※ 引述《moru (古今第一玩人)》之铭言:
: 个人非常喜欢潜行、暗杀这类的游戏
: 以前ps时代的天诛玩的不亦乐乎。忍百选、忍凯旋、天诛红都有玩过
: 刺客教条玩过2、3代。
: 但是感觉匿踪要素不多,甚至会变成北美杀人魔(汗)
: 还有秘境探险的瘟神德瑞克。遗迹终结者。
: 也有匿踪摸人头的游戏体验,但是实在太少。
: 作业系统是win10的,请问有推荐类似的匿踪暗杀的游戏吗?难度越高成就感越大!
: 感谢
趁这个机会推荐我心中的最道地的潜行之作 Hitman - absolution
现在几乎大大小小每个游戏都有潜行的设计
大家常推刺客系列, dishonered, Duex 这些我都也玩过
但单讲潜行的体验 我觉得都完全没法跟这部比
实际上最早我玩游戏是很讨厌玩潜行的
但无意间买了这部来玩 玩到最后我对潜行完全改观
甚至开始爱上潜行
之后玩其他游戏潜行的部份也开始觉得得心应手
Hitman系列很多 但除了absolution外我就不太确定是否会有一样的体验
像是Hitman 2 的玩法更多在创意杀人 潜行部份就没那么hardcore
所以我这篇只介绍absolution的体验 (虽然是个老游戏了)
首先主角光头47 虽然是个杀手 但真的很废
不要说什么隐身超能力
连跳都不行 更不可能飞簷走壁 主角就真的是个普通人类
唯一的技能是"直觉" 功能是暂时压住敌人对人的警觉值
但你使用大概没几秒能量就用光了 而且一局能量用光就用光了
用起来功效也很烂 简直可以说完没有能力
你潜行的唯二手段就是
1. 丢东西引走敌人 但手上也只能拿一个而且常常找不到东西丢
2. 穿上敌人的秩服 但穿了不代表完全无敌, 走近一样会被警觉到
而且秩服不容易找 如果你不随便杀警卫
大家玩潜行应该都有一个习惯
就是一边往前一边偷偷干掉敌人 消减对手
但在这游戏是完全不鼓励你这样做
游戏中有提到
"真正的杀手 是整个过程没有留下任何痕迹 只有目标死亡的事实"
所以杀目标任何人 即便是守卫也会被扣分
而且分数会大大红字写在萤幕上让你很堵烂
就算你不管分数 游戏机制也是会想办法阻挡你
首先你尸体一定要丢在为数不多的箱子或柜子
我试过把尸体丢在一个根本没有人巡逻到的地方
在我离开不久后警报还是突然响了
警报一响就会瞬间被扣很多分
另外 这游戏的枪战我觉得很难
你想要一路硬干也是有点难度 至少在absolution中是这样
游戏就是鼓励你在几乎不杀人 不触发警报下通关
游戏中有密道 但通常效果也不显著 不是有就能直接过关
也不像Thief有暗区可以躱
不靠什么特殊能力 靠的是观察敌人路线 跟一路靠丢东西引开敌人
非常的潜行hardcore
我大概从第2还第3关开始就决定遵守他的教条玩
虽然可惜了帅气双枪一直用不到 但真的是非常过瘾
当然能玩下去是靠一直 Save/Load 一被发现就重来
但也不能随便存 要是走错路线又覆蓋存盘就麻烦了
游戏中的敌人非常密集
譬如有次要我穿过一个客厅 里面五六个人在开party
我当下心中就是wtf
后来真的是可以丢东西引开注意然后从沙发背后绕过去
大部份区域都有很多守卫 要不断尝试最佳路线才能不被发现通过
真的有些完全没洞的区域我才暗杀警卫
另外Hitman的特色 各种制造意外死亡 也是非常有趣
有的章节我一路没杀人没被发现 到最后用出意外死
那真的是无比成就感
完全可以想像 那个世界的手下们 真的会完全没发觉到有人入侵
真心觉得老大是意外挂掉 那种支配感非常爽
主角也是屌屌的 手上什么工具都不带
像个正常人一样不飞簷走壁 不靠超能力
一路一声不响 偷偷穿过敌人大本营 或是在上百个敌人包围中逃走
之后再玩那些主角很屌的游戏我就没那么认真看待潜行了 被发现就算了
当然一路背刺守卫也是很爽没错 就是不同的潜行体验就是了