[心得] Into the Breach 陷阵之志

楼主: lastballad (ㄟ口)   2020-03-31 00:05:40
硬派机甲策略游戏(暂定)
继飞越宇宙浩瀚无垠之后,
FTL的团队推出的另一款游戏。
我们是快乐的驾驶员们。
https://i.imgur.com/rtu8Rca.jpg
开着机甲对抗源源不绝的怪物们。
如果打架失败,还可以放弃这条时间线,
回到另一个刚开始打架的宇宙。
或许玩家就是奇异博士,
在广大的可能性中找出少数致胜的道路。
怪物的招式千奇百怪,近距、直线、抛射、禁锢、爆炸……
每个回合还会一直冒出来,
但是正义的伙伴只有三个,三~~~~~个。
正义的一方总是肩负重任。
如果只是跟怪物打架也就罢了,
怪物还会四处攻击无辜的建筑,
随着建筑崩塌,供应机甲的电力也会越来越少,
直到完全失去动力……(Game Over)
是否前往另一个时间线?(Y/N)
————————
游戏总共有四个大岛,每个岛屿上都有不同的怪物跟关卡,
打完两个岛就可以选择打王,
如果想要多存点装备,也可以打到四个岛结束再进入王关。
每个回合开始时,都能看见怪物接下来的行动。
这个游戏其实很像在解残局,
运用手上有限的资源,试着做出损伤最少的选择。
努力撑到时间到,怪物才会撤退,让你稍微喘口气。
面对强大的对手,屈居下风便会无力回天。
因此,避免陷入困境,才是最大的重点。
如果怪物不会飞,推进水里就能轻松解决。
会飞的……就慢慢打吧。
除了一般的武器伤害之外,
也能推怪物去撞其他物体(包括自己的机甲),同时让双方吃伤害。
另外,也有火伤/酸伤等等持续性伤害可以用。
久了还是觉得最好是能一炮解决一只怪物,
要等的武器都是邪门歪道。
个人的思考流程如下:
1、如果怪物的攻击目标是任务目标/一般建筑→
有机甲能行动吗?
  是:前往2  否:前往3
2、怪物在水边吗? 
  是:试着推或拉进水里
 
  否:打爆/推开该怪物,
或用障碍物挡住攻击路线
回到1
3、有怪物要打建筑,但是你没得动了。
祈祷:前往4
NOOOOOOOOO:前往5
4、对结果满意吗?
  是:结束回合→回到1
否:重置回合(不能重置回合:前往5)
5、总游戏时间在两小时以内吗?
是:点开商店页面然后……看一下别人是怎么打的
否:太遗憾了!前往另一条世界线吧!这次一定成功!
————
优点:
烧脑
无伤通关会觉得自己很聪明
自行控制游戏时长
缺点:
脆弱的火车
脆弱的飞弹
不断再来一场
https://i.imgur.com/iDLNhkc.jpg
https://store.steampowered.com/app/590380/
作者: kons (kons)   2020-03-31 00:32:00
我好奇,请问你个人认为这游戏值得GOTY2018最佳策略游戏吗?
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-03-31 00:57:00
有够硬核 这家公司的另一款游戏ftl也超硬核…
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2020-03-31 01:09:00
喜欢这款 假如未来能移植到手机就更好了
作者: BellamyLee (弹我的吉他吧)   2020-03-31 01:09:00
这个有像 GBA大战吗?
作者: cms6384 (生死有命)   2020-03-31 01:19:00
要一直烧脑的游戏
作者: tindy (tindy)   2020-03-31 01:39:00
WarGroove比较像GBA大战
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-03-31 03:38:00
这款破一两轮就不会想再破了FTL也是没心力解出全飞船
楼主: lastballad (ㄟ口)   2020-03-31 04:27:00
这款我反而玩比FTL久,个人觉得FTL太累
作者: Yadsmood (反转冲动)   2020-03-31 10:04:00
我也觉得不太耐玩 虽然队伍可自选但关卡太少 就几个轮替而且最后一关不会变
作者: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2020-03-31 10:44:00
这款比FTL简单很多,VERY HARD最后一关差点被坑了
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-03-31 18:14:00
绝对值得作为goty策略游戏,很毒很有趣
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-03-31 18:31:00
这款我全成就了,不同队伍的战略性很不同难度也相当高很耗脑力
作者: nornor0415 (FHD)   2020-03-31 19:46:00
这款是不错 不过跟真正的大作比时数篇短
作者: tindy (tindy)   2020-03-31 19:51:00
跟很多rogue like游戏的缺点一样,主角方虽然给你很多变化但关卡很少,变化很少,敌方角色也很少
作者: MaxWei (想下象棋可以找我喔~)   2020-04-01 08:39:00
看到Into the Breach就是要来推一下,超强的游戏设计
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-04-01 14:52:00
约30小时全成就 每个小队各自的成就有对应到机体特性解起来满有趣的

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