之前趁特价的时候买的NT.151元,以这个价格来说,
玩40-50小时的时间,算值回票价了,但以内容来说却又不是很超值。
算是满特别的一款RPG,看得出来制作组有想做出一些新的尝试。
一、战斗与同伴
战斗方式是类似柏德之门的打法,随时可以暂停微操。
虽然不至于枯燥,但也不有趣,虽然我打普通难度而已,
但我认为主要的问题是出在数值平衡。
像柏德之门,一般角色血量不过两位数,但时光之塔坦克血量都是破千的,
造成战术的应用根本抵不过直接装备、等级碾压,
然后一场战斗我方最多四人上场,敌人却常常是四、五十只的人海战术,
到中期,我根本懒得走位,就坦克压前,输出在后面轮番轰炸,
就算敌人放了个持续伤害的法术在我砲手脚下,我也是能靠吸血硬吸回来。
游戏中伙伴共有七位,各有特色,
设计组本意应该是希望玩家面对不同的战况,指派不同队员应战,
但数值平衡性不好,我几乎从头到尾都同一套组合打通关。
连敌人的阵容、技能我都懒得看,就直接开打,然后速度调最快,等结束。
(PS.以战斗数值平衡性来说,神界:原罪2真的是个经典)
二、剧情与解谜
游戏剧情主要围绕在一座塔中冒险,
但故事内容包含了魔法、科技、外星人、宇宙、多维度空间....等,
故事大纲是不错,但结局很雷,超雷的那种,转折超硬,
游戏的带入感有点不好,剧情一开始是主角带着英雄去塔里探险,
然后主角一进去看到一个冰封王座后,就自己坐上去,
之后就在王座上用天眼通跟英雄下达命令(大概类似冰与火之歌的布兰吧),
所以在冒险中基本是看不到主角,真正操控冒险与战斗的英雄又是自己的部下,
情感要把自己投入在部下中又很怪。
游戏解谜的成分不少,但大多不会太难,稍微动点脑尝试一下就行的那种。
三、游戏的抉择
游戏有个满特别的系统,值得拿出来一提,叫做支持度,
因为玩家是用天眼通心电感应对英雄下达命令,
所以冒险的七位英雄都有各自的支持度,
支持度高的英雄,在战斗中可以给予一些全体buff,
不同的英雄有不同的效果,像是提升护甲或是攻击速度等,
支持度低的话,就给予debuff。
而提升支持度的方式多半是靠事件选项。
但我觉得这个系统做得非常的不好。
例如我喜欢一个弓手,几乎靠他当主力输出,
然后在某个事件中,我内心想要选A,但是选A弓手会掉支持度,
变成半强迫我只成选B。(剧透一下,事件似乎选什么对结局都没影响)
甚至到后面事件选择前我都先存盘,忽略自己内心想选的,
直接看每个选项谁会加减支持度,再决定要选哪个。
也是因为这个设计,让游戏带入感变得更低。
某方面来说,这设计的确真实,要讨好部下,跟自己内心的冲突。
但放到游戏来说,就是打磨不够,导致失败的一个设计。
四、道具与装备
游戏有类似暗黑的词缀,分绿、蓝、金品质,
开宝箱的时候掉宝是随机的,所以有耐心可以一直s/l到自己想要的装备,
也可以用素材自己打造,词缀一样是随机。
五、画面场景
游戏画面以这个价位来说,我认为算及格了,
不同楼层的场景,能感受到差异,部分细节也做得挺认真的。
还有一些过场动画(虽然只是幻灯片)全程语音。
六、语言
游戏有繁简中文,不过繁体很明显是用简体机翻,有些字词没有翻好,如面面。
反正本板的乡民英文都很好,也瞧不起简体,直接用英文玩就没烦恼了。
七、结论
看得出来制作组有认真在做,只是可能经验跟资金不足,变成有不少瑕疵的成品,
如果想玩RPG,享受带着队友冒险,不要有动作成分,上帝视角,不要第一人称。
那可以尝试一下,反正这款也不贵。不要抱太高的标准就好。