楼主:
loimlo (lo)
2020-03-09 01:33:03本来想推文简单写,后来想了一下有很多话想说,所以还是正式
回复一篇文章...
简单分析游戏市场过去的历史,可以整理出体感游戏有以下困难
点:
1. 任天堂平台3rd游戏厂商不擅长/不愿意开发体感游戏
从十几年前的Wii到现在Switch时期,3rd游戏公司在任天堂平台
是普遍不擅长开发体感游戏;Switch勉强能举太鼓达人当3rd体感
游戏例子,但除此之外的优秀体感游戏都是任天堂出品;即使到
了2020年3rd游戏厂商在Switch上开发游戏仍是以传统手把操作方
式为主,Joycon手把体感题材多数3rd厂商都不敢碰,Wii时代的
3rd劣质体感游戏惨淡销量多数厂商都有学到教训。
2. 非任天堂平台体感选配手把销量不佳
Sony PS3时代出品过PS Move
微软 360时代出品过Kinect
两者体感选配手把都是最终停产退出市场,3rd游戏支援度普遍
不佳,形成鸡不生蛋蛋不生鸡的恶性循环(缺乏好游戏所以消费
者不买体感手把,厂商因体感手把销量不佳所以缺乏游戏开发动
机)。
3. 承上,PC平台历史上特殊手把销量长期不佳
我本来想写空战Joystick、赛车方向盘等特殊手把,但想想可能
有菜鸟根本看不懂,我举现代的例子说明...PC VR头盔/手把
Valve、HTC、Facebook这三家VR头盔/手把2019年销量加起来恐
怕卖不到百万套,稀少的装机量导致根本没有3rd厂商敢开发3A
等级的VR游戏,VR游戏处在数量品质双重缺乏的尴尬局面,让
Valve要自己跳出来做游戏Half-life Alyx来拉抬VR游戏的不死
不活的死结。
Btw,体感游戏在PC平台连官方选配手把都没有,3rd游戏厂商
要拿什么当开发游戏依据?
4. 独特的公司文化,游戏开发
业界只有一个任天堂,但有很多个3rd游戏商如EA、Ubisoft、
2K、Activision、Capcom、Square、KOEI etc 为什么大家都
是上市公司每年都要拼财报,只有任天堂能开发跟别人不同
的游戏?
https://reurl.cc/lVLAKY
作者:
w520670 (æå¾·çŽ‹)
2020-03-09 02:23:00别说那些选配手把 我PS4手把的六轴功能从来没用过...
作者:
cattgirl (小喵超爱合购)
2020-03-09 03:10:00当初 Wii 出瑜珈踏垫感应器 最后失败
即便现在健身环算成功,也大概没有任家之外的工作室敢我个人感觉,做出体感游戏,跟游戏做成体感是区别
我是希望老任可以拿健身环来做其他游戏 他的应用真的蛮强的 咦这里是steam版XD
作者:
gamham (メリアかわいいよメリア!)
2020-03-09 07:18:00对游戏的思维不同,硬要开发也是会出来个四不像的玩意出来而已等下 这里不是任版!!
作者:
efreet (Soth)
2020-03-09 07:34:00就客群不同吧
从NDS开始 触控和双萤幕能有新梗也就老任 其他都很混最混的三厂直接在第二萤幕放个游戏LOGO就了事了XDSONY也出过一款像任天堂大乱斗的作品 惨到不行 PSN送过
真心觉得健身环把控制器创意、体感感受度、游戏结合程度,发挥到另一种很神的境界,光论创意跟游戏性,去年goty根本应该给健身环,因为其他人根本没在追求控制器应用,游戏之所以有别于影视,很大的原因是因为给玩家一个可以操控的器材
作者:
AKSN74 (AKS-74n)
2020-03-09 08:48:00XBOX的Kinect好像也是差不多的状况
作者:
widec (☑30cm)
2020-03-09 08:53:00这不只是任天堂平台3rd厂的问题而是所有游戏厂商大都不愿意开发体感游戏毕竟ps4也有六轴 但几年下来几乎处于被无视的状态全世界也只有任天堂能把六轴发挥得淋漓尽致我也同意去年GOTY是健身环才对
作者:
Witting (Witting)
2020-03-09 09:43:00Wii Fit 跟健身环 类似吧 一片神作 但能持续玩下去才神老任厉害的点还是老少咸宜的设计吧 弱者也能感受到乐趣Kinect 跟 VR 不是每个人都能轻松玩
作者:
smc2 (好男人都是垃圾。)
2020-03-09 10:38:00PS4 六轴最近一次是用在帮桐生哄小孩....
