阵型。
: 根本没时间用近距离视角欣赏战斗RRRRRR!!
: 另外本人手残党
: 有使用"招募即LV9老兵"与"老兵能力提升"的MOD
: 后者MOD可以让老兵的能力上升更有感
: 结合这个,可以降低一些战斗难度 (不过开自动的话,AI判定还是很迷)

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