[心得] 夕生 Halflight

楼主: newbe2008 (古墓)   2020-04-02 14:59:00
严重剧透线
昨天准时开玩却遇到严重BUG拖到今天早上才全破完==
https://i.imgur.com/9ziJBYe.jpg
分几个部份讲
一、剧情
整个游戏的表面是各种深度的隐喻和讽刺,因为真的太深度很多东西真的看不明白
可能真的要请228事件专家来玩一遍才能有比较深度的剖析。
比较多的剧情了解都是从各种笔记中的描述渐渐明朗化,这方面比打鬼强,打鬼
因为少了笔记系统所以虽然也能够了解剧情但是相对困难。
对于游戏内富含隐喻的生物,我们这边也可以先简单归类一下
操著外省口音的乌鸦人 = KMT军人
蜗牛人 = 台湾人
巨大异变蜗牛人 = 夕生父亲
衬衫蜗牛人 = 收留疯掉的夕生的年青人
乌鸦是猛禽而蜗牛只有被猎食的下场
剧情大意是夕生和弟弟暮生因为误闯KMT秘密枪决台湾人的基地被发现
暮生因为年幼逃不走被抓走杀死,父亲不断指责夕生为什么要带弟弟
进入那么危险的地方,最后父亲也因为KMT军人找上门,为了保护家人被带走杀死。
母亲也因为四处寻找失踪的家人被抓了....
夕生最后也因家破人亡疯了
而游戏中光怪陆离的世界,其实就是夕生的内心世界,因为不断的自责自己
为什么没有保护好弟弟而不断的不断的呓想要找回暮生,在外人看起来就像是疯了
这段剧情在年青人笔记中可以找到并推敲出来
整套游戏的剧情流程并不长,破关以后有一种惆怅的感觉久久不去
在那个年代这种悲剧一定多不胜数,我们应该珍惜这个自由年代。
二、收集系统
收集系统里的笔记系统是贯穿整个游戏的重要功臣
借由三个不同的视角来讲述故事的全貌,随着游戏的前进让玩家一步步的深入剧情中
非常好我很喜欢这个设计,而且我发现笔记里面的先后顺序好像不一定是按照取得的
顺序,好像还隐藏什么秘密,不过我急着全破还没细细去看。
而破碎的照片收集
我没有玩出什么东西,剧情推进好像也不需要它,我也没有收集完任何一张完整的照片
所以对这个东西我是有点问号==
三、各种BUG
我自己本身是遇到2个BUG其中一个会导致存盘整个坏了,要重玩
但是我今天早上看hotfix已经上线应该已经修掉,制作组速度算很快
不过我的另一个看法是这两个BUG都算是很好辨识,为什么制作组在发行前会测不出来
让我匪夷所思,这种低端错误不是在最开始的地方就需要根除了吗?
不过还好后面游戏就正常了没有遇到什么奇怪的BUG了
四、画面呈现
游戏画面呈现一种画布般的渲染色彩,在某些场景会整个变白变亮非常刺眼
我是使用2K萤幕但是游戏里竟然不能调整分辨率,低画质再加上前述的感观画面
让我这个有3D晕的人吃足了苦头,希望后续的改版能够新增画面分辨率的调整
五、解谜
游戏中的谜题说真的只能算点缀,有一种让人意犹未尽的感觉
如果说剧情方面太短,那是不是在解谜的部份可以加上点深度,让玩家不至于
太早结束游戏,说真的游戏售价是不贵但是这几年台湾游戏界不断主打的台湾史实
不是让游戏不进步的关隘跟借口,但如果真的是因为人物力不足,唉那也没办法
六、结论
夕生跟上台湾游戏的风潮,以228事件为蓝本描述夕生一家因为清乡而家破人亡的
故事,台湾人必须记取历史的教训,我觉得不管是游戏或是电影能让新一代的年
青人了解台湾真正的历史非常有正面的教育意义。
但是在游戏面来讲夕生不能算及格,整段游戏过程中我找不到太大的心情起伏
文字无法带动我的情绪,游戏性又太低,像是在玩一场动态短片。
我认为后续如果有台湾的独立工作室想要推出类似题材的作品
要记得我们是在玩游戏而不是在上历史课,应该在精彩纷呈的游戏历程中,
穿插想要让玩家了解的背后意义,而不是倒果为因,不管是游戏制作人还是玩家都应该
以此为鉴。
作者: Rapacious (八分音)   2020-04-02 15:02:00
中间的日本军那边怎么看?