作者:
elsdia (阿轰)
2020-03-09 10:42:00死亡搁浅哄BB算吗?
作者:
widec (☑30cm)
2020-03-09 10:49:00要以体感为主要机制才称得上体感游戏...老任要是以健身环当作NS首发 会跟wii一样 秒杀全世界吧相反的是 健身环是默默地 无人关注地 突然推出来
作者:
widec (☑30cm)
2020-03-09 10:53:00应该说 NS只有任天堂的游戏值得买 wwww
switch不是号称行动steam掌机吗 怎会没游戏玩
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-03-09 10:58:00老任在游戏性跟创意这两点实在太强也够有钱 其他厂追不上也不敢冒这个险
作者:
alan5 (小安)
2020-03-09 11:01:00那个时候twitch等等直播的宣传效益远输现在 而且效能有差
作者:
cms6384 (生死有命)
2020-03-09 11:37:00女生想买 就形成潮流了
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 11:47:00真的啊…你叫任天堂停产主机,把健身环或 wii sport 拿到steam 或家机卖,你看销售量还有办法像现在一样吗?
其实PS MOVE的手把并没有停产喔 相反的 因为VR的关系他会继续支援PS5 XD
作者:
LAODIE (老爹)
2020-03-09 12:27:00NS有版上神作神谕原罪2耶 还有官方贴心送的mod
老任的主机应该是他们的限制器吧 不过这种附属手把一定要是标配 不然不好推广
作者:
LAODIE (老爹)
2020-03-09 12:29:00还有勇者斗恶龙11完整版 steam跟 ps4版的还半惨QQ
Kinect其实微软是有往学术市场销售还有提供SDK不过现在都被windows hello和Cortana 取代了。原本提供kinect技术的公司也被水果收购
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 15:20:00任天堂开发的客群很多不是热衷游戏的核心玩家呀,他们很有可能买一个健身环之后不会再继续买其他游戏,对其他厂商而言跟了风潮又有多少效益?
作者:
bu17 (bu17)
2020-03-09 15:27:00没货的最香XD
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2020-03-09 15:35:00效益就是任天堂的二手片上涨了,这表示对游戏的买气大大大提升
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2020-03-09 16:02:00老任以外最成功的特殊手把搞不好还是以前的跳舞垫
作者:
Ashiev (蓝白拖肥宅)
2020-03-09 17:49:00老任就童年掌门人啊,反观一些美金掌门人
goole到某篇 2019 4/12 HTC Vive 和Vive Pro 约174万PC 的 VR 头戴装置出售总量约 400 万台
作者: skyfall007 2020-03-10 00:40:00
重点应该是开发出女生愿意玩的游戏
作者:
www846www (www846www)
2020-03-10 04:13:00作者:
r61102 (咕咕嘎嘎)
2020-03-10 04:41:00玩过好的VR根本觉得健身环很憨
健身环采用的那个环是本来就存在的运动器材了,这跟VR的立足点差异挺大的...
作者:
v60i (犬五)
2020-03-10 11:16:00健身环是结合皮拉提斯环&JC体感,以往运动游戏大多是记录次数、天数等等,但健身环游戏本身就是RPG,只是移动跟发招不是按按键就好,是要做动作,跟很多体感游戏是为了增加代入
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-03-10 11:41:00我vr玩了好几年 去年靠重训跟饮食控制瘦16公斤 也有买健身环 我只能说健身环的阻力训练足以让肥宅跟一般人力竭这完全不是wii跟vr可以相比的 更何况健身环有完整的游戏内容 没用过就先批评只是显得自己无知
作者:
qq204 (好想放假...)
2020-03-10 14:50:00所以那个肥宅玩健身环玩到变肌肉猛男是真的?!我觉得最大的问题是,健身环要怎么应用在其他游戏上VR也差不多,我用Oculus Quest玩VR女友完全不知道怎么按
作者:
v60i (犬五)
2020-03-10 14:55:00健身环本来就是for那个游戏的,为何一定要能应用在其他游戏这很像在说太鼓达人的鼓要怎么应用在其他游戏
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-03-10 16:02:00健身不等于重训 也代表体能锻炼 健身环就是阻力、间歇性、有氧、瑜珈各式各样的训练动作作成一款RPG 要变肌肉猛男是不可能 但增加一般人体能 修饰身体线条没问题 我曾经很迷vr运动 但少了阻力 练一段时间后 锻炼效果就没健身环好