楼主:
zacks 2020-04-24 10:45:44每天都"再一个回合就好"
结果就不知不觉到天亮XD
目前战争布阵苦手,请教各位
1.接触面积的多寡,会影响伤害量吗?
举例来说,敌方阵型是很宽的一排
我方阵型接触面积小的话,就会变成前面在砍,后面发呆
是不是要尽量把阵型拉宽,增加接触面比较好呢?
2.玩高精招募了一个生命系法师英雄,丢到部队里
法师的补血法术,是HOT(Heal over time)还是即时啊?
法术放下去,感觉我的扛线步兵血量还是没有拉高啊??
3.法师放法术需要吟唱吗? 还是瞬发型?
因为我把攻击法术全部丢下去,看不太出来效果
(其实是画面太乱根本没时间注意XD)
4.这游戏感觉是要一个一个部队控,编队效果感觉不大
编队太多一起行动的话,感觉会有很多边缘部队给我发呆或乱逛
但一个一个部队控又好忙阿!!
一下要包围,一下要撤退,一下左舷弹幕太薄,一下要调配扛线
一下又要手动骑兵冲锋
一下要把跟敌方溃逃部队玩你追我跑的阿呆拉回来
根本没时间用近距离视角欣赏战斗RRRRRR!!
另外本人手残党
有使用"招募即LV9老兵"与"老兵能力提升"的MOD
后者MOD可以让老兵的能力上升更有感
结合这个,可以降低一些战斗难度 (不过开自动的话,AI判定还是很迷)
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2020-04-24 11:25:00
法术需要吟唱,放的看一下你法术的icon
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-04-24 12:03:00接触面积多寡取决于你的扛线部队需求,假设他们就只是需要拖时间不要崩太快的话接触面积不要太大反而比较好不会死那么快,但如果是要切菜或是骑兵背冲的话当然是越大越好,接敌面积是会实际影响杀敌效率的
补血是补人 死人是不会补的 但是部队的血条是所有人累积一起显示的 所以如果部队已经缺员很多 补血下去常常就会没感觉有补
近战站成一排遇到拿枪的很快就会被打退看你布阵是要防御还是进攻防御摆横的扛线很好用让后排慢慢射骑兵冲锋我会摆直的 这样对方射击的面积才不会很大
宽摆阵容易被骑兵冲破然后士气崩很快骑兵就蛮适合拉宽的,冲锋效果会比较好然后我编队习惯2~3团1队(远兵4团),控6队左右
作者:
Elendil (千里不留行)
2020-04-24 14:46:00横线交战部队多,伤害输出多但受伤也多,另外因为队形深度小,被骑兵或巨兽冲击时队形较易被突破,但也有好处是较不怕砲兵。砲弹从阵行中穿过去就像保龄球一样,队形越浅一次被击倒的人就越少。如果摆成长宽一样的方阵,只要阵中央正中一发就有可能几乎废掉整队战力
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2020-04-24 15:12:00所以说反大当坦的兵要拉深不要宽 骑兵冲锋要拉宽是吗?
不过通常火枪系列才要拉宽,战锤没有跟幕府一样可以切成三段击的阵型很可惜QQ
作者:
Yan239 (彦)
2020-04-24 17:35:00骑兵也只有巴托有阵形
作者: rTKc (躲在角落) 2020-04-24 20:34:00
有Mod可以让AI自动控兵,AI General II: Spectator Mode Advanced
作者: barrychengg (stardust) 2020-04-25 12:17:00
有少部分的补血法术可以拉人起来 不过要先回满所有活着的