作者: qwe78971 (小信)   2020-04-02 15:04:00
就选错日期 没打舆论而已 不然神作 制作组太年轻 我去没买个几百万份我自己辞职
作者: willy61615 (AEGON)   2020-04-02 15:20:00
玩个游戏也在228 只好给嘘了
作者: doomlkk (帝王稚)   2020-04-02 15:32:00
又是老梗题材 被原神海放
作者: Fortis931 (吾手发炎 其形微贱)   2020-04-02 16:01:00
前三楼很气喔
作者: Chillz5566 (千代56)   2020-04-02 16:06:00
拿历史悲剧作卖点的作品太多了 无感讲难听点就真的是老梗
作者: digitai1 (大抠)   2020-04-02 16:22:00
我就没听过有人说二战老梗 好了啦 自己不喜欢就说
作者: gcobc12632 (Ted)   2020-04-02 16:23:00
228:老梗 政治 夹带私货 一战二战:写实 硬派 好玩
作者: ttping (ttping)   2020-04-02 16:28:00
前五楼有够气
作者: dickec35 (我不如我)   2020-04-02 16:31:00
所以228题材的游戏有很多吗?那其他历史游戏都是老梗?
作者: dss (dss)   2020-04-02 16:35:00
武侠三国最老梗
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2020-04-02 16:40:00
二战老梗
作者: fly0204 (For the Empire)   2020-04-02 16:43:00
二战标配D-Day 真的蛮老哏的
作者: astrophy   2020-04-02 16:44:00
其实台湾也有其他本土题材能做成游戏,但是总用政治事件真的会腻,还愿当初题材新颖才会让人耳目一新呀
作者: badend8769 (坏结局)   2020-04-02 17:02:00
居然又是这种题材 返校红了一堆跟风做的
作者: Rapacious (八分音)   2020-04-02 17:25:00
只是问个中间有段日军剧情怎么看也要被说气 讨论游戏也要被玻璃心= =
作者: jojorQ (高洁なる教皇)   2020-04-02 17:34:00
这板也能这么多舔共枸 匪夷所思
作者: doomlkk (帝王稚)   2020-04-02 17:40:00
楼上这种无脑嘴的真的很多 说题材太多也能扯到舔共
作者: astrophy   2020-04-02 17:44:00
主要还是当初的募资争议,对比现在出来的游戏品质让人感到不满也是没办法的,弄得跟打鬼一样一直拿着这些题材来消耗众人的接受度,这实在不可取呀。就像当初海角七号后的台湾国片一样
作者: y1896547 (巴斯)   2020-04-02 17:44:00
先把游戏做好 再去想要宣扬什么想法吧不然只会变得跟国片一样
作者: Chillz5566 (千代56)   2020-04-02 17:45:00
阿就真的看这种戒严受迫害题材看到烦了啊 反正现在学生喜欢这种的 我自己是觉得腻 反正跟你意见不同就舔共狗 随便你怎么讲XD就真的跟国片一样XD 当初海角七号大红结果一堆标榜台湾文化粗制滥造的国片通通蹦出来
作者: astrophy   2020-04-02 17:51:00
当初订的募资目标早早就达标了,结果在脸书上一再压线拖延,这次硬是生出来看来也是steam的政策强制执行的结果,不然也是会继续拖延吧
作者: s8018572 (好想睡觉)   2020-04-02 18:41:00
ㄎ 骂国民党的支那人也还会心疼 他们不是国民党也骂很爽 还在夹带私货ㄎ
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2020-04-02 19:39:00
主题是一回事,但游戏本身要好玩。
作者: ssarc (ftb)   2020-04-02 22:32:00
还愿,打鬼,还有这个夕生,台湾游戏怎么都是未完成品啊
作者: yoshonabee (我右手拿笔如神一般)   2020-04-02 22:45:00
还愿哪里未完成品了?
