玩极限铁人就能清楚知道为什么XCOM2会是人类反抗军的故事
一代中能成功战胜外星入侵根本是14000605种可能性中,唯一胜利的结局
先简介一下几年来已经通关过的模式的心得
极限难度:不要脑冲 不要躁进 有耐心等SL总是会过的
在这过程中熟悉怎么建造基地、管理资源,外星人的能力跟武器
是考验你适不适合继续被XCOM虐待的大门。
极限难度+训练轮盘选项: 你有一半的手下会因为抽不到关键技能半残
但也可能神抽 出现IMBA强的救世主 推荐喜欢转蛋队伍养成感觉的玩家试试。
经典难度以下的铁人:爱因斯坦评论量子力学时,留下"上帝不玩骰子"的名言
在铁人中 要加上一句"上帝玩的是你!"
永远要假设情况会往坏的方向走,把贴脸还打不死老外当成日常,
连火箭弹都是可能会歪的。
战术要随时有弹性,永远从风险最小的士兵开始先行动
然后根据一枪枪的结果 决定后续要推进还是后退布防。
打铁人模式要先确定已经对地图有一定的熟悉
可能躲怪的位置还有哪个时期会出现何种等级的老外都已经摸熟了。
Long War mod 经典难度:
LONG~~~~~!!这个形容真的是太贴切了
我爱死它把职业丰富化,战术层次得到次元级的提升,
更平衡的设定 像是弱化隐形手榴弹只能带一个
或是中黑衣人的酸毒只要不动就不会扣血。
但真的太~~长~~~了~~~~!!
XCOM是个难度曲线变动很大的游戏,一开始打完小灰马上骤升
直到科技拉上来 出现Mec机甲、基因改造 稍稍扳回劣势。
最后逆向破解外星科技得到电浆武器、灵能后
人类整体强度压过老外军队 进入大后期虐菜阶段。
LW 把曲线修正成: 前期一样难,后期你强老外还会更强
士兵会疲劳、受伤恢复更久。
不光要被随机给摧残,还有很长的像农自己的兵团那样慢慢充实战力的过程。
LW经典难度就花了现实的6个月才破台。 真的是绝赞但不敢再碰的精品
最后就是回到原版的极限铁人难度
经历过上述历练的我,依然是被虐状态
目前还没有活超过3个月的纪录。
只能说一下目前的心得:
1. 绝对不要跟外星人对枪
极限难度 ET都内建命中加成 除非你有高度优势+全掩体或烟雾
不然别停在老外的射线内, 一回合内杀不死的老外都能在下一回合彻底给带来灾难
没打死就赶快后退。
2. 半掩体=没有掩护
精神同上 不要觉得颗小石头或一道矮墙能挡得住老外的电浆枪。
3. 迂回至上
Skyranger几乎都是在开阔地丢人下来,通常是最不适合迎敌的位置
往两旁走找到有高处的地方,再向外去探路 设法引ET过来。
扫荡室内时 务必要兵分两路 一方开怪后 另一路的奇兵突入
尽快一回内用侧袭一网打尽。
死到会怕了 还用MOD装了可以直接重开一场战斗的铜人模式
但光是初期一场战斗 往往就得重开3~4次 不然战力耗损过大
在第一波恐袭中或是理事会任务里就要准备团灭了。
最后说说为什么自己还是喜欢一代比较多
1. 我还是喜欢把UFO打下来再去扫荡的成就感
2. 能射火箭弹就是爽啦!
其他的都是附属而已 但平心而论
目前声光效果和爽度加上平衡 装MOD的容易性等
XCOM2 当之无愧是综合表现最佳的回合战术游戏
推荐没玩过这系列的人 直接上二代+WOTC 不要害怕。
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