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(使用汉化,有剧透)
本作是由以Just Cause系列而闻名的雪崩工作室所开发。开发本作的同时,他们
在纽约的分部也正进行着Just Cause 3的开发,并皆在2015年发售。
过去曾有不少电影都会同时推出同名的游戏,通常这些游戏都会落个不怎么好玩
,只是陪衬电影的评价。Mad Max原本可能也会是这种游戏,然而发行商华纳因为蝙蝠侠
的成功,让本作走保持相对原创且独立的路线。不过变得像蝙蝠侠又是另外一回事了。
基于本质上还是帮电影炒热度的游戏,游戏的设定上还是与电影有一点点关连的
。游戏的时间点设定在电影愤怒道之前,游戏的最终Boss是电影中不死乔的儿子,电影中
不断闪回的小女孩相关故事也可以在本作一探究竟。
https://youtu.be/1suYdGmns5E
游戏跟电影有着同样的开场,但结局却大不相同。Max与WarBoys激战被后扒光丢
下,还能追上上去把敌方大Boss开瓢,超猛。与Max一同被落下的还有敌方头目Scrotus的
随行犬,跛了一条腿的牠,似乎也知道跟着Max才有生路。
黑狗Dinki-Di的设计很可惜,前半段给了牠那么多戏份,最后却只能沦为扫雷犬
。因为扫雷车跟平常开得不一样,不去扫雷根本不会拿出来开。Dinki-Di的戏份也就到此
为止了,可惜没能设计成为一同冒险的战犬。
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食物与水是废土最重要的资源,这两样在游戏中被设计成补血道具。水可以储存
在水壶带在身上,食物只能当场食用。比起水,食物的来源很多样,像是狗粮、老鼠等,
甚至尸体中长出的蛆也是重要的食物来源。这些资源使用后都会耗尽资源,凸显出废土的
恶劣环境。不过攻略完一处据点后转战其他地方会有新资源,回要塞也能补充,所以实际
上玩起来不会造成困扰。
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当Max在废土中艰困的移动时,碰到了独身一人的老鱼桶(Chumbucket)。这其貌不
扬的驼子是位手艺精湛的技工,他在认出Max后态度极为热情,并称Max为“司机”,成为
他杰作的专属驾驶。
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老鱼桶是个信仰狂热的人,坚信 Max就是被炽天使派来帮助他用神圣扳手造出终
极“伟业”的圣人。与老鱼桶搭档后,他基本上都待在伟业号上。当Max驾驶时担任副手
,操作鱼叉与雷叉。亦或担任临时司机,徒步时一发信号弹打出去,老鱼桶就会把车驶过
来。
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车辆的设计是本作的重点,在废土中不断探索取得零件来进行升级。大部分的零
件像武器和引擎都升到顶就对了,另外一些则提供给玩家一些客制化空间。除了单纯的外
观之外,完家也必须在攻击、防御、速度、操控性之间作出零件的取舍。
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油是仅次于食物和水的重要物资。在刚开始玩的时候我会想,妈的限制这么多什
么粪设计。但玩到后面才体会到设计得其实挺平衡的,毕竟大多数时间都要开车。车辆耗
油速度其实不快,也能带着一桶在车上备着,部分地点的油桶会无限刷新,更不用说几乎
每处据点都会有。后期要塞升级后,只要回去一趟就自动补满,根本不用担心油量问题。
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汽油除了加在车子里之外,在游戏中最重要的作用就是爆炸、爆炸还有爆炸。要
塞大门深锁,炸。摧毁目标资源,炸。敌人数量太多,炸。老鱼桶问我怎么附近都找不到
汽油,我他妈怎么会知道。
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徒步时的战斗系统基本上就是蝙蝠侠那一套,从打击感、翻滚、反击到终结技几
乎是一模一样的。相比蝙蝠侠灵活的身手,Max的招式朴实无华比较偏真实系。格档也分
好几种档次,所以习惯蝙蝠侠的会发现怎么明明格档了还老是被打个半死。敌人掉落的武
器可以捡来用并使出武器终结技,但无法带上车。虽然能携带弹簧刀,但无法手持,而是
等同于终结技计量表。不断连击成功后会进入狂暴模式,也会有更多样的动作演出。
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游戏有些地方的敌人还挺多的,硬拼大概会被围殴到死。不过游戏中的解决方法
很多,因为几乎是完全开放世界的关系,可以跑很远再回头把拉得零散的敌人一个一个解
决。也可以拉到车子边用车子轻松解决,或是用散弹枪先快速解决几个。
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神秘的药头格里法(Griffa),手上的粉轻轻一吹,Max就能强化自己的肉体能力。
有一说与格里法见面其实是暗示Max躲起来独自吸大麻时,从潜意识跑出来的理智人格,
从很多地方都可以佐证这说法。例如只有Max见过他,往后也只能在车辆无法通过的地方
单独见面。还有见面时画面不自然的效果,以及将粉吹向Max的动作。并在对话时总是能
精准点出Max自身的处境。
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本作大约八成时间都在攻略散落在各地的哨站,这也是UBI式开放世界的核心玩法