作者: wl2995014 (鸭子呱呱)   2020-04-02 23:05:00
还愿哪里算半成品= =
作者: astrophy   2020-04-02 23:18:00
还愿哪里未完成品啊?打鬼是真的烂没错啦
作者: ssarc (ftb)   2020-04-02 23:25:00
还愿不是一堆规画的都没放进去
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2020-04-02 23:30:00
一堆规划没放进去的是港诡实录吧
作者: Rapacious (八分音)   2020-04-02 23:46:00
想婊还婊错游戏 还愿是完成度太高 高到中国不爽
作者: astrophy   2020-04-03 00:03:00
港诡实录也是真的烂,不过不关台湾的事
作者: mikepopkimo (Mike)   2020-04-03 03:33:00
台湾制的游戏真是糟糕!
作者: abcde79961a (shadecross)   2020-04-03 04:34:00
还愿修bug修了一年多,要说是非完成品也没错啦
作者: Friedman (安猪火男)   2020-04-03 05:38:00
对立场不同的人一律扣上舔共红帽子的爵卿真的很恶心
作者: Angesi (小云豹)   2020-04-03 06:48:00
刚看实况 这款特价必收
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2020-04-03 06:56:00
你那么气我只好推了
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-04-03 07:56:00
一堆人看到228就跳脚 只能推了
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2020-04-03 08:46:00
太隐喻了 然后老实说这类剧情的游戏似乎太多了点希望国内自制游戏能开始用其他类型的题材
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2020-04-03 09:07:00
夕生之后会变巨人吗
作者: dickec35 (我不如我)   2020-04-03 11:03:00
这类剧情的有很多吗?我印象中也才几款而已
作者: camrivergimo (Gimomo)   2020-04-03 11:28:00
小猫两三部台湾历史的就说题材重复太多了,二战或战国那些要怎么说?
作者: horse2819 (风要飞翔)   2020-04-03 11:31:00
三国 一二战表示 我们这题材真滴少
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2020-04-03 11:39:00
一堆双标仔 三个战国一二战游戏有多少 228老梗的话麻烦至少举出五个228题材的游戏不要张嘴就在讲干话好吗
作者: willy61615 (AEGON)   2020-04-03 11:50:00
还愿就真的没什么 全程就只有场景走走捡捡东西 不知道为什么有人喜欢玩
作者: xavier08 (传球给五秒后的自已)   2020-04-03 14:14:00
看到前面几楼崩溃,就知道这是我喜欢的历史写实题材
作者: y1896547 (巴斯)   2020-04-03 14:26:00
楼上你是因为前面几楼才买游戏的喔?
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2020-04-03 14:27:00
返校、打鬼、夕生、雨港基隆、血腥之日228她和他和她的澎湖湾其实原住民题材可以多开发啊,像巴冷之歌就不错
作者: Angesi (小云豹)   2020-04-03 15:27:00
以前有一款 巴冷公主 但应该没上steam
作者: astrophy   2020-04-03 17:43:00
其实还愿里面的绘本桥段就很不错,非常值得独立出来一款游戏了,原住民文化与其美术风格对于全世界的玩家来说也是非常有魅力的不过夕生里面把外省人直接全部丑化这一点说实话蛮夸张的,太过本省人中心,明明主谋就是国民党但是把全部操北京话的人都仇视的作法很有问题,同时期七三一事件、四六事件、海军白色恐怖事件等等的一堆外省人也被国民党肃清,更别提之后很多外省人也是共同参与党外运动,比如知名的雷震和郑南榕等等
作者: AsPerfect (DaDa)   2020-04-03 18:55:00
推楼上 解严到今天已经过很久了 至今还是有些省籍对立的感觉就把仇恨留在历史吧QQ
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2020-04-03 19:00:00
我想玩漳泉械斗的动作游戏,大家分两队,往死里打!!
作者: jeffku77 (朽木)   2020-04-03 22:02:00
推楼上 我觉得有搞头,那好像比骑砍像战场
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2020-04-04 11:53:00
类似MORDHAU这样应该蛮好玩的
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2020-04-04 15:41:00
是说之前不是有廖添丁的消息吗?怎没后续了
作者: ffmx   2020-04-05 01:38:00
勿忘战地就是不老梗才被唾弃,还搞啥两性平等
作者: pointer258 (123)   2020-04-05 10:59:00
齁 气气气气气气
作者: artwu (低调才是王道)   2020-04-06 19:56:00
228老梗 真希望有人可以作64天安门的游戏出来
作者: tiuseensii (自由主义不可信)   2020-04-09 09:49:00
就是个学生毕业作品

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