[心得] Mo Astray

楼主: nanoy (小嗝)   2020-02-04 10:37:45
关于这款游戏的心得,我想了很久,还是觉得来发一下好了。
不会太长。
看某Youtuber介绍的时候觉得:喔,画面不错,但介绍怎么说这是偏像素游戏?
看某实况主玩的时候觉得:打王怎么这么难.....
但这个实况主玩游戏总是爱莽爱贪不爱升级玩成这么难好像也不意外
因为是台制游戏,我买游戏的时候就毫不犹豫顺便连OST一起买了。
虽然没差那几块钱,但老实说这OST我不会去听它,所以有点后悔。
配在游戏里面打王的时候很热血,但单听的时候就真的满普的。
(Hollow Knight 跟血咒之城我就会一直听,但血咒的Steam OST结尾都好怪)
游玩的时候,我是用正常难度(原先的简单难度)在玩,
差别“应该”是在于(我只有第一章前半玩困难跟某一章有一小段跑酷跑简单)
困难(原先的正常):机关转得比较快
正常(原先的简单):嗯.....对手残来说,已经很难了
简单(新增的难度):缺少一些正常难度时跑路时要闪的一些障碍、攻击
另外,我怀疑难度改变会造成跳动的最长长度变化,但不确定。
(因为感觉起来有点不一样,但也有可能是因为节奏的问题)
说是解谜游戏,但99.9%的解谜都不算太难,0.1%查攻略(= =)是因为:
1.肉眼没观察到谜题的某项特征
2.忘记Mo在新关卡中新学到的技能 囧
虽然是解谜游戏,但这游戏真的会吃一点操作,不过我觉得操作方面如果我以前
有玩破愤怒鸟的话可能应该还好(?),因为我大部分都是卡在瞄准位置很慢,所以
我真的超讨厌遇到需要跑酷的场景,初遇必死。
这游戏有五章,里面一共六个王(某一章中场打一只、结束打一只)
第四章的王有一个大招要跑酷才闪得掉,为此我卡了三四小时,非常绝望
说到王,我就不得不提到,打王的时候不只吃操作,还非常吃眼力。
一般游戏的打王:闪招、打王。
Mo Astray的打王:闪招,撞击某些怪物、物品、电池,瞄准角度、攻击王
多了一个步骤,招式、怪物、该使用的特殊物品,有时候色调非常相近,我
真的看得眼花撩乱,然后战斗结束后进入下一章节,因为盯萤幕盯得很认真
,就忽然看见了画面的的锯齿状.......
我本来觉得画面很精美的,原来介绍说它是像素游戏是真的啊~
剧情部分,版上有剧情大师解析过了我就不怎么提了,我跑到坏结局用影片补完真结局
,感觉有点致郁......晚上做了场梦中梦中梦,半夜醒来只好开灯睡觉。
最后,我正常难度大概15+小时全破(93%),死亡次数1159次,
我觉得我有一半是死在王的手上。
没什么Bug,中间有一度以为我遇见了Bug,但其实不是。
从中期开始这地图开始有设计要走回头路,导致我曾经从A处过了B解谜到了C处,
在C处死了好几次,找不到路回到了A处,再回到了C处,接下来怎么死都会回到A处,
但其实C处有纪录点......导致我不断要重新走B解谜,有点烦。
整体而言,我觉得不到神作,但一定算是佳作。
好像有说要出手游版,不知道玩起来会不会像.....忍者切水果
一句话心得:(微雷)
中后期可以开机甲超开心的^_______^
作者: ANiZan9991 (门务司)   2020-02-04 10:47:00
游戏过程会有女生的叹气声 为了听这声音玩到最后
作者: david0426 (Damn郑哥)   2020-02-04 13:49:00
开机甲那边真的好玩
作者: finop25   2020-02-04 14:57:00
之前看JJ玩挺不错的
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-02-04 15:48:00
这款出乎意料的好玩 关卡解谜boss设计的很有趣
作者: ghjk410 (哈密瓜)   2020-02-04 21:06:00
机甲那边卡最久

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