之所以发在steam上,是想看看有没类似的游戏会出现。
体感游戏,早在wii时代就有了。而后都没有什么大作。在电脑上,好像也找不太到。
从2019年任天堂的健身环大冒险出世后,居然从“缺货”到“涨价”到“最佳理财神器”
到“清仓神器”,这样的变化,我想全世界的游戏厂商应该都看在眼里吧!
许多游戏要打折,别人才会买;就是是打到粉碎性骨折,玩家可能都不买单。而任天堂却
是“有钱也买不都”。
真的很特别的现象。
未来steam会有体感游戏吗?
或者已经有了?
有解卦的吗?
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2020-03-08 23:28:00要是健身环这种东西出在pc上应该会卖得很差,因为pc game跟一般console还有switch 的族群有些重叠,但是大部分还是很不同的。
作者: nba200308 (我是小鲁) 2020-03-08 23:32:00
看他起高楼 看他宴宾客
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-03-08 23:32:00VR系列不就有了 只能说这类东西成功 不是单纯类型问题
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-03-08 23:38:00因为产量少又因为前面LABO亏太大,所以趁机搞饥饿行销
作者:
lordwill (熊的爆发力!!)
2020-03-08 23:55:00饥饿行销?这东西在我婆结衣拍广告前被批的一文不值耶,真的到手之后真的香
steam不是早有体感游戏?只是没有红而已吧....至于原因
作者:
isaka (101%)
2020-03-09 00:20:00LABO 3版本加起来应该也出货了超过200万,比很多游戏好了
开卖前和开卖后明明一堆人都不看好,现在又变成饥饿行销XDD
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 00:28:00习惯就好,这种游戏热潮过了之后就放着生灰尘了
作者: jb3173032027 (飏炎焚天) 2020-03-09 00:30:00
最近入手vr,真心觉得建置成本贵……最便宜的oculus quest 新的也要一万五左右,还要自己报关
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-03-09 00:31:00怎么对这种游戏那么严格普通游戏玩超过一个礼拜的游戏有很多吗ㄏㄏ
作者: jb3173032027 (飏炎焚天) 2020-03-09 00:31:00
买switch加健身环正常价格一万二就主机带外设了
作者:
filet (无力中)
2020-03-09 03:19:00国外没缺货啊…我朋友之前澳洲回来一次带六个给我们
作者: KHopper 2020-03-09 03:34:00
Wii和Switch都让体感装置当标准配备,加上家机平台的最佳化优势,消费者就算要花额外的钱也是小数目PC平台又没让家家户户让体感配备当标准,额外开销又是一钱,要在PC平台推广真的太难额外开销又是一笔不小的钱((上文补字
作者:
timer000 (祝我们平安^_^)
2020-03-09 03:49:00xbox有努力推广体感,可是怎么结果和健身环完全不同我个人非常好奇,xbox也有很多好的游戏,但怎么体感上,xbox却远比不上switch
作者:
w520670 (æ德王)
2020-03-09 04:26:00当初xbox one首发绑体感 销量直接炸裂
Switch可以带出门 Xbox不行吧 大家还是会想买一台掌机的
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 06:58:00我以前就买过 wii 上面的一堆体感游戏啦,所以我就很了解自己不是那方面的客群,再红我也不会买
不就VR, 健身环会红是因为外设费便宜扣掉游戏 一个环不到一千 joycon买switch都会有 PC要中高阶电脑+VR 要求高太多了
已经一窝蜂半年了,也太久了吧我玩起来是觉得满有趣的,真实体力槽游戏
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 11:42:00对,真的要比喻可能就以前的跳舞垫可以跟任天堂比吧后来很多配备都很难像任天堂装机率那么高,这也没办法,除非你自己出主机软硬件全包,不然一般玩家通常也不太会买
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-03-09 11:46:00kinect的体质只适合跳舞游戏 所以出了几十款只有跳舞成功但硬件成本高 健身环游戏品质优秀不说 运动效果屌打wii硬件成本也低 会成功很正常啊
