结论,神作先补1代再玩。
==============防雷==============
11小时破关 82%
音乐很好听,画面跟细节都做得很精美。
不过目前BUG有点多,音爆缺字跟卡墙。
配置方面,猛击跟抓钩因为同一个键所以装上超级抓勾后会经常吃子弹,我后期都不用了。
追逐战比一代难,沙虫我打了好久。解谜元素也比一代多,鲍尔高地我跑了地图几圈才发现要用羽毛扇鼻XD
跑地图不用在传送点传送真的省很多时间。
然后冲刺的爽度有差,1代的音效很有气势,储力冲刺可以冲半个屏幕还可以杀怪。
个人觉得Boss太好打,带了蓄能强化,生命源力,刚劲,无谋之勇,武器光矛,Boss几发就死了。
期待会出个完整版多加几个技能跟Boss的故事。
建议先补1代,1代可以直接玩DE版,DE比普通版多冲刺跟丢火球,故事是纳鲁与其父亲的故事。然后普通版好像无传送(有错请更正)
想完整体验可以把内容放到最后,因为这两招蛮破坏解谜体验。
打王真的难度太低了 我还期待可以死个几十次....
想问水里会有三颗石头经过会掉下来要怎么过按加速还是游不过去
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2020-03-14 07:46:00我都用二级回旋镖星星XD
打王大概挂个一、两次就摸熟怎么打了普通版的一代的确没传送,冲刺真的是很好用那个神射手Ori有看到,整个很舒压的配装打法XDDD
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-03-14 16:27:00我还以为这打法是拿到碎片每人都会想到的标配..= =碎片能延伸的太少+之前说的负面,所以霰弹当普攻射是标配,弓为了初期解谜需要耗能低所以限制伤但又给了霰弹+速度增伤也不打折,根本就是跟你说要这样配来过关。*配增伤碎片
所以就这点来说,Ori2在攻击系统上的设计还可以更好太多伴随负面增益的碎片,让玩家使用率降低
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-03-14 17:38:00看到火球变三火球我原本还燃起一线希望想说制作组后面会不会都是这类有创意的能力,结果没有..像HK当初至少都能发展出钉流/法流、打DLC神殿护符还会特别配。ORI2能力也不少,矛、槌、守卫那些如果给几个碎片能进一步变化应该就能玩很多花样了。
很认同,都设计出多武器,但碎片给的能力大多鸡肋不知道是不是为了要维持游戏本体的跑酷,能力设计收敛但既然都师法空洞骑士,多玩点花样没啥不好吧
作者: KuanPH 2020-03-14 20:54:00
觉得弓很难用,后面打怪我都带满溢跟转化无脑乱砍
作者:
gunship (姜旭)
2020-03-14 21:00:00快点更新吧,我赛跑都不能跑 XD
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-14 22:21:00用 XGP 接 PS4 摇杆好像按钮都会判断错误 ... 也无法调整
作者:
gunship (姜旭)
2020-03-14 22:48:00我直接买便宜的XBOX360有线把手就上了…
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2020-03-15 14:58:00
多重&攻速+所有增伤+两个强化25%的树尾王的输出时间大概才几秒?超想用这配置虐前面几只我感觉上满配前的弓真的不如猛击&两个近战武器的搭配