Fw: [闲聊] Steam、Valve创办人访谈

楼主: TCPai (荒野游侠)   2020-03-25 07:04:39
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1UUWgTHz ]
作者: TCPai (荒野游侠) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Steam、Valve创办人访谈
时间: Tue Mar 24 21:26:50 2020
今天在看Alyx的评价时看到这部影片
https://youtu.be/I0zXkwLs_lo
内容主要是访谈Gabe Newell关于Valve的种种事情
主持人之外另一个人是Walker(这次游戏的制作者之一)
看完访谈内容我的心得:
不愧是宅神,没有这个贯彻自己宅宅精神的宅男,
我真的不知道今天的游戏界会长什么样子,
看完我真的有被他的各种个人观念感动到...
以下就是个人对于访谈的翻译,
没有到逐句翻,只是概略翻,
非专业翻译还请多多包涵
有翻错也欢迎指证:
Gabe Newell表示经营Valve这间公司,其实就像玩游戏一样,你要不断解决问题,并避免
让你的工作落入规律的套路,毕竟当工作模式形成套路时,工作就不再有趣了。他跟他的
同事们之所以会继续在这里工作,就是因为他非常享受公司的工作氛围,与各式各样热爱
游戏的人们一起制作游戏,真的让它充满了动力。
当主持人问到你有没有去回顾Valve如何改变整个游戏产业呢?Gabe表示他们的重点放在
未来,但他们还是会时不时地回头审视自己从前的作品,一来他们能藉过去成功的经验来
规划未来的游戏,二来他们能从失败的例子(Artifact)中学习并改进。
当谈到Gabe Newell当年创办Valve的动机,他表示比起在微软制作Windows,他更喜欢玩
游戏,所以他就带着自己在微软的钱,并创立了Valve。他也说到,他之所以至今还是把
Valve作为一间私人企业(没有上市或募资),是因为他觉得游戏的制作者还是要与消费者
保持一点距离,当两者之间没有距离,消费者就能直接参与到制作者制作游戏的过程,而
这是一把双面刃,有时能让游戏更好,但也能让一间公司彻底毁灭;这就跟Steam与Steam
使用者的关系一样,我们制作者只负责提供工具就好,你要怎么玩,怎么运用这个工具,
这就由你自己决定就好,我们不想去干预你的决定;最后,他真的很喜欢这种不干预的营
运模式,让他能如此享受在Valve工作的日子。
题外话,主持人问Gabe还有跟Mike Harrington(Valve的共同创办人)联络吗?
Gabe:有啊,我们偶尔会见个面,但他真的是太爱爬山了,而我真的太不爱爬山了,说到
不爱爬山,我说第二应该没人敢说第一;他上次去爬山时还发生了一些事,害他得了一些
呼吸方面的问题,甚至再也无法爬山了...我们上次见面时有聊到这件事。
  说到启发Gabe制作游戏的动机,Gabe表示他的工作真的很好玩,开发游戏、并看日新
月异的科技真的很有趣。当初看到VR时,他就觉得这项崭新,利用人类脑袋的科技真的太
有潜力了,我们真的离[骇客任务]的世界又更近了一步。在开发Alyx的过程,他才知道VR
视觉的呈现比呈现动作还难,你要借由VR的视觉效果让玩家觉得“冷”,是一件超乎他们
想像的大工程,这可是在开发之前预料不到的难题,但这就是开发游戏好玩、有趣的地方

