今天上班实在没事做....
简单迅速的分享一下
我个人觉得对新手比较有帮助的基础
尽量不使用太多专有词汇
先从战斗开始说吧
1.战线
不论你玩什么种族
你都会需要至少4-6队的前线肉盾部队来帮助你维持战线
为什么要维持战线呢?
首先是当肉盾帮忙吸收第一波的伤害
例如敌方弓箭手、砲兵等远程单位
另外游戏中有冲锋加成、所以第一波两军交接的时候伤害会特别高一些
所以各种"砲灰"、"持盾"、"重甲"、"抵御冲锋"标签的部队就是好选择
再来是隔成人墙来保护你的高价位/主力输出单位
让他们可以安心输出
例如你的远程、砲兵单位
(远程单位被贴身的时候是几乎没办法继续远程输出的)
以及高攻击但低护甲的近战输出单位
基本上各种族都会有基础持戟步兵单位
就是非常好的扛线单位
有人会问
为什么看网络上的玩家们都是偏好戟兵 > 持盾剑兵呢?
主要是战役中后期开始,或是对战时
很常会出现巨兽、巨兽步兵、骑兵等大型单位
特色就是他们的冲锋加成非常高
如果没有"抵御冲锋"这个特性的扛线部队
可能他们冲过来你的前线直接被当球踢而崩溃
完全没有发挥扛线效果
更甚者
各种族一些很难处理又高威胁性的单位通常都是大型单位
没有对应的反大部队去克制
可能真的就会被对方开无双辗爽爽
这就是为什么大家通常情愿放弃持盾也要摆反大戟兵的主因
战役时我通常会2队持盾+4队戟兵
看对手的远程强不强、放在哪再来决定摆位
最后就是当战线形成的时候
通常就是双方部队排列最密集的时候
也就是范围法术可以轰最爽的时候
如果能够一次造成巨量伤害,也有可能除了血量之外也把对方的士气直接打崩
2.兵种相克
最常见也最明显的就是 "反步兵单位" 以及 "反大型单位"
除了提供大量伤害加成之外,也有一些隐性的抗性加成
步兵的定义就是人类体型单位的模组
像是骷髅兵、蜥蜴人
大型单位则囊括了"有坐骑"、"巨兽"、"怪兽步兵"等单位
例如领主原本是步兵单位,但如果你给他骑马了,他就变成大型单位
兵种相克影响很大
在配兵表跟选择交锋的时候通常都会是最主要的依据
3.护甲 / 破甲伤害
简单说就是没有破甲伤害的单位,打在重甲单位上的伤害
效率真的是只有"可悲"来形容
所以当你面对的对手属于重甲单位较多的种族时
(例如矮人、浑沌)
请先准备好你的破甲单位
其他还有魔法伤害 / 火焰伤害也各自有对应抗性
但原理都是一样的
特别注意矮人种族天生自带魔法抗性
所以如果你的部队被装备或是其他效果变成魔法伤害
打矮人反而会变弱喔
4.领导力(俗称的士气)
这游戏最决定胜负的关键
最明显的效果就是一般部队士气见底就会溃逃
低士气时也会较容易受到恐惧影响而溃逃
溃逃时就是完全被追着打,没有任何还手能力
而当士气全面崩溃时,甚至会直接判定输赢
即使是吸血鬼这种不会溃逃的种族
在士气低落或见底时也会开始自动扣血
影响士气的要素很多
最常见的就是
领主是否存活 / 对战中单位的优势与否 / 是否被侧袭、背袭 / 受到冲锋 / 受到伤害
以及法术或技能的直接影响
因此在对战时
把对方的领主抓掉就常常是影响胜负的关键之一
再来是善用兵种相克、护甲抗性来营造对自身交锋部队领导力有利的局面
如果部队数比对方多、或是机动性高则可以再善用侧袭跟背袭来制造优势
常见的例子就是骑兵部队
一次成功的背袭,甚至可以直接摧毁对方一队交战中的前线单位
而远程部队在被贴身近战或是被骑兵冲锋时
通常士气也会掉得飞快
所以处理对方远程单位最好的方法就是用高机动部队直接去冲锋
相对的
如果对方有高机动单位在场上
就务必要保留一些抵御冲锋的单位保护我方的远程单位
像对手是高精灵的时候,敌人就很常会用各种骑兵单位或是巨兽直接冲你后排
就一定要留至少1-2队的反大反冲锋部队去帮忙护驾
战术的部分
根据种族、个人喜好、对手的不同而有所差异
因为考量战损的问题
大部分种族的战术还是以远程及砲兵单位恶心对手会比较有优势
这边就举几个我自己双极难战役有破台的分享一下
帝国卡尔
开局难度:困难~极难
战术:
很标准的戟兵扛线,火枪手及砲兵输出,骑兵冲锋
后期科技树起来,烟花砲、坦克开出来就开始辗压众生
但是初期戟兵扛线真的是废到想哭,崩溃有够快
加上几次改版开局初期都会莫名有一队满编绿皮在附近霸凌你
堪称最坑新手的种族势力
所以相对不推荐新手从帝国战役开始游玩
吸血鬼
开局难度:简单~困难
战术:
吸血鬼特色就是没有远程,但是有不少飞行单位
两位男性领主都蛮好用的
先锋部属对于吸血鬼来说可以减少为了接近而被敌方远程单位白耗的战损
也可以开场直接部属狗或是飞兵在对方正后方
开局撑到古墓守卫出来当前线后就可以大杀四方虐人类
飞兵很脆弱记得要等前线接战后再绕背或是抓后排
最后记得战役时间不要拖太久,也不要把帝国赶尽杀绝
不然诺斯卡的巨兽大队会让你很绝望
巴托尼亚(贞德)
开局难度:困难~极难
战术:
巴托我目前只玩过贞德
巴托特色就是不加价的领主、各种骑兵以及农民制度
因为领主不加价,所以可以开局就多征个1-2位利用支援来当战力
中后期领主战力起来就是虐杀四方
但对新手而言初期会非常痛苦
因为实在是太穷了
而且骑兵编制需要大量的手控来回冲锋
然后想快速结束战役的话
请记得初期就要研发对古墓的科技树
会让你在经验跟骑士精神的获取上事半功倍
暗精灵
开局难度:简单
战术:
特色是黑色方舟及奴隶制度
奴隶制度初期小心不要拖垮治安就好
稍微撑过之后就是荣华富贵享用不尽
钱多到真的不知道怎么花
征兵建筑也不用造太多
中后期用黑色方舟+屯兵征兵有够便宜
砲击支援让你知道什么叫二战兵器打原始人
单位各种菁英,差别只是在于花式虐杀
想玩得轻松点就跟周围的两个暗精灵势力交好
他们就会帮你打遍天下
你自己无聊可以开船去清高精灵老巢
清完差不多就游戏结束了
鼠人(艾基特 DLC)
开局难度:困难
战术:
有了这个资料片之后
鼠人远程科技直接跃升到一战~二战等级
基本上就变成塔防游戏
机枪、狙击枪、砲兵单位架好等对方来撞
麻烦的点在于艾基特的开局地点地理位置不太好防守
旁边有一个土豪到不行的蜥蜴人会一直派兵骚扰你
中后期高精灵又会有源源不绝的满编部队从海上来闹你
建议稳扎稳打的往南方及东方推进把蜥蜴人灭掉
东方的古墓王如果不能同盟也是要尽早灭掉
虽然矮人跟绿皮我也都有玩过
但那是一代的时间点了
与目前版本资讯有不少差异
参考价值比较低就不提了
吃饭时间到了
以上是一些零散的个人心得
希望对各位有帮助~XD