楼主:
arcadyii (123456789)
2020-04-02 12:56:00独立游戏团队经常有这种问题,视窗化/分辨率/垂直同步......
这些基本中的基本都做不好,很怀疑他们都不玩自己做的游戏吗?
某次看youtube节目,在谈中国厂商想开发游戏,却又重视学历
那些整天玩游戏,对游戏熟到不行,有很多创意的人
根本无法进入大公司,因为学历。
没想到独立团队也是如此
标题虽写夕生,不限于此,只不过它特别糟糕,有感而发。
先把基本功学好吧,游戏体验往往比内涵更重要。
不要老是想着要做台湾的XX就冲了
却连基本的都不会,细节是最重要的。
作者:
sumarai (Pawn)
2020-04-02 13:01:00企划跟工程师的不同
别提了,河洛群侠传不就一群老玩家主导的游戏吗做出来还不是那样子
正常吧 你征工程师 美术 都能考技术 征企划除非有实际经验的 不然不看学历能看什么基本上腾X 网X招游戏企划的基本学历门槛就差不多是台湾的四大四中了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2020-04-02 13:13:00你不懂 "独立游戏团队"说白了就是小公司 你超有能力不去EA BZ去 会想去名字都打不出来的小公司磨吗?
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-04-02 13:27:00er...玩很多游戏!=会做游戏
作者:
spfy (spfy)
2020-04-02 13:32:00你484觉得自己很会做游戏?
作者:
Jotarun (forever)
2020-04-02 13:35:00很多时候单纯是资源不够啊 只好留着遗憾出货
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-04-02 13:37:00不是刚毕业的学生吗…
作者:
suifong (小火柴)
2020-04-02 13:42:00看着那张毕业证书好好想想,当初怎么拿到的,就会知道为什么公司都要先看学历。
玩很多游戏跟游戏做得好没有关联啊,是不是搞错了什么
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2020-04-02 13:45:00不看学历不然看感觉吗
学历好的人当然先选择进大公司,很少人会先考虑独立游戏
作者:
wed3qla (阿川)
2020-04-02 13:51:00河洛其实还满好玩的啊
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-04-02 14:05:00现实就是学历高的学习能力比较好…通常啦
看了一下才刚上市就褒贬不一 看了一下负评大都是简体在骂夹带私货wwww
人家独立游戏.一个人可能兼好几个位子 会出问题可能跟这有关和钱更有关
美食家很会煮菜 品酒师很会酿酒 住过很多好房子的都是职业建筑师 楼下帮接
应该说大公司能开的价码就是能找到学历高+爱玩游戏的
看经历比较准,没经历的就...河洛的问题一样是那些基本框架的问题以及衍生bug前阵子的wolcen也一样,都是游戏内容很好玩但软件基本结构搞死使用者的案例
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-04-02 14:44:00美食家不需要会煮菜啊,但煮菜的人至少要能品味吧你举的例子不是这篇文章的情境吧...
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-04-02 14:51:00如果你是在回2F就我搞错了
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2020-04-02 14:52:00这些都是行有余力才会做的东西吧,重要还是内容
作者: hisagi 2020-04-02 15:43:00
独立团队怎么可能办到大公司QA找很多电脑去做每一样测试,太难了
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2020-04-02 15:54:00我知道风灵月影不玩游戏的
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2020-04-02 16:26:00你这说法跟社会大学呛顶大有87分像
作者: kelvin1105 (小安) 2020-04-02 17:34:00
学历是敲门砖 一般能力好的人学历也不差
作者:
Re12345 (GF#2)
2020-04-02 18:00:00不是重视学历的问题而是现在的学历已经变成白菜价像台湾在路上随便撞到一个都是大学生了所以公司征才当然就变成至少大学起跳
工程师到底跟玩不玩游戏有什么关系 就是把企划和制作人要求的做出来而已啊了不起开会的时候投投票 提点意见
很多人都自以为厉害,嘴的好像众人皆醉我独醒,真正要他们吐出什么东西又吐不出来,通常这种人社会大学居多真的搞的出好技术好企划好预算规划的人会没学历?只能说少之又少喇,绝大部分都嘴砲而已
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2020-04-02 20:41:00人都要养家活口的......
作者:
Legault (拉加鲁特)
2020-04-02 22:11:00基本中的基本????
作者:
Angesi (小云豹)
2020-04-02 22:30:00我倒觉得这游戏做得不错呀
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2020-04-02 22:47:00没写过游戏只玩过游戏的才会说那些设定是基本只有的基本
最早开始大学的四人团队制作,后来不知道有没有加人总之不是一个有体制的游戏公司人力分工,预算,资源等都跟游戏公司不一样拿来跟其他游戏公司的开发方式比不太对以个人的开发经验来讲,小团队光是顾好游戏内容就差不多了,什么视窗化分辨率垂直同步都是bonus他们一定知道这部份可以改进,只是跟容比起来绝对不是优先。就只能抱着希望玩家能体谅的心上架*跟内容比起来
作者:
SGBA (SGBA)
2020-04-03 03:47:00视窗化/分辨率/垂直同步 对游戏体验来说还真的蛮不重要的这种文就外行人说法
ue4要调分辨率不就拉按钮 graph event onclicked 再exec command r.setRes就好了
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2020-04-03 12:19:00回某楼:工程师的确不用一定要会玩游戏但会玩游戏的工程师可以省掉超级多沟通时间,做好更对细节*更多细节
其实我觉得内涵比游戏体验重要,有些操作接口做不好的游戏,内容够玩家还是会买单的
作者: ms841288641 (infinityDD) 2020-04-04 01:49:00
就我知道的 在馆长试玩夕生的那时候 主程式好像只有一个人啦 之后就不知道了
电脑配备差别很大,搞研发的配备应该较好,感觉不出问题