[心得] 时光之塔全破心得

楼主: kons (kons)   2020-03-26 04:41:08
之前趁特价的时候买的NT.151元,以这个价格来说,
玩40-50小时的时间,算值回票价了,但以内容来说却又不是很超值。
算是满特别的一款RPG,看得出来制作组有想做出一些新的尝试。
一、战斗与同伴
战斗方式是类似柏德之门的打法,随时可以暂停微操。
虽然不至于枯燥,但也不有趣,虽然我打普通难度而已,
但我认为主要的问题是出在数值平衡。
像柏德之门,一般角色血量不过两位数,但时光之塔坦克血量都是破千的,
造成战术的应用根本抵不过直接装备、等级碾压,
然后一场战斗我方最多四人上场,敌人却常常是四、五十只的人海战术,
到中期,我根本懒得走位,就坦克压前,输出在后面轮番轰炸,
就算敌人放了个持续伤害的法术在我砲手脚下,我也是能靠吸血硬吸回来。
游戏中伙伴共有七位,各有特色,
设计组本意应该是希望玩家面对不同的战况,指派不同队员应战,
但数值平衡性不好,我几乎从头到尾都同一套组合打通关。
连敌人的阵容、技能我都懒得看,就直接开打,然后速度调最快,等结束。
(PS.以战斗数值平衡性来说,神界:原罪2真的是个经典)
二、剧情与解谜
游戏剧情主要围绕在一座塔中冒险,
但故事内容包含了魔法、科技、外星人、宇宙、多维度空间....等,
故事大纲是不错,但结局很雷,超雷的那种,转折超硬,
游戏的带入感有点不好,剧情一开始是主角带着英雄去塔里探险,
然后主角一进去看到一个冰封王座后,就自己坐上去,
之后就在王座上用天眼通跟英雄下达命令(大概类似冰与火之歌的布兰吧),
所以在冒险中基本是看不到主角,真正操控冒险与战斗的英雄又是自己的部下,
情感要把自己投入在部下中又很怪。
游戏解谜的成分不少,但大多不会太难,稍微动点脑尝试一下就行的那种。
三、游戏的抉择
游戏有个满特别的系统,值得拿出来一提,叫做支持度,
因为玩家是用天眼通心电感应对英雄下达命令,
所以冒险的七位英雄都有各自的支持度,
支持度高的英雄,在战斗中可以给予一些全体buff,
不同的英雄有不同的效果,像是提升护甲或是攻击速度等,
支持度低的话,就给予debuff。
而提升支持度的方式多半是靠事件选项。
但我觉得这个系统做得非常的不好。
例如我喜欢一个弓手,几乎靠他当主力输出,
然后在某个事件中,我内心想要选A,但是选A弓手会掉支持度,
变成半强迫我只成选B。(剧透一下,事件似乎选什么对结局都没影响)
甚至到后面事件选择前我都先存盘,忽略自己内心想选的,
直接看每个选项谁会加减支持度,再决定要选哪个。
也是因为这个设计,让游戏带入感变得更低。
某方面来说,这设计的确真实,要讨好部下,跟自己内心的冲突。
但放到游戏来说,就是打磨不够,导致失败的一个设计。
四、道具与装备
游戏有类似暗黑的词缀,分绿、蓝、金品质,
开宝箱的时候掉宝是随机的,所以有耐心可以一直s/l到自己想要的装备,
也可以用素材自己打造,词缀一样是随机。
五、画面场景
游戏画面以这个价位来说,我认为算及格了,
不同楼层的场景,能感受到差异,部分细节也做得挺认真的。
还有一些过场动画(虽然只是幻灯片)全程语音。
六、语言
游戏有繁简中文,不过繁体很明显是用简体机翻,有些字词没有翻好,如面面。
反正本板的乡民英文都很好,也瞧不起简体,直接用英文玩就没烦恼了。
七、结论
看得出来制作组有认真在做,只是可能经验跟资金不足,变成有不少瑕疵的成品,
如果想玩RPG,享受带着队友冒险,不要有动作成分,上帝视角,不要第一人称。
那可以尝试一下,反正这款也不贵。不要抱太高的标准就好。
作者: ksjr (kjsr)   2020-03-26 04:45:00
永恒的帅哥 :)
作者: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2020-03-26 10:57:00
有传送门吗?
作者: madeathmao (老毛)   2020-03-26 11:14:00
战斗变化性确实太少,提高难度也只是数字拉高而已但我记得这是独立工作室的第一个作品,算不错了
作者: sirius65482 (绝影)   2020-03-26 11:47:00
装备几乎只有数值差异 +1+2+3搞得很像免洗手游最后boss直接数值辗压打爆笑死 我给60分我还是玩高难度的
作者: wert184 (nobody)   2020-03-26 11:56:00
前面的剧情设定不错 但结局真的很烂
作者: j02850 (Blues)   2020-03-26 12:23:00
这款战斗上中后期觉得很腻味 剧情烂尾
作者: Gowther (高瑟)   2020-03-26 12:36:00
原罪2平衡经典…你确定?我一个角色秒杀最高难度最后一战众多boss,第一战一开场直接轰下去马上接第二战,这样有平衡经典??第二战某巨型boss单人一回合杀死,最高难度,你确定…这平衡…?
作者: madeathmao (老毛)   2020-03-26 13:44:00
原罪2的战斗不平衡吧?最后都是在玩各种手段虐爆电脑
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2020-03-26 18:01:00
这款我前阵子也玩高难度通关,我是不太推荐..中期就开始战斗无脑碾压,剧情也普普,结局真的很傻眼
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-03-26 23:12:00
类博得之门的游戏很少了,这款作为他们第一作来说可以打80分,战斗系统跟技能多元有趣,初中期玩搭配,中后期研究最大化火力,剧情架构完整只是表达方式挺郁闷,越接近结尾越有经费不足的感觉,体验上本该直接做在本作或用DLC方式推出的尾端剧情直接强接暗示续作,让人有一种吃闷棒的感觉他的搭配跟游戏性还有对剧情想要再深一步了解都有做出来,只是不成熟而已;说实在不是这款差,而是同类型作太耀眼罢了,个人觉得300左右算适当价评价是称不上神作,但仍然值得一玩

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