最近卡片类的Rogue-like越来越多,是因为Slay the Spire的成功吗?
这几天又出了两套,都各有做出其特色,我是当小品玩的蛮开心的就是了。
两套也都有中文版。
Spellsword Cards: DungeonTop
https://store.steampowered.com/app/1146230
这是棋盘式的玩法。
召唤手下和敌人在棋盘上战斗,进页面看影片就懂了。
卡片分五大类。
随从、法术、武器、宝藏和圣物。
随从和法术不用太多说明,武器简单来说就是主角英雄上场只能使用一把武器,你可以捡
到不同武器然后看情况换著用。你在战斗前和战斗时都能看敌方手上有什么牌要出,所以
如果像对方手上都随从牌时你如果能挡住对方英雄四个方位,又让他没法杀掉挡住的随从
时就会出现他没位置放自己的随从只能弃掉的情况。
宝藏一样也是随从、法术,不确定有没有武器类。所以宝藏差在那?差在宝藏在每结束一
个大关时你可以决定要不要卖掉换金币。金币能用来解锁新起始卡片和英雄。另外关卡内
的商店之类的大都是第一个免费,第二个开始要你用宝藏来换。
圣物则是有强大功能,像有个圣物是叫出来后。对方只要召唤随从就会扣血。
而且主角英雄方面也有天赋树能点,升级时得一点,配合武器可以有不同变化。
另外比较特别的是游戏的法力概念和其它游戏不同。多数卡片是不消耗法力的,只有一些
特殊功能的会需要用到法力。像有一张矮人随从召唤就要一点法力,特殊效果是每回合多
给你一张盾防。盾防可以让场上角色该回合挡掉一次伤害。然后每回合基础回复是一点法
力。
所以法力有啥用?法力代表的是你每回合的抽牌数。你有3点法力就是该回合抽3张牌。然
后你也可以手上的牌不使用直接弃掉也能回一点法力。
因为这种特殊规则所以每次抽牌后几乎牌都能全部出完,因为多数不花法力。
所以你3点法力就变相是你每回合能使用三张牌,你可以都出到场上又或著放弃使用回法
力。你没出完的牌在回合结束时也会被弃掉。很有趣的概念所以也造成不同的玩法。
玩起来蛮有趣的,只是目前还在早期所以东西少了点。
目前只有两种族和两英雄。
一个种族是传统的正常部队,另一个是主打献祭和牺牲来强化的。
而英雄目前只有战士和法师,战士主随从,法术比较不强。法师法术强所以随从就少了。
另一套是
A Long Way Down
https://store.steampowered.com/app/856990
玩法上就很传统概念的卡片玩法。
然后身上的装备也都会提供一张卡片加入牌组让你使用,另外卡片的元素属性和你武器的
相同时会有加成效应,另外就是武器卡片会固定在场可以无限出牌,就像是普攻的概念。
我觉得比较有特色的是在于地图的Rogue-like,主角开场本身也自带地板块,路上也能捡
到新的。这些地盘块就是让你在地图上拼出新路线用的,而每场敌方也都会使用你的地板
块在地图上拼出新路线。
而地板块除了最基本的无墙型,也有单墙和双墙,决定那格能走的方向。然后也有拆墙的
,拆地板的,陷阱格......等。每回合都会补满你的地板块手牌。
也就是地图上的路线格其实又是另一个牌组,然后对手也使用你的牌组。因此地图除了开
场的随机形成外,就是你和对手互相放新格子来形成不同路线。AI 也不算多笨,时不时
就会被AI拆路或是弄的被一群怪追杀的情况。
我觉得相比新意不大的战斗,和AI在地图上玩建格子拆格子真的很有新意呀!
两套都是蛮有趣的新作,也都有中文版。