[心得] Unity of Command 2 - 二战六角格战略

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2019-11-29 13:16:21
https://store.steampowered.com/app/809230/Unity_of_Command_II/
有简体中文
https://i.imgur.com/JtQPKxL.jpg
从突尼斯
https://i.imgur.com/JWaEnsq.jpg
到诺曼地的海滩和灌木迷宫(和更多)
https://i.imgur.com/fP9cTb5.jpg
Unity of Command 2延续一代的简易操作但是又不失深度的战略剧本设计
并有全新的3D和盖了战争迷雾的新战场但专注在突破和维持/切断补给的主题仍在
另外二代重要的改变是各种继承系统, 包括新的军团HQ系统
https://i.imgur.com/iCKGLWE.jpg
不同的军团HQ除了可以训练各种不同的能力外, 还能在获得经验后专精各种能力
需要渡河吗? 那么提高军团的工程能力来造浮桥和渡河会是个好主意
你也能升级情报能力让俘虏的战俘提供更多情报
或升级后勤能力来减少补给不稳定的影响甚至调派卡车摩托化步兵
https://i.imgur.com/nNHMW7z.jpg
(诺曼地登陆后补给仍然主要靠海岸作业, 让盟军非常头痛)
西方盟军的编制也比较在意师级单位的延续性, 因此几乎全部的军团在每个剧本都会延续
这包括它们的伤亡和老练, 因此一代的绞肉战法比较不适用在西线
但新的HQ现在能够使用特殊攻击模式, 像是火力压制或攻坚来以最小伤亡突破据点
此外盟军的师级单位能挂上最多三个特殊兵种, 像是额外火炮, 工兵, 或侦查车之类的来
改善在不同情况和环境的战力, 让你更能为不同的目标特化你的军团
最后, 每一系列的战役现在都被一个最高指挥会议隔开
会议中能够在表现够好的情况下做出决定走把战役推向非史实路线
(例,在意大利能够因为推进速度够快直接越过冬季线推入波河河谷提早结束意大利战役)
同时也能用新的卡片让你在一些困难任务里得到额外弹性
https://i.imgur.com/00zs6Ib.jpg
卡片效果包括让你在任务里得到额外空军支援, 海军轰炸, 甚至直接空降伞兵在地图的任
何地方
整体上, 新系统让每个剧本的延续性和多变性更高
HQ没升级突袭度河? 也许你存了满手的伞兵卡片这时就能够发动你自己的市场花园行动夺

你从北非就开始养到满满火炮和工兵的精兵可能在后期能轻松帮你突破西墙防线
作者: RuinAngel (左)   2019-11-29 13:22:00
好玩推但好像有点短,这是不是跟一代一样要等各种DLC
作者: s51101 (绿豆)   2019-11-29 13:24:00
这个是只能当盟军吗?
楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2019-11-29 14:13:00
只有盟军, 大概要DLC才会有轴心国
作者: cms6384 (生死有命)   2019-11-29 14:14:00
感觉很有趣
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2019-11-29 15:45:00
有兴趣,但怕不耐玩。不知地图剧本有无随机性(敌我位置或数量),或是剧本有自由度高的解法?
作者: oasvoke (oasvoke)   2019-11-30 00:53:00
自由度跟随机性很高,主要因为师团的装备跟经验会延续,经验高低的差别还是非常大的
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-11-30 11:55:00
让我想起以前玩的大战略2

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