[心得] 组队闯关的韩系爬塔游戏 Chrono Ark

楼主: Luckyo (Q我拿够麻吉100元)   2020-02-03 15:43:29
游戏名称:Chrono Ark
游戏类型:卡牌 / Roguelike / RPG
Steam评论 : 极度好评
Steam价格 : NTD 288
Steam连结 : https://store.steampowered.com/app/1188930/
图文介绍版 : http://bit.ly/37So5kd
文字简介版 :
Chrono Ark 是由韩国独立开发团队 AI Fine 所打造的 Roguelike 卡牌角色扮演游戏,
剧情大概是说未知的黑暗突然垄罩大地,变异的生物开始攻击人类,科学家打造的漂浮方
舟成了最后的庇护所,突然有一天,失去记忆的主角 Lucy 出现在这片扭曲的大地上,身
上带一条可以探查时间碎片的神秘项链,为了让钟楼运转,回到一切开始前的时间,与方
舟调查队一起前往扭曲大地收集时间碎片。
/ 结合暗黑地牢要素的爬塔玩法 /
这游戏有点融合了暗黑地牢和杀戮尖塔的部分游戏机制,玩家进场时可以从12名角色中招
募2名同伴进场闯关,随着关卡的推进,最终可以组成4人小队,每位角色各自拥有专属的
被动技和技能牌组,玩家操控女主角 Lucy 于关卡区域中探索物品、收集装备、击败怪物
与头目,取得时间碎片后即可前往下一关,若中途队伍不幸全灭,则时间回溯,返回城镇

游戏拥有大量的随机性,包含地图配置、设施、能取得的物品、装备、遗物、商店贩卖物
、守关头目,甚至是角色升级时给的卡片都是随机三选一,在营地招募新人入队时也是随
机三选一,所以,即使你老是选相同的两名角色进场,每次闯关还是会有不同的游戏体验

/ 12位独具特色的角色 /
目前版本提供12位角色供玩家招募组队,刚开始只有5位角色,其它7位则需完成指定条件
方能解锁,角色分为攻击、防御、回复三大类,每位角色皆有各自专属的被动技与技能牌
组,例如:当战士 Hein 击杀对手时,会额外攻击另一名随机敌人;刺客 Trisha 每打出
四张卡,下一张打出的卡费用为0;而祭司 Pressel 的预言能力,可于每回合开始时从随
机卡中多抽进一张。
每位角色等级一的时候只有基本的攻击与补血技能卡,使用灵魂石(Soul Stone)可提升
角色等级,升级时除了增加基本属性外,还能开启被动技能并从随机的三张专属技能卡中
选取一张。
另外,还有一个特殊的设计,每位角色可以自由从已拥有的技能卡中抓一张出来设定为固
定技(Fixed Ability),在战斗中就不怕想用的时候抽不到,但代价是该技能发动费用
加一,且每回合整个队伍只可以发动一次固定技能。
主角 Lucy 本身不直接上前线战斗,也就是没有等级和 HP,而是以施放辅助卡(白色技
能卡)来协助小队战斗,例如:抽两张卡、选一张卡降一费并附加速攻(Swiftness) 能
力等,要特别注意的是,这些卡和角色技能卡消耗的是同一个法力槽,且增加 Lucy 的卡
片数目一样得花费灵魂石,所以资源的分配对玩家来说是很重要的课题。
/ 颇具巧思的战斗系统 /
战斗采回合制,每回合抽入随机技能卡,卡池包含目前 Lucy 和队上所有角色持有的技能
卡,打出技能卡除了需消耗指定法力外,该对应角色必须活着且不能为晕眩状态。
1.过载(Overload)机制
在同一回合中,每当你打出一张非速攻的卡,手牌中该角色的卡牌费用全部加一,到下回
合才会重置,也就是说,这机制让你无法肆无忌惮的一直打同一位角色的卡,得妥善分配
每回合要行动的角色,同时让组队的选角更加重要。
2.敌方突击机制
敌人生命条左边有一个数字,每当你每打出一张非速攻的卡,其数字就会减一,降到零的
时后该敌人就会行动,这设定让战斗时更需要谨慎思考,而不是无脑的快速砸牌。
3.换牌机制
每回合允许你选一张卡换掉重抽,换牌机制加上上面介绍过的固定技,让极靠运气的抽卡
环节添加了些许的可控性。
4.鬼门关前走一回(Death's Door)机制
角色进场时的HP是以红色血条表示,当遭受攻击造成损伤时,红色血条会减少,被打的部
分会先以绿色表示,游戏内称为 Healing Gauge(暂译成恢复条),恢复条内的部分可以
吃到补血技的全额回复量,超过补血条的黑色部分只能吃到打折过的回复量,若没及时补
血,下次再遭受攻击时,血条和恢复条都会被削短,也就是说,当被连续攻击时,战况会
变得很不利。
当角色被打到HP小于0的当下,并不会马上死亡,会先进入 Death's Door 状态,此时该
角色依然可以正常出卡,且能被治疗,若HP补回至0以上,则成功被救活,但若在
Death's Door 状态下再受到伤害即宣告死亡。
/ 一刻都不能松懈的头目战 /
除了第一关的头目外,其他各关头目战都有其独特的技能或习性,可不是冲高攻击或血量
就可以简单辗过去的,例如:第二关的女巫会每回合放诅咒卡进玩家手牌,你若不自己动
手放诅咒到队员身上,回合结束时直接全队上诅咒;石巨人每回合随机指定两张手牌,若
当回合没打出则额外发动强力打击;目前版本中的最后头目死神,其特殊能力 Death
Sentence 极考验玩家每回合留牌的规划能力,一个不小心打错牌可能就导致团灭。
/ 装备、药瓶、卷轴与鉴定系统 /
装备大致上分为武器、防具、饰品,每名队员可以任选两个装备。装备有稀有度之分,高
稀有度的装备通常带有特殊的附加能力。
有的装备取得时是处于未鉴定状态,图标上会有个问号,代表可能是已附魔装备(自带词
缀)或诅咒装备(一旦穿上则无法卸下,除非用特定卷轴净化诅咒),可以直接穿上去赌
运气,或是先使用鉴定卷轴鉴定过。
跟装备一样,药瓶与卷轴同样套用鉴定机制,未鉴定过的卷轴和药瓶看不出实际效果,尤
其药瓶的效果有好有坏,建议先用鉴定卷轴鉴定过,不要赌运气,若喝到减 MAX HP或增
加所受伤害的药会让战斗更辛苦,或是可以直接招 Joey 入队,其被动技可自动鉴定药瓶

