[心得] XCOM EW 双i难度 跨不过的巨墙

楼主: katana89 (月月火水木金金)   2020-02-23 09:26:47
玩极限铁人就能清楚知道为什么XCOM2会是人类反抗军的故事
一代中能成功战胜外星入侵根本是14000605种可能性中,唯一胜利的结局
先简介一下几年来已经通关过的模式的心得
极限难度:不要脑冲 不要躁进 有耐心等SL总是会过的
在这过程中熟悉怎么建造基地、管理资源,外星人的能力跟武器
是考验你适不适合继续被XCOM虐待的大门。
极限难度+训练轮盘选项: 你有一半的手下会因为抽不到关键技能半残
但也可能神抽 出现IMBA强的救世主 推荐喜欢转蛋队伍养成感觉的玩家试试。
经典难度以下的铁人:爱因斯坦评论量子力学时,留下"上帝不玩骰子"的名言
在铁人中 要加上一句"上帝玩的是你!"
永远要假设情况会往坏的方向走,把贴脸还打不死老外当成日常,
连火箭弹都是可能会歪的。
战术要随时有弹性,永远从风险最小的士兵开始先行动
然后根据一枪枪的结果 决定后续要推进还是后退布防。
打铁人模式要先确定已经对地图有一定的熟悉
可能躲怪的位置还有哪个时期会出现何种等级的老外都已经摸熟了。
Long War mod 经典难度:
LONG~~~~~!!这个形容真的是太贴切了
我爱死它把职业丰富化,战术层次得到次元级的提升,
更平衡的设定 像是弱化隐形手榴弹只能带一个
或是中黑衣人的酸毒只要不动就不会扣血。
但真的太~~长~~~了~~~~!!
XCOM是个难度曲线变动很大的游戏,一开始打完小灰马上骤升
直到科技拉上来 出现Mec机甲、基因改造 稍稍扳回劣势。
最后逆向破解外星科技得到电浆武器、灵能后
人类整体强度压过老外军队 进入大后期虐菜阶段。
LW 把曲线修正成: 前期一样难,后期你强老外还会更强
士兵会疲劳、受伤恢复更久。
不光要被随机给摧残,还有很长的像农自己的兵团那样慢慢充实战力的过程。
LW经典难度就花了现实的6个月才破台。 真的是绝赞但不敢再碰的精品
最后就是回到原版的极限铁人难度
经历过上述历练的我,依然是被虐状态
目前还没有活超过3个月的纪录。
只能说一下目前的心得:
1. 绝对不要跟外星人对枪
极限难度 ET都内建命中加成 除非你有高度优势+全掩体或烟雾
不然别停在老外的射线内, 一回合内杀不死的老外都能在下一回合彻底给带来灾难
没打死就赶快后退。
2. 半掩体=没有掩护
精神同上 不要觉得颗小石头或一道矮墙能挡得住老外的电浆枪。
3. 迂回至上
Skyranger几乎都是在开阔地丢人下来,通常是最不适合迎敌的位置
往两旁走找到有高处的地方,再向外去探路 设法引ET过来。
扫荡室内时 务必要兵分两路 一方开怪后 另一路的奇兵突入
尽快一回内用侧袭一网打尽。
死到会怕了 还用MOD装了可以直接重开一场战斗的铜人模式
但光是初期一场战斗 往往就得重开3~4次 不然战力耗损过大
在第一波恐袭中或是理事会任务里就要准备团灭了。
最后说说为什么自己还是喜欢一代比较多
1. 我还是喜欢把UFO打下来再去扫荡的成就感
2. 能射火箭弹就是爽啦!
其他的都是附属而已 但平心而论
目前声光效果和爽度加上平衡 装MOD的容易性等
XCOM2 当之无愧是综合表现最佳的回合战术游戏
推荐没玩过这系列的人 直接上二代+WOTC 不要害怕。
Remember! We are Watching.
