Re: [闲聊] steam的评价准吗?

楼主: ofnfline (文猫)   2020-04-24 02:18:35
一个游戏的好评数量越多,仅意味着他有办法让很多人都觉得好玩,
让很多人都觉得这次的购买物超所值。
但请记得你是独一无二的个体,不是每款游戏都适合你。
建议购买游戏前,先找 Gameplay 来看,
找详尽的评论来读(特别是言之有物的负评),
然后才决定要不要购买,
事前功课所花的时间越多,你越不会为自己的购买感到后悔。
但如果你没时间对一百个游戏做同样的事情,
评论系统可以稍稍帮你节省一点时间,
你可以根据好评的数量及其所占比例来决定是否对该游戏进行个人评议。
分享我个人看评价买游戏的心得,仅供参考。
注意它充其量只是个人感觉,所以并不客观。
一、“使用者评论”系统
1.压倒性好评
一个游戏需要至少有 500 人评论,
而且其中要有 475 篇,也就是 95% 以上的人给予正评,
该游戏才会是压倒性好评。
随机买十款压倒性好评的游戏,我有低等(25%)的机率会觉得后悔。
此级距或许是 Steam 里面游戏数量最少的,我将它再细分成若干区间:
1-1.免费(Free to play)
如果有两款游戏,其评价并驾齐驱,只差在一款收费一款免费,
我常会觉得要收费的那款是比较好玩,品质比较好(怪不得要收费),
免费似乎会让玩家的评价比较宽容,所以在心中计算的时候要打折一下。
1-2.收费,评论人数不满一千者
好评通常来自小众爱好者,也就是某种冷门、特别狭小的主题。
此区常见的游戏标签如 Hidden Object、LGBTQ+、Furry
1-3.收费,评论人数 1001~5000
好评仍大多来自小众爱好者,但比上面大一点,常见的游戏如恋爱AVG。
1-4.收费,评论人数 5001~30000
这个区间开始盲购、开始脑冲性购物比较不会后悔。
常见的游戏如多人合作/竞争类
1-5.收费,评论人数 30001以上
此区的游戏通常受到某一广大的玩家族群欢迎,支持者要多少有多少,
有些曾经引领一时潮流,有些可说是该类游戏的颠峰之作,
传送门二、黑暗灵魂、巫师三都属此区,
我个人很喜欢角色扮演游戏,目前在此区购买的角色扮演类都是最好玩的。
我称之为无悔区。此区间的角色扮演游戏不经评议直接购买都不会后悔。
2.极度好评
至少 50 人以上评论,且其中至少 40 人(80%)者为好评。
95%~100% 极度好评的游戏,表示它评论人数未满 500 人
94%~80% 的极度好评才可能有超越 500 人的评论人数。
每年整理愿望清单的时候,最花时间的就是这个级距。
似乎大多数游戏都落在这一级,在此级距随机挑游戏盲买的话,
个人会有 50% 的机率有后悔的感觉。
我购买的时候会略过评论人数少于 500 人的游戏
单纯觉得人数太少的评价不足为信。
此级的游戏多为瑕不掩瑜之作
整体来说是好玩的,但有些地方不够好,总让人觉得少了些什么。
3.好评
评论人数在 50 人以下,80%~100% 的人给予好评。
此级距的游戏完全没有先行者帮你排雷,
游戏默默无名,心得与游玩影片付之阙如,
我从来没买过这个级距的游戏,但也许有人从中挖到宝。
4.大多好评
评论人数不拘,70% ~ 79% 的人给予好评。
表面上此级距仍属好评的范畴,但购买大多好评的游戏便已需要十分谨慎评估。
盲买十款游戏,我有很高机率(75%)会觉得后悔。
游戏数量仅次于极度好评。
5.褒贬不一
评论人数不拘,好评数 69% 以下的游戏开始被标为褒贬不一。
这个级距开始我便不会加以考虑,所以我也不清楚具体的情况。
二、似乎会影响评价的奇妙特点
1.免费
如一-1.1所述,免费游戏只要不做得太差,评价数通常会比较高一点。
2.奶子/美臀
我注意到有些游戏的评论区底下刷了一排的奶子、美尻等语。
如果一个游戏本身还不错,游玩过程中又可以顺便欣赏到胸臀的话,
会给游戏的评价大大加分,
我不确定这对女生来说是否也是加分,所以女生玩家购买时要注意一下。
三、重点整理
1.每个游戏都花一小时的时间做功课,可以最大幅度保证不遗漏你喜欢的游戏。
2.但 74864 款游戏都这样搞并不切实际,这时可以利用使用者评价系统帮助筛选。
3.10000以上的压倒性好评基本不会雷,做最低限度的评估就好。
4.1500~9999人的压倒性好评值得多加注意,做适当的评估。
5.500~1499的压倒性好评、1500 以上的极度好评需要审慎评估。
6.没有时间的话,大多好评可略去不考虑,否则需要最完整的评估。
7.好评、褒贬不一,就算有时间也建议直接从略。
作者: PasserDin (路人丁)   2020-04-24 04:12:00
会想起动物赛车
作者: yoyoup (Culé)   2020-04-24 05:09:00
褒贬不一可能是经历过某些事件导致(例如FM的中文事件所以有知名度的褒贬不一还是可以多看看
