[心得] WOLCEN - 70小时感想

楼主: kons (kons)   2020-03-09 19:44:44
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写在前面:
首先我对GrimDown的评价很低,所以如果你喜欢GrimDown的话,
那这篇对你的参考价值很低。然后我主要也会拿GrimDown比较。
因为GD是我近期玩过的类Diablo游戏。
本人没朋友,不玩联机功能,都只玩单机而已,
想玩连线体验的,这篇没有答案。以下心得体验也只适用单机。
游戏虽然有简体中文版,不过steam的板友外语能力都超好,
应该都不屑看简体中文,直接切英文玩,
而我不像板友们英文这么好,我只能看简体中文玩。
所以下面的用词我是使用官方中文的翻译为主,造成阅读不便请见谅。
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一、职业
GrimDown我认为有个缺点就是各职业的差异太不明显了,
而WOLCEN则直接没有了职业,能使用的技能只有被你拿的武器限制,
想放火球就要拿法杖,想旋风斩转转转就必须持近战武器。
所以大致也是能分三类,战士、法师、弓手(刺客),
因为很多技能是拿匕首跟远程都能放,所以算在一起,
但实际上刺客玩起来跟弓手感觉有差。
然后游戏可以洗天赋、洗属性,成本也不高,所以多练几只角色的动力比较低。
二、战斗
战斗做得不错,打击感动作感都有,敌人类型也算满丰富的,
有会冲脸速度快,也有笨重但伤害高,或是血少了会逃跑,会一直召换的....
很多敌人甚至都有自己独特的技能,
打BOSS战的时候还要注意走位,利用空白键翻滚,或是位移技能闪招。
比起GrimDown都是站桩打怪,有趣不少。
不过游戏的人物角色模组有点太大,造成很难看到画面外的敌人,
对于近战来说还好,远程想要歼敌于千里之外,就变得有点麻烦,
甚至有时候跑图走快一点,不小心敌人就直接贴脸了。
战斗还有一项特殊的功能就是主角是天选之人,所以可以变身,
变身会消耗原初精华,而精华击倒敌人会获得,或是透过随机出现的祭坛取得。
变身后能力大幅遭加,技能也会不同,有独特招式,更重要是处于无敌状态,
使用技能跟受到伤害(?)会消耗精华,精华一但归零就结束变身。
这设计我认为有好有坏,好处是玩家能体验一下变身后开大绝轰炸的快感,
缺点是,每次boss战之前都会想把精华存满再去打,
甚至有些boss不变身实在很难靠当前等级和装备打赢,
导致变身是左右boss战很重要的因素,而不是自己培养的角色。
三、属性与技能
主要技能的差异都有做出来,不会只是丢个不同属性的魔法球而已,
技能学习是靠买或是打怪掉落,没有学习等级限制,
所以新角色有资源的话可以一等就学齐所有技能。
技能的等级提高可以解锁一些特殊能力,例如招式打更痛,或是AOE变大之类。
这种设计好处是,玩家战斗风格很早就可以定型,
缺点就是,初期和后期的打法容易大同小异,因为也不会学到新技能了。
所以我的玩法是多练几只交替著玩,比较不会腻。
游戏的伤害类型主要分为三类
物质类-(物理、撕裂、毒性)
元素类-(火焰、闪电、冰冻)
神祕类-(神圣、暗影、乙太)
游戏很多装备或天赋都是直接加某一大类的抗性,或是直接加全抗性,
撑防简单很多,不用像GrimDown被戏称为抗性黎明。
不过目前的技能数量有点少,像闪电法术就只有一招连锁闪电而已。
希望之后能有DLC扩充一下。
四、画面与剧情
画面不用说,在类Diablo游戏中绝对是第一梯次,
虽然剧情不是这类游戏的重点,但感觉得到WOLCEN也很下苦心在剧情跟世界关方面,
每个独特装备、技能、跟天赋都有一段文字故事可以看。
过场动画的剧情演出也算的上很有诚意(当然人物肢体动作那些还是比不上3A大作)
剧情故事有点老套、洒狗血,结局也很....
但除了Diablo系列以外,我还没看过哪一款类D游戏的剧情表现力能跟他比。
游戏时长严格说起来并不长,老手拓荒的话,可能1x~2x个小时就能破关,
但新手因为要熟悉游戏机制跟内容....
像我第一只角色第一章尾王打到快崩溃过不去,熟悉后第二只角色几乎是秒杀boss
不过EndGame后还是有东西可以玩,变成有点经营建造的感觉,
玩家要去刷副本任务拿资源来建设家园。
五、刷装与平衡性
游戏没有套装机制,所以我平常也不太刷装的,
至于独特装备地图会随机出现命运商人,会随机卖独特装,我大部分都是从这入手。
平衡性听说之前版本的回旋血刃很强势,但我玩的时候已经被改掉,没体验到,
但还是能感受到有些技能特别好用就是了。
另外一提的是,目前游戏的普攻效益很差,伤害低、攻速慢,
而把属性点拿去投资攻速又有点不划算,所以清怪都是用技能为主,
但普攻还是有必要性,因为游戏战斗资源分为魔力跟怒气。
使用法术会消耗魔力,获得怒气;使用战斗技能会消耗怒气,获得魔力。
也就是魔力跟怒气会互相转换。
当战士使用技能后,怒气槽见底,只能靠普攻来回复怒气。
而法师也同样没魔了,需要靠法杖普攻回魔。
当然也能双修,魔法没了就放技能,技能没了就放魔法,永动机。
六、缺点
听说官方服务器很烂,但我玩单机无感。
游戏的很多细节提示做得不够好,例如每个技能的DPS、召唤物的伤害、
当前法术伤害总加成是多少%、当前获得的BUFF效果跟持续时间,很多也没有显示。
做为一个build培养人物为主的游戏,应该资讯要清楚告诉玩家才对。
还有在副本任务中,完成任务后会谈出奖励四选一的视窗,一定要选了才能关掉。
但常常副本任务完成,但场上还有敌人,画面就会被奖励视窗挡住,然后被怪围殴,
明明可以做成弹出一个宝箱给玩家自己开,不知道为什么要做成挡画面的视窗。
七、结论
以目前五百多块的价格,我认为是非常值得入手的,
应该是D4出来之前,最强的类Diablo游戏,至于POE2因为要连线,所以不一起比较。
是说D3我玩过试玩版就觉得无趣,不喜欢技能池设计,
还有D3不能自己加属性点,所以没入手。
而WOLCEN是非常自由的,甚至还能帮自己的装备改外型、染色之类。
而且也没有职业限制,想当个魔法剑士、枪盾手、重甲法师坦克、
或是一手拿剑一手拿枪都可以。
以上个人游玩感想,谢谢。
作者: catmeat777 (多萝喵)   2020-03-09 19:55:00
技能可以自由搭配,但是自由度也被技能强弱跟游戏设定bug限制了...很多招式流派形同废招,等大改再回来...
