[心得] Bug Fables 纸片玛利欧精神续作 初玩心得

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2019-11-29 17:40:45
https://store.steampowered.com/app/1082710/Bug_Fables_The_Everlasting_Sapling
上周发售的游戏,定价20镁不过台区只要318台币
Bug Fables是一款当初打着致敬纸片玛利欧RPG系列名号的众筹作品,这里的纸片玛利欧
RPG主要是指初代纸片玛利欧与GameCude上的千年之门,由于后续作品系统越来越向动作
冒险靠拢,所以对很多喜欢这两作回合制与伙伴系统的人来说,实际上已经十多年没有
续作了
游戏的背景是从虫子的土地Bugaria,四个国家中的蚂蚁王国开始,蚂蚁王国的女王意图
取得传说中不灭的树苗,召集了大量的冒险(者)虫子为她卖命,游戏的三位主角有年轻气
盛的蜜蜂Vi、友善的甲虫Kabbu、充满谜团的蛾Leif,在寻找树苗的途中逐渐抽丝剥茧了解
这个世界,也慢慢解开两代女王之间的虫国历史。
Bug Fables继承纸片玛利欧RPG最大的特色,也就是从初代玛利欧RPG继承下来的指令式
动作回合制战斗系统,角色在攻击时需输入特殊的指令,正确的输入可以提升攻击力或
增加特殊效果,同样在敌人攻击时在准确时机按下防御可以额外减伤。
敌人会有特殊的状态限制我方的攻击选择,举例来说在空中的敌人只有扔回力镖的Vi能有
效攻击并击落,所以自然要让Vi优先攻击,再让其他人补刀落地的敌人。为了增添战术性
,Bug Fables有不少特殊的战斗设定:
- 站最前的虫子攻击力+1,但是容易受攻击
- 每回合开始可以选择站位
- 在地图上可以攻击敌人使敌人进入混乱状态,此时触碰敌人进入战斗,
触碰敌人的队友会有额外一个攻击+1的回合
- 除了可以自由选择攻击顺序外,可以把自己的回合以攻击力-1的代价转移给队友
- 防御成功伤害-1,准确防御-2
升级与装备的部分,每次队伍升级可以选择要升级血量、TP或MP,TP是特殊攻击的能量,
MP是队伍徽章点数,徽章算是简易的perk系统,可以赋予队伍或角色额外的能力,在升级
无法影响攻击与防御的情况下,游戏并不像大部分RPG可以靠升级攻防辗压,升级的血量成
长也很慢,如何善用TP与徽章让战斗顺利才是重点。
另一个重点是游戏在开场就提供了消耗0MP的困难模式徽章,让希望游戏更有挑战性的人有
所选择,在困难模式打赢BOSS也有额外奖励,另外早期也能获得回避低等战斗的避战徽章
,让回头逛低等区域变轻松很多。
虫子王国有很多有特色的NPC,居民、游客或其他冒险者,每个NPC除了对话以外,居然还
能在NPC旁边按ENTER听主角群针对该NPC的碎念。在各地冒险时也能探索各个地区的特色并
记录,记录到一定数量还能去王国图书馆领赏,战斗可以耗费一回合侦查敌人的血量,之
后也能在纪录阅读三位主角对敌人的评论并理解弱点。
支线任务方面,每个任务都是特别设计的独立任务,没有免洗任务。有贯穿整个游戏的收
书任务、主角群自己的故事任务。没有任务标记,都需要自己阅读任务说明还有与NPC的对
话去理解任务的事时地物,另外也有一些没有在任务布告栏的支线事件待我们自己发觉。
游戏的背包只能装十个消耗品,所以补品不用舍不得用,像我全程困难模式打BOSS常常打
到弹尽粮绝,后来都是高等补品屯满再出发,游戏也继承纸片玛利欧的料理系统,可以把
补品做成料理提升效果,选择对的两个素材还能煮出更高级的料理,摸索出实用的料理也
是乐趣所在。
目前全程困难模式打完第三章而已,游戏时数未知,因为我会挂机赚游戏里银行的利息,
不过我能说游戏分量很扎实,战斗变化性也很够,唯一的小缺点大概是地图上敌人不好晕
。只能说在老任放弃RPG纸玛、M&L RPG开发商又倒闭的这个时间点能玩到这款粉丝自制的
精神续作真是太好了。
作者: mercuries2 (chi)   2019-11-29 18:26:00
这个游戏脚色很不讨喜啊,从红帽子换成虫子,落差好大
作者: wommow (夜长梦多)   2019-11-29 18:50:00
很可爱阿 很像Hollow Knight 关注个
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-29 18:52:00
每次看到这种“精神续作”“受OO启发”的宣传词就觉得...嗯...
作者: hitsukix (胖胖)   2019-11-29 19:14:00
还真的有像 只是美术输很多..不是虫的问题
作者: cms6384 (生死有命)   2019-11-29 19:17:00
说到纸片 最近有款 WilderMyth 也很有趣

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