题外话,主持人问Gabe去年最喜欢的游戏
  
Walker帮忙答案:这家伙能玩Dota2就玩Dota2
说到合并Campo Santo这间公司,Gabe认为合并这件事并不是商业考量、也不是为了拿到
他的游戏ip,重点是他们公司的员工,合并就像结婚一样,你觉得跟他们一起工作很好玩
才有合并的必要,他们欣赏彼此制作游戏的技术、方式,并有一同合作的目标,才决定合
并。Alyx就是他们两间公司一同努力做出来的游戏,如今,他们都以这个游戏为荣,并期
待这个游戏上市后的评价。
题外话,主持人问Gabe关于Xobx、PS主机的看法
Gabe:如今主机、手机、PC之间的界线已经没有以前那么壁垒分明了,这对游戏开发者来
说就是一件好事,毕竟这样能让游戏开发者能更专注地开发游戏。
你比较喜欢战栗时空1还是2呢?
Gabe:传送门2(Portal 2),因为我比较没有参与这款游戏。在游戏制作的过程中,你必
须要有所取舍,而取舍伴随而来的就是一些懊悔,你一定会希望能有更多时间做一款游戏
,可是时间永远都不够用。这就是为什么我选了传送门2,毕竟我比较没有参与制作,所
以才会被这游戏经验到。顺道一提,Alyx是最棒的。
  Gabe与Walker表示他们为了做Alyx,他们有回头看了当年Half life整个系列的内容
,他们从中挑选了觉得有用的元素,并把这些元素加入了新游戏之中。游戏制作在制作游
戏的过程中会不断地成长,并把他们新的想法、元素投入新的游戏中,这就是游戏制作有
趣的地方。回想起来,制作游戏的过程真的比游戏本身还好玩。
  谈到Half life系列,Gabe表示之所以会有这段13年的空档,在于他们并不想要为了赚
钱而去压榨一款游戏IP。这样的决定究竟是对是错他们也不得而知,Valve不是没有失败
过,Artifact就是个失败的例子,Valve对待一款游戏就像对待自己的小孩一样,每个游
戏都是他们的心血结晶,他们当然希望消费者会说:“挖靠,Valve真的宝刀未老!这游
戏制作真是让我大开眼界!”,我相信我们做了一款很棒的游戏,但究竟评价如何,只有
把游戏推上前线才知道了,玩家的反应不论正面负面,都会成为我们宝贵的一课,只有消
费者的反应才能真的反应出Valve是不是走在正确的道路上,我们就等著看吧。
  最后说到Valve未来的规划,Gabe表示Valve在他眼里真的是一间很有趣的公司,我们
的公司有活力,有长远的规划,工程师们能开心的工作,我们现在就是要继续开发游戏,
努力工作把成品端出来。
后记:  
G胖表示:如果你玩了最新的战栗时空:艾莉克斯,欢迎你写下你的心得并寄信给我,
告诉我你的感想,我每天都会花一堆时间读我的E-mail喔
email: [email protected]
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-03-24 21:30:00
结果收到一堆问3的?
作者: s32244153 (Hir0)   2019-03-24 21:30:00
没有问他2+1等于多少吗
作者: crazypeo45 (死刑)   2019-03-24 21:31:00
爬山 LUL
作者: r31251z   2019-03-24 21:33:00
Gabe可以爬山?
作者: spfy (spfy)   2019-03-24 21:33:00
不会算术的公司
作者: kaj1983   2019-03-24 21:35:00
所以那个3呢?钱很会算,但12没3
作者: mimei50510 (KSTA)   2019-03-24 21:59:00
数字只学到2的公司
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-24 22:04:00
我真的蛮同意HL3的 目前valve缺乏能让3俱指标意义计划只靠剧本让故事说下去 我更宁愿慢慢等
作者: NKAC   2019-03-24 22:13:00
那个24小时内让观看数超过400万的游戏公司…
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2020-03-25 07:30:00
不会数3,所以讨厌爬三,合理阿 XD
作者: applewarm   2020-03-25 07:30:00
爬山和Dota2,我觉得爬山比较简单
作者: vladof (009)   2020-03-25 07:53:00
礼拜三 Gaben不爬3
作者: SweetSixteen (Come Together)   2020-03-25 08:00:00
一直把游戏的极限往前推的男人
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2020-03-25 08:59:00
Gaben不爬3
作者: exca (exca)   2020-03-25 09:02:00
数字里面没有3
作者: timgame (老实说)   2020-03-25 10:21:00
推 传送门那段 经验X 惊艳 O
作者: NoyVaughty (吃貨)   2020-03-25 10:24:00
想像一下如果Valve上市,股东肯定整天问为什么你不做游戏?为什么不更新TF2? 然后G胖就被换掉了
作者: NEIL8278 (NIGHTBIRD)   2020-03-25 10:59:00
辣个没有3的男人
作者: xp987987 (阿加)   2020-03-25 11:36:00
没有上市赞,保持公司独立性很重要,现在一堆公司被腾讯插股
作者: kuninaka   2020-03-25 11:39:00
神器反套路Alyx其实就是HL3了吧就技术上
作者: Innofance (Innofance)   2020-03-25 12:17:00
不是3,他们说过把实验性作品做成3给他们压力太大了
作者: kaj1983   2020-03-25 12:20:00
现在就是没办法做出可以承担3的名号,或是认为不管怎么做都没办法成3,勉强冠上3代只会砸招牌,又或者是另一种饥饿行销...出一堆其他副标的游戏反而不会引起多大关注和责难
作者: kooyoo1144 (安安)   2020-03-25 13:02:00
当年的战栗时空2真的难以超越 真的弄出3的话G胖也觉得没有处理好砸了自己招牌吧
作者: bee12 (请给我食物)   2020-03-25 13:42:00
Getting Over It With Bennett Foddy?
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl)   2020-03-25 13:46:00
没人提xbox错字吗XD
作者: zhengchang (章鱼哥)   2020-03-25 17:25:00
太会啦
作者: Ten6666 (JustWatch)   2020-03-25 18:49:00
能理解HL的评价实在是太好 做3压力一定很大但还是希望Valve可以冲出去 再做一款至少良作等级的作品
作者: lazioliz   2020-03-25 21:55:00
Alyx还不良作吗
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2020-03-25 22:01:00
HL3想弄得其实是游戏业界技术的突破 不是画面更好而已
作者: Ten6666 (JustWatch)   2020-03-25 22:37:00
我是说着手制作HL3
作者: kuninaka   2020-03-26 09:49:00
Alyx算是技术突破了吧
作者: qsc5566 (台湾本土无码)   2020-03-26 14:50:00
当年二代的物理系统衍伸的各种玩法 到今天还是屌打一堆游戏 前阵子一个从来没听过战栗时空的朋友玩了二代之后他就问我说 三代什么时候要出 XD

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