/ 遗物 /
于冒险过程中有机会取得遗物(Relic),作用是获得某个全域 buff 效果,但必须放置
在关卡间的休息营地旁边的遗物箱中方能生效,遗物箱中最多能放置三个遗物。
/ 货币 /
游戏中只有两种货币
1.Gold:每局游戏归零,在冒险过程中,可以在商店购买钥匙、卷轴或通用技能书,或是
在指定设施里花钱替装备附魔。
2.Credit:长得像三角形的物资,每局游戏后可累积,可于城镇中的实验室解锁各种装备
、通用技能书或遗物,也能增强 Lucy 的项链(增加复活次数)和增加营地旁雕像的功能
(充能项链、重选一张角色技能卡)。
/ 结语 /
当初会购入 Chrono Ark 是因为看到人物立绘不错、Steam评价极度好评,加上打八折才
230很便宜就买了,想说过年拿来打发时间用,心中没有太多期待,刚过新手教学时还有
一点懵懵懂懂,打过三、四场熟悉系统后,没想到就停不下来了...
心境上的变化大概是:怎么第二关怪物就开始打好痛 → 唉唷?这角色原来要这样用阿
→ 好想赶快解锁其他角色 → X的这头目设计也太雷了吧 → 好想赶快解锁实验室里的
东西 → 前三关可以稳稳打了,但一直被最后的死神送回家,烦 → 爽啦!终于通关!
这游戏尚在 EA 阶段,打赢死神后就传回城镇了,不过以目前的内容来说,要玩上20个小
时应该不成问题,推荐给想尝试组队爬塔玩法的玩家们。开发商规划未来增加新关卡、新
头目、其他国家语言,且角色预计增加至20位,颇令人期待!
最后附上我主观的优缺点整理,仅供参考。
优点:
- 优秀的立绘与背景音乐。
- 12位角色各具特色与玩法,丝毫没有重复感,可挑战自我用不同组队方式来通关。
- 具巧思的战斗系统,且战斗时的打击感、特效和配音都很不错。
- 随机性高,解锁要素丰富,具重复游玩价值。
缺点:
- 难度偏高,尤其是第三关后的难度直线上升。
- UI 设计稍嫌简陋。
- 城镇的设计很单调,NPC对话文本只有一组,唯一实用的是能解锁的研究所。
- 鸡肋的鉴定机制、多此一举的进房开宝箱,稍微拖慢游戏速度。
- 不支援中文,而且不知道是韩翻英没做好,还是我英文程度太差,部分描述看不是很懂
作者: vmc (低调宅一生)   2020-02-03 16:10:00
组队以为是线上,原来是指自己组队伍XD
作者: RainCoffee (无情苦果)   2020-02-03 18:06:00
买了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-02-04 00:26:00
如果有组队冒险的卡牌游戏感觉也蛮有趣的
作者: aa9815aa (我是一个不会用真实资料)   2020-02-04 05:00:00
韩厂先扣分
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2020-02-04 07:36:00
本来想买,但没中文就略过了
作者: chaoskyuriop (树妖)   2020-02-04 08:29:00
如果是日厂有配音跟出招动画还不买爆
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2020-02-04 10:43:00
韩国的 根据经验应该很姆咪
作者: zeolas (zeolas)   2020-02-04 13:49:00
韩国的这种游戏感觉平衡都有问题,再观望一下

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