作者: rangerchao (出外下港人)   2020-04-24 07:52:00
应该要提到非客观因素的负评,如没有中文化之类的
作者: ssarc (ftb)   2020-04-24 08:31:00
有些负评出现关键字我就不会买,因为对我来说是毒点。
作者: soliboy (刚)   2020-04-24 08:55:00
评价还有图表功能 有时负评集中在一个区段可能是改版改烂
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2020-04-24 10:21:00
真的还是有个人喜好差异 巫师3还是很多人会嘘文说烂作
作者: blacksam0525 (四尾)   2020-04-24 10:25:00
推这篇 详细分析
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-04-24 10:51:00
三国志14之前褒贬不一(最近没看) 但我个人觉得好玩啊
作者: jim0925lj (lj)   2020-04-24 10:53:00
喜好差异真的差很大,目前最后悔的是超好评的GTA5...买了原价不合胃口。硬是让自己多玩一下去适应,结果就超过两小。
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-04-24 11:08:00
巫师3跑10H封起来了 虽然我不认为是烂作但反正不适合我
作者: abcde79961a (shadecross)   2020-04-24 11:45:00
玩游戏真的很吃电波,没对到玩半小时就觉得累,有对到玩好几轮都没问题
作者: w3160828 (kk)   2020-04-24 11:54:00
三国志是信仰作品,信仰不足就是负评
作者: wed3qla (阿川)   2020-04-24 12:09:00
三国现在是大多好评了 之前很多不到两小时急退款的负评还有的人只要跟以前不一样就直接给负评
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2020-04-24 12:22:00
最重要的是要看游戏类型,星露谷我跟我朋友都3小时不到就弃坑,现在很红的动物之森我们连想买的欲望都没有
作者: logitech2004 (ddd)   2020-04-24 12:27:00
我还会搭配metacritic褒贬不一不一定不好玩,像魔物就是连线问题居多,游戏本身还不错
作者: ssarc (ftb)   2020-04-24 12:28:00
有些是买来赶流行丰富收藏库的,刺客系列我全买含dlc,收藏库一整排看了很爽,然后都还没开XD
作者: beinghunted (日日是好日)   2020-04-24 12:43:00
推说明
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2020-04-24 13:03:00
其实看高时数玩家的评论满准的,尤其是负评的部分
作者: boris0610 (学姊至上)   2020-04-24 13:12:00
觉得可以先看一下Gameplay的影片,合口味再买
作者: d0922030 (CAV药丸)   2020-04-24 13:14:00
我觉得最重要的一点是可以+1玩不玩不重要
作者: icl30906 (大家别生气)   2020-04-24 17:58:00
褒贬不一还是建议可以花点时间了解一下
作者: huohuai   2020-04-24 18:59:00
优先看时数长的评论最准时数短的玩家不好好评负评体验仍不完整
作者: damnedfish (fish)   2020-04-24 22:44:00
这篇点出一个要点,少人数压倒好评通常是特定客群
作者: p2p8ppp (给我钱)   2020-04-24 23:22:00
专业
作者: D014 (SaturnFLion)   2020-04-25 00:48:00
评论终究是参考,现在网络方便,直接去查一下游戏内容比较保险。
作者: littlefish1 (钓鱼码头)   2020-04-25 10:21:00
看实际游玩影片再买 但不要看实况精华 因为他只剪有趣的部分 缺点看不太到 除非玩的人特别骂
作者: rich55720 (等很久了捏)   2020-04-25 16:12:00
从评价是个挑选方向大致一致,却可能不够客观的错过游戏
作者: a1zz3 (阿焕大人)   2020-04-26 13:38:00
我只看负评,正评都不准XD

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