严重剧透线
昨天准时开玩却遇到严重BUG拖到今天早上才全破完==
https://i.imgur.com/9ziJBYe.jpg
分几个部份讲
一、剧情
整个游戏的表面是各种深度的隐喻和讽刺,因为真的太深度很多东西真的看不明白
可能真的要请228事件专家来玩一遍才能有比较深度的剖析。
比较多的剧情了解都是从各种笔记中的描述渐渐明朗化,这方面比打鬼强,打鬼
因为少了笔记系统所以虽然也能够了解剧情但是相对困难。
对于游戏内富含隐喻的生物,我们这边也可以先简单归类一下
操著外省口音的乌鸦人 = KMT军人
蜗牛人 = 台湾人
巨大异变蜗牛人 = 夕生父亲
衬衫蜗牛人 = 收留疯掉的夕生的年青人
乌鸦是猛禽而蜗牛只有被猎食的下场
剧情大意是夕生和弟弟暮生因为误闯KMT秘密枪决台湾人的基地被发现
暮生因为年幼逃不走被抓走杀死,父亲不断指责夕生为什么要带弟弟
进入那么危险的地方,最后父亲也因为KMT军人找上门,为了保护家人被带走杀死。
母亲也因为四处寻找失踪的家人被抓了....
夕生最后也因家破人亡疯了
而游戏中光怪陆离的世界,其实就是夕生的内心世界,因为不断的自责自己
为什么没有保护好弟弟而不断的不断的呓想要找回暮生,在外人看起来就像是疯了
这段剧情在年青人笔记中可以找到并推敲出来
整套游戏的剧情流程并不长,破关以后有一种惆怅的感觉久久不去
在那个年代这种悲剧一定多不胜数,我们应该珍惜这个自由年代。
二、收集系统
收集系统里的笔记系统是贯穿整个游戏的重要功臣
借由三个不同的视角来讲述故事的全貌,随着游戏的前进让玩家一步步的深入剧情中
非常好我很喜欢这个设计,而且我发现笔记里面的先后顺序好像不一定是按照取得的
顺序,好像还隐藏什么秘密,不过我急着全破还没细细去看。
而破碎的照片收集
我没有玩出什么东西,剧情推进好像也不需要它,我也没有收集完任何一张完整的照片
所以对这个东西我是有点问号==
三、各种BUG
我自己本身是遇到2个BUG其中一个会导致存盘整个坏了,要重玩
但是我今天早上看hotfix已经上线应该已经修掉,制作组速度算很快
不过我的另一个看法是这两个BUG都算是很好辨识,为什么制作组在发行前会测不出来
让我匪夷所思,这种低端错误不是在最开始的地方就需要根除了吗?
不过还好后面游戏就正常了没有遇到什么奇怪的BUG了
四、画面呈现
游戏画面呈现一种画布般的渲染色彩,在某些场景会整个变白变亮非常刺眼
我是使用2K萤幕但是游戏里竟然不能调整分辨率,低画质再加上前述的感观画面
让我这个有3D晕的人吃足了苦头,希望后续的改版能够新增画面分辨率的调整
五、解谜
游戏中的谜题说真的只能算点缀,有一种让人意犹未尽的感觉
如果说剧情方面太短,那是不是在解谜的部份可以加上点深度,让玩家不至于
太早结束游戏,说真的游戏售价是不贵但是这几年台湾游戏界不断主打的台湾史实
不是让游戏不进步的关隘跟借口,但如果真的是因为人物力不足,唉那也没办法
六、结论
夕生跟上台湾游戏的风潮,以228事件为蓝本描述夕生一家因为清乡而家破人亡的
故事,台湾人必须记取历史的教训,我觉得不管是游戏或是电影能让新一代的年
青人了解台湾真正的历史非常有正面的教育意义。
但是在游戏面来讲夕生不能算及格,整段游戏过程中我找不到太大的心情起伏
文字无法带动我的情绪,游戏性又太低,像是在玩一场动态短片。
我认为后续如果有台湾的独立工作室想要推出类似题材的作品
要记得我们是在玩游戏而不是在上历史课,应该在精彩纷呈的游戏历程中,
穿插想要让玩家了解的背后意义,而不是倒果为因,不管是游戏制作人还是玩家都应该
以此为鉴。