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-02-23 09:33:00
lw的长度太~长~了~
作者: z5921361 (Mani)   2020-02-23 10:47:00
一代喜欢 LW 但二代就觉得原版wotc就够了
作者: kaj1983   2020-02-23 11:06:00
太抖M了,我玩原版一直给我miss就气气气气气,不敢玩LW这游戏如果命中率改善一下一定神作,不然真的玩到一半会很想说这他妈什么粪game
作者: summerkof (海平线)   2020-02-23 11:43:00
不玩铁人都觉得很困难了
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2020-02-23 12:09:00
我觉得那个轰半天没人命中才是XCOM的醍醐味XD记得ken levine的访谈提过 不管命中多高 根据难度每六次就是会至少失手一次
作者: kaj1983   2020-02-23 12:14:00
讲好听是醍醐味,实际上就是要你SL到过关而已
作者: HuMirage (果酱狐)   2020-02-23 13:05:00
命中低就轰炸跟贴脸霰阿 极限铁人我觉得比LW困难简单。会Miss才会需要策略阿,不然老外一波人没比你多又后手so又蠢随便虐*Ai
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-02-23 13:18:00
sl不是xcom的醍醐味喔,是miss还能赢才是真谛
作者: calase (万难地天纪柳)   2020-02-23 13:41:00
我wotc玩一玩发生被敌人飞船追击,飞到地图外以后再也飞不回来的悲剧,怎么读档都没用就放弃了
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2020-02-23 16:58:00
http://bit.ly/3c1iydu 很久之前玩,碰到崩溃
作者: ccode (废柴)   2020-02-23 21:41:00
要用SL大法的话,那干脆玩最简单就好了吧...
作者: apporience (椰蛋)   2020-02-24 02:32:00
1代LW I/I观赏度(看人被虐)最高
作者: nornor0415 (FHD)   2020-02-24 11:31:00
sl到过关,当那些传说铁人玩家是空气吗...游戏设计本来就不是死了人/任务失败就会game over规划并承受预料之外的损失一直都是游戏的一部份
作者: kaj1983   2020-02-24 12:40:00
我就烂,没SL我玩不下去,楼上满意了吗?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2020-02-24 13:48:00
我要过成就还要开外挂才能打过呢,我就烂 GJ
作者: nornor0415 (FHD)   2020-02-24 16:17:00
楼楼上,并不是针对个人的游戏技巧,传说铁人我根本也不敢去尝试,但是没玩过这游戏的人看到SL到过只会产生对这游戏的误解,觉得就是运气粪game
作者: kaj1983   2020-02-24 16:46:00
我不会说运气粪game啦,而是你都布署好了以为这回合稳了才发现你花时间去布署但最后还要过运气检定时,你会很想说这是什么粪game,然后无奈的去SL...况且这游戏SL过后你就知道根本不是运气,而是早就安排好就像以前的三国志一样,你要去做和之前不一样的行动来打破那个乱数,不然你怎么动作都是一样的结果所以我的感想才会说如果命中率改一下的话就会像神作一样
作者: nornor0415 (FHD)   2020-02-24 17:39:00
那是因为他的乱数有seed,不去改变seed骰出来结果会同基本上就是不希望玩家拼命S/L(开局选项之一)
作者: HuMirage (果酱狐)   2020-02-25 03:39:00
命中率跟难度挂勾,会逼你取得位置上的优势部属降低运气要素算是这游戏精华所以我觉得二代平衡很烂,枪配件跟芯片太OP还有扫描协议开图跟免研发隐蔽模式避免开多群怪/取得AOE先手优势 LW大降命中跟爆裂物效果就是这样跟老外拼枪法永远是下策,即使不能一波杀完会预测怪物模式先解高威胁+控场就不太有伤亡
作者: ccode (废柴)   2020-02-25 13:50:00
机率本来就只是在你行动前给你评估用,如果说事情没按照你期待的方向走就想用SL硬凹,那干脆低难度或是金手指成100%不就得了?
作者: nornor0415 (FHD)   2020-02-26 11:27:00
二代玩得是暴力&爽度XDwotc后期每个Agent都跟鬼神一样
作者: faiya (Dis)   2020-02-27 20:00:00
游侠学移动加成开了死神后从头杀到尾的爽感

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