半年不算久吧,而且供货都断断续续的一堆人都没买到我是觉得跟vr很像...买回家玩不到三次就放旁边积灰尘
一堆云端玩家讨论健身环 自己买来玩 深蹲到发抖再来说我已经有朋友从10分钟喘到不行进步到1小时了然后笑着看酸民推文 说 这些人本来就不是销售对象不爱运动的人 给你再有用的都觉得一窝蜂啦
作者:
gary886 (天佑日本)
2020-03-09 12:29:00kinect其实也很适合健身游戏,可是xbox推的几款的都不是很成功
作者: EloC (EloC) 2020-03-09 13:03:00
wii时期运动体感设备 还比较偏向家庭教练那种健身环将教练融入RPG系统中 在配上传统游戏中升级 获得新能力 道具系统 天赋等 尽量让玩家不会感到腻
作者: EloC (EloC) 2020-03-09 13:31:00
健身环本质上也是单机游戏 单机能玩两个月的都屈指可数了
作者:
widec (☑30cm)
2020-03-09 14:33:00有哪款游戏不是玩腻了就丢着生灰? XDDD
请朋友去日本帮买健身环,那时还笑我盘,很快就腻1个月后他想买已经买不到原了XD
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 14:56:00说的更清楚一点,把体感游戏当健身的人,通常还没有效果之前,他已经收起来不会玩了,所以看很多人吹捧健身环,我只觉得别忘记 wii 的下场,到最后也只是被人家酸没有游戏可以玩、画面又不好
作者:
dickey2 (上班一条龙)
2020-03-09 15:25:00PC玩家不喜欢动
Wii时代有阵子出现几个健身专用游戏机,后来都消失了说来健身和娱乐本质上还是互斥的吧
作者:
v60i (犬五)
2020-03-09 15:36:00健身环是类似特殊把手,哪来没游戏跟画面不好的问题.....
作者:
pppli (.人.)
2020-03-09 15:41:00“有钱也买不都”??
还再拿WII举例健身环的... 根本就是没玩过游戏机制差太多了 健身环本身的游戏性很高健康管理也只是顺带提到而已 不知不觉就消耗卡路里基本上减重游戏的旧思维 反过来写就是健身环的新思维先把游戏做好 再做健康管理部分
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-03-09 16:01:00要酸怎样都能酸啊像下面那篇就有人酸任天堂做健身环对其他厂没帮助==
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 18:04:00这本来就是已经被验证的历史事实,当初我也是像现在拥护 NS 的一样笑别人唱衰任天堂,结果最后真的被他们讲中了就好像手机扩大了玩游戏的人口,但他们玩游戏的心态和核心玩家又完全不同,你觉得他们会因为玩了手游而比较想玩 STEAM 吗如果不会的话,那厂商又何必跟 NS 或手游流行的游戏风格?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-03-09 18:28:00其游戏吸引不了这些人是健身环的错吗==完全不懂你的逻辑任天堂赚钱,玩家玩得开心,怎么就你不高兴
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 20:52:00没不高兴呀,一样的事情每隔几年都会重演一次,我只是很多年以前就已经知道我以后不会再花钱购买体感游戏了
花了钱当然要装一下高潮阿 又刚好缺货 运动+电玩=假掰将来虚拟实境也绝对不会是人要自己在里面跑 要喘死喔
PC出也会卖爆吧 如果是一样的价格 PC的体感都蛮贵的
买不到健身环我先打健身拳击基本上我是为了减肥才买switch效果真的有、一个半月搭配饮食瘦了四公斤PC game为了娱乐 但switch则是生活伙伴不仅仅是体感 桌机掌机合一也是很棒的体验另外跟朋友玩一些少时间简单的游戏也是社交好物
作者:
r61102 (咕咕嘎嘎)
2020-03-10 04:44:00吹健身环就是买不起好VR的
作者:
v60i (犬五)
2020-03-10 10:37:00到底为什么会拿健身环跟VR比啊??完全不一样的东西
体感游戏是用手把模拟一些运动,健身环(皮拉提斯环)是本来就用那环在运动,只是加上游戏,还是有点不同吧
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-03-10 16:52:00亚洲出多少卖多少,一窝蜂还真的有点久XD
我认为"体感游戏"的关键依旧是"游戏"本身必须够好玩