[心得] Bug Fables 虫子RPG

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2019-12-11 17:50:42
Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/1082710/Bug_Fables_The_Everlasting_Sapling
介绍影片: https://www.youtube.com/watch?v=i7kQuX8FuJA
游戏支援键盘跟手把,英语、西语跟日语,明年会移植到Switch跟PS4
之前在Steam版上有发过一篇初玩心得 #1TuEUW8R
刚刚打完剧情最终Boss看完结局,游戏时间因为有长时间AFK不确定,不过体感大概二十
多个小时,而且还有不少支线没解,也有破关后追加支线
整体来说,这款是非常扎实的纸片玛利欧精神续作,就算撇开致敬纸玛这部分,作为一个
独立制作的RPG,Bug fables也算的上是高品质的作品,游戏对难度的选择、QoL的设计、
支线与追加模式等地方都看的出来制作团队是有下心思想做好游戏,并不只是想打着致敬
纸玛来圈粉丝的钱,当然小团队制作还是会有不少缺点,但我觉得瑕不掩瑜。
主线剧情背景在前文就有不再赘述,围绕着寻找永生树苗的主线剧情并不复杂,有趣的是
随着章节推进逐渐解锁的世界观,各个种族不同的文化、科技力,国与国之间的历史事件
,主角群自身的背景故事也会在主线介绍并作为支线解决。游戏的支线十分丰富,基本的
失物/收集任务、主角群自身的支线、强敌悬赏、boss rush、还有多种小游戏,支线Boss
占图鉴数量跟主线Boss差不多多,支线不解到最后不知道会是普通的任务还是会有突发
Boss战。
游戏美术还不错,不过画面并不算好,当然游戏为了要展现精神续作的概念要使用纸片风
格是无可奈何,纸玛本身会使用纸片题材去做技能或梗,这方面Bug Fables就只是个纸片
美术风格的RPG,其实可以拿掉纸片要素,不过这样大概众筹不会过吧。
战斗系统方面,我是全程装备困难模式游玩,除了敌人攻击力增加外,敌人也会有额外的
攻击假动作。Bug Fables继承纸片玛利欧的战斗系统,在攻击与防御的时候都需要输入正
确指令来增加伤害或减少损伤,主角群也会随剧情解锁新技能跟组合技,也能靠装备徽章
取得技能。前排增加攻击与转让回合的设计也让战斗多了不少自由度,举例来说Vi可以把
空中的敌人用回力镖击落,如果同时有两个敌人在空中,就能把Leif的回合转让给前排的
Vi,击落两个敌人后让Kabbu使用群体攻击技能。正确的站位与即时的回合转让往往能让
战斗提早一个回合结束。Boss战则是考验队伍如何利用有限的TP与Boss周旋,补品不会舍
不得用,当然后期可以靠资本主义就是了。队伍等级是采用过高会难以取得经验值的设计
,可以农、但是很没效率。嫌困难模式不够难的人也可以再装一个提升敌人攻击力的徽章
自我挑战。
地图探索应该算是Bug Fables的弱项,严格来说是平台跳跃与解谜的部分,Bug Fables与
纸玛不同,不会陆续取得伙伴,所以地图能力是三个主角随剧情多次解锁,我觉得Vi的技
能操作起来都不是很顺,只能说小团队的能力没有办法跟Intelligent System比,更何况
对象是以platfroming为特色的玛利欧,地图上横向的移动还好,有些需要纵向移动的技能
解谜操作明显有点卡手,谜题本身并不差,但就是实行上有点恼羞。游戏的区域设计不错
,地图大小刚好,重逛不会太让人烦躁,大城市之间的捷径也是首次到达就能解锁,前期
就能取得无视弱小敌人的勿扰徽章,回头解支线就是在逛大街的感觉。
音乐也是继承纸玛轻快的风格,不少游戏章节Boss的战斗曲我觉得都很不错。
https://youtu.be/Ivv-F-q81tA
https://youtu.be/B6vtGV4ehR0
收集要素方面,世界观要素、敌人图鉴、料理、成就系统,另外还有全徽章、能换物品的
水晶野果、散落在世界各地记录世界观的书籍。敌人图鉴除了介绍以外还能看到三位主角
对敌人的想法与攻略方式,除了能跟所有NPC对话外,在地图上或是站在NPC身旁还能听主
角群对那个地区跟NPC的碎念,文本不少。制作团队也有提过游戏不会有会被错过的收集要
素,可以放心游玩。
今年游戏玩不多,不过我觉得Bug Fables应该是今年玩过的游戏里最喜欢的一款,战斗系
统变化性高、事件密度高、支线丰富Boss也多、主角配角群个性都很鲜明,免洗NPC不多,
还有其他独立游戏角色客串。制作团队也有持续在更新细节,等明年Switch版出了我可能
会考虑再买一次吧。
楼主: tonyh24613 (西北南风)   2019-12-11 17:51:00
游戏有提供连打指令跟案件连续输入的切换用键盘玩的建议不要用连打

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