楼主: kons (kons)   2020-03-09 19:57:00
因为自己玩,不追求强,打得爽好玩最重要
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-03-09 20:16:00
POE上2.0了?
作者: ANiZan9991 (门务司)   2020-03-09 20:23:00
gm其实有繁体档可以抓
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-03-09 20:29:00
看评论BUG很多,上次没下手
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2020-03-09 20:32:00
POE还没 这几天才准备要上3.10版本
作者: Lemming (Endless)   2020-03-09 20:34:00
没买到之前beta价的就不要买了 等特价顺便等修bug
作者: yuehxian (弦来无事)   2020-03-09 20:34:00
被称为bug领主、异常领主,就知道这游戏的问题
作者: Lemming (Endless)   2020-03-09 20:36:00
独特装记得去拿试炼腰带连金钱设计都很有问题 探索/外交非简单的任务失败率太高
作者: yuehxian (弦来无事)   2020-03-09 20:37:00
单机版不用那腰带,下载个修改档要多强有多强
作者: Lemming (Endless)   2020-03-09 20:37:00
打罐子的喷钱都没改 之前还有侦测你赚太多砍你钱
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2020-03-09 20:38:00
测试都测四年了 不过只看画面和玩一轮的话还行
作者: Lemming (Endless)   2020-03-09 20:39:00
然后patch说那是bug 废到笑 误判就误判
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2020-03-09 21:44:00
POE和D3都破1000+小时对WOLCEN的评价: 可以再观望,看后续官方对独特装/技能的改善,和赛季的规划
作者: shadowdio   2020-03-09 21:58:00
高层伤害是不是只能靠停滞那招啊
作者: yuehxian (弦来无事)   2020-03-09 22:40:00
高伤害都是靠技能里异常状态的层数加乘攻击,目前已知3个技能有,血刃、旋风斩、瘟疫
作者: adgbw8728 (ass)   2020-03-09 23:06:00
要不是poe季末根本不想玩这款= =
作者: NewbieShiba (Newbie)   2020-03-09 23:27:00
推详细心得
作者: june89982014 (JJ)   2020-03-10 00:25:00
画面乍看很好,但招式的动画仔细看做的非常普通比不上你内文提到的那几款
作者: h131785 (For A Reason)   2020-03-10 00:29:00
是 Grim Dawn 喔
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2020-03-10 01:02:00
Grim Dawn真的好玩,不要浪费时间在这款上面
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2020-03-10 01:11:00
只是说实话GD这几次的更新我也不太会想推 别人玩 现在感觉只剩POE更新没把自己搞死的
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-03-10 01:28:00
Poe2.0明年再说吧
作者: Butcherdon (Donald)   2020-03-10 05:09:00
内容不丰富就不要刻意做一些独占玩家时间的OLG设计所以给推 但是看实况接口太D3了 勾起不好的回忆pass哈是说你有试玩过TL3了吗
楼主: kons (kons)   2020-03-10 05:46:00
没有,火炬之光的美术我无法
作者: stormNEW (再也不信人)   2020-03-10 06:24:00
GD真的空虚丑
作者: efreet (Soth)   2020-03-10 07:41:00
GD用的是十几年前Titan Quest过时引擎,动作性跟画面只能说是非战之罪
作者: patrickleeee (派脆)   2020-03-10 08:02:00
GD还会要练其他只去打你这只的装备吗?
作者: john29908 (雪飘无音)   2020-03-10 08:22:00
听说改很久了
作者: hanatan731   2020-03-10 09:18:00
我也觉得GD普通而已 但系统还是比这个可玩性高啦 这款要再发展多些自己的特色
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2020-03-10 10:58:00
GD比这款好玩多了 
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2020-03-10 12:34:00
POE有SSF(自立模式)啊。
作者: howard2451 (howard)   2020-03-10 12:40:00
GD很棒啊我觉得
作者: exrana (大猿同学)   2020-03-10 15:28:00
我是看不懂你拿自己评价很低的游戏出来比的意思
作者: shadowdio   2020-03-10 16:28:00
这款装备相对比较好弄 GD成长期虽长却不容易腻
作者: a45351 (小便)   2020-03-10 18:46:00
我觉得操作性很差,刚玩拿弓箭打蝙蝠打老半天
作者: JoJoKobe (喬喬科)   2020-03-11 00:59:00
GD Build这么多 被说成职业差异不明显...
作者: xhide8609 (an shin shun loo)   2020-03-11 01:54:00
我感觉GD职业以开发build来说有差,但实际操作体验差不多

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