。Mad Max没有潜行系统,且因为有载具,在攻略时也更大开大阖点。虽然这些哨站不在
主线范围,但太多地方都缺残料来升级。在升满要塞前,也有了光顾这些哨站的理由了。
况且我也觉得这些哨站其实设计得都挺不错的。
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攻略这些哨站对我来说满有趣的,有的哨站会有小BOSS。敌人种类不多无所谓,
但这些头目完全一模一样真的非常无聊又令人失望。
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除了Scrotus,这片废土上也有许多聚集起支持者的领主。有的还很年轻,连枪支
都没有,正准备争霸废土。有的建立起新的信仰,相信未来会有大洪水,因此必须修复好
船只以待那天来临。有的想造出新的交通工具并准备好物资,想离开这片死地谋求生路。
玩家可以帮助升级他们的要塞来或得往后的补给。游戏中所有的支线都集中在他
们身上,虽然会对他们较为了解并印象深刻,但解完任务并升级完要塞后,就只剩下标示
满满资源点的空虚地图了。
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看过电影的话,肯定会对片中驶入风暴的追逐战印象深刻。在游戏中也有不时出
现伴随雷击的风暴,让玩家亲身体验电影中的情节。虽然在风暴中行驶会不断对车辆造成
伤害,但富贵险中求。在风暴中会看到许多被吹飞的物资箱,用鱼叉固定后冒险下车回收
,就能获得大量残料。
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飞车追逐战是本作的核心。除了基本的冲撞侧撞之外,还有散弹枪、鱼叉、雷叉
和喷火器等多样化的攻击手段。不过在其他武器的优缺点对比之下,最基本的鱼叉可说是
非常好的设计。
散弹可以打爆油箱,但要留着下车打哨站用,雷叉同里有数量限制。喷火器效果
没那么即时还会消耗油量,且后期才会解锁,让人不是很想用。而鱼叉只要CD,升级后可
以自由选择要拆车子哪个的部位。可以拆车门后直接攻击驾驶,也能拆掉轮胎直接瘫痪车
辆。对徒步的敌人也可以一发一个轻松解决。
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好玩归好玩,但我还满讨厌游戏中袭击运输车辆的任务。不说护卫车多到靠北,
一不小心就反被打爆,要是让目标车跑太远还会重置。在未100%占领地区时,路上开车常
会被好几台车追着跑。但100%后又完全消失,甚至没有己方势力在路上也是满奇怪的设计
。这点UBI就有改善。
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令人惊讶的是,雪崩工作室在此前并没有类似的载具战斗开发经验,然而成品却
比Arkham Knight好玩百倍。蝙蝠侠的车更像是解迷用的道具,以及单纯竞速用车辆。要
战斗就要转换为坦克型态,狭窄的街道也限制了速度的发挥。
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Scrotus是电影中那位不死老乔的儿子。他是这片废土上最强最残暴的军阀,即使
开场就被Max开瓢却依然活得好好的。在游戏中,除了开头之外,就只有在主线后期才会
再度对上他。大多数时间是与他的手下"烂牙"打交道。虽然交集不多,但整个废土都在他
的影响之下,到处都会有所谈及,因此存在感还是相当强烈。
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本作最重要的主线是Max遇见了Hope与Glory母女,故事的结局对Max影响相当深远
。起初遇到她们只不过是在友方要塞牢房的小插曲,母亲Hope并没有给个救她出来的任务
,只是请求把个工具递给她好让他友机会逃脱。
随后前往下个要塞,发现她居然已经逃出来了,不过却又被Scrotus的手下烂牙抓
了,而女儿Glory则不知所踪。老实说中间空白太多,害我一度以为她跟之前在铁笼的是
不同人,或是错过什么重要剧情。到了主线后面的汽油镇,她的相关剧情才多了起来。
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女儿Glory被抓去当挖童,被强迫深入大人体型无法进入的地方搜寻物资。救出她
们并安置在邻近要塞后,她们也对能够正常对待并且保护她们的Max产生了依赖,并希望
他留下来共组家庭来生活。虽然Max内心深处也有这种渴望,但他依然选择继续寻找能够
让他平息狂怒,并获得宁静的静默平原。这项决定却成为他第二次无法挽回的伤痛。
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Max在废土旅行多年后,他唯一的目标就是穿越什么都没有的The Big Nothing,
找到能平息他脑内杂音的静默之地。为此,他必须拥有一台装着 V8引擎的强劲车辆。老
鱼桶能满足这需求,但再加上补给后却容不下它的存在了。
在故事的尾声,希望与荣耀都不复存在了,伟业号也伴随着复仇的怒火一同陪葬
。Max并不害怕也并非享受杀戮,而是博斗后那片刻的寂静。最后如同最初,他还是那个
失去一切的男人,持续进行着逃避过往幻痛的旅途。只不过那心里的伤痕又多了一道。
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