GDC对接近四千位游戏开发者进行调查,结果显示:
一、开发平台
目前开发游戏的平台以PC居冠(56%),智慧型装置次之(39%),PS4、Switch与Xbox One等则
列于其后,而PS5、Xbox Series X预定今年发售的新世代家机也占了约10%,之后也会有越
多的开发者投入。
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但要注意的是PS4与Xbox One的游戏开发并不会有显著的衰退,已确认会是PS5、Xbox Serie
s X独占的游戏仅占了5%。
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对于游戏开发者来说,他们最有兴趣的平台仍是PC,PS5、Switch与智慧型装置则列于其后
。
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二、获利平台
游戏开发者的获利来源主要是PC。
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Steam仍是贩售PC游戏的主要管道。
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三、数位平台
大部分的PC游戏开发者觉得Steam的抽成不值三成,10%至15%较为适当。
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40%的游戏开发者觉得Epic Game Store会获得长程商业上的成功。
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四、游戏串流
大部份的游戏开发者对于Google Stadia能否成功有所迟疑。
https://www.gdconf.com/news/gdc-state-industry-devs-shifting-focus-next-gen-cons
oles
https://tinyurl.com/ug4mlb6
不是很懂GDC老爱问抽成 这不就跟问劳工对薪水满意吗特种营业机台 或是罕见地属于地区发售的小型机台吧
"消费者很满意抽成"是更没有意义的事情吧XD或者讲明白点,抽成合不合理若不问他们,那是要问谁?
这种问题或许需要更精确的问法至少要有附问 对开发而言 什么是steam可以割舍的以降低对抽成的比例
总之开发者的声音传出来很重要啊(置若罔闻是另一回事)
开发与平台间不是劳资关系 问适合的抽成比觉得太高 完全是可预期的
这问题问开发者才更是莫名其妙吧XD而且至少可以让那些总是说很合理的"消费者"听一下
就想我们买游戏 就算数位价格很便宜了总是会有 我们觉得要更低 只是低多少也会有类似的分布
有些消费者很不喜欢听到"开发者抱怨抽成太高"的声音,这
应该是 "这种反应不奇怪 何必问呢"就我看到的 玩家根本不在乎 平台与开发之间是怎么分
开发者嫌的声音出来之后会出现玩家嫌开发者的声音,真的
以开发为中心的玩家 只跟着开发跑 开发做啥产品就买极为少数 玩家只关心 游戏对自己而言 好不好玩价格能不能承受 分成较为其次有什么案例吗
案例散布在本版旧文的推文里...要挖很难的XD可是久逛的人应该会有印象
喔 EGS宣称的低抽成时 E粉与蒸粉互相批斗时好像是真有这种事情如果要是有开发声称 太高抽成导致困难的新闻就好了
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2020-01-26 22:01:00要问对抽成的想法不是不行,对其他平台如PS、水果等的调查结果也一起放啊
作者:
hinenak (Flaming June)
2020-01-26 22:15:00除了EGS倒贴送钱外,我还蛮好奇各大平台的抽成都多少
安卓与苹果抽很高(翻倍) 另外有家甚至到90%不过真的太久远了 现在还能拿抽成当点战的不是刚从2017年穿越过来 就是在反串钓鱼
作者:
Porops (猪排)
2020-01-27 13:33:00苹果跟google也是30%抽成阿,哪来的翻倍......,长期订阅还会降抽成
喔喔 对对 当时拿手机接口两大也是相同有一到两家则是特别高, 然后有一家比EGS还低