[心得] 大富翁10

楼主: ja42022 (最先生)   2019-11-15 18:48:35
好读版:https://breadopenbox.com/openbox/game/richman-10
经典游戏重生,是救赎或回忆毁灭?-《大富翁10》
【游戏名称】:大富翁10 (RichMan 10)
【游戏类型】:桌游
【游戏价格】:NT$ 399
【商店连结】:https://store.steampowered.com/app/1162520/10_RichMan_10
台湾游戏曾在90年代迎来了巅峰,除了剧情、玩法都十分扎实的大量国产RPG(如:仙剑
群侠传、幻想三国志)外,也以《大富翁》系列为代表,推出了一系列的棋盘游戏。这类
型的游戏参考桌游《地产大亨》,主打与朋友同乐,比起互相帮忙,更多时候是互相陷害
,素有友情破坏器之美称(?)。
在《大富翁》取得成功后,这类型的游戏如雨后春笋出现在市场上,例如以三国题材加入
战争元素的《富甲天下》系列、以国产漫画艾萨克系列作为主题的《艾萨克外传之阳光少
年游》,甚至是霹雳布袋戏也跟上热潮,推出了《霹雳大富翁》,也都在市场与玩家间的
口碑取得了成功。
但在台湾游戏因为种种原因慢慢走向颓势后,《大富翁》系列也因单机游戏市场萎缩而停
止开发,我们对于大富翁的回忆,也就停留在童年回忆与中间推出的线上版及2016年所推
出的手机板《大富翁9》了。
在2019年10月25日,《大富翁10》于Steam平台上发售,这是睽违13年在PC平台上推出的
新作,挟带着童年回忆的美化,迅速霸占了台湾区的畅销排行榜,但同时与之而来的是大
量负评灌入了讨论区,《大富翁10》俨然成为了毁人童年回忆的续作。
增快的游戏节奏,更多样化的游戏模式
甫进游戏,可以很明显地发现,游戏相较起前面几代,地图明显缩小了许多。若以汽车模
式绕完地图一圈,甚至只要4-5回合就能完成。这使得游戏节奏相较于前面几代明显加快
,如何干扰对手行动这件事情变得更为重要。
这样的改变使得道具店的重要度明显大于前面几代,只要在开场前几回合疯狂以飞弹、地
雷这类道具攻击对手,在他们一出来时便会发现游戏地图会近乎没有立足之地。
加上这一代购买道具也是以现金购买,并非前面几代是以另外的点卷购买道具,这使得道
具变得便宜又泛滥,而道具店也成了兵家必争之地。
除了游戏节奏的改变,《大富翁10》也增加了不同的玩法-《热斗模式》。其实这并不是
《大富翁》第一次尝试新增新模式,在《大富翁5》,就加入了多样的游戏变革,而这次
新增的热斗模式有点像是把持有金钱作生命值,无论以飞弹轰击或是踩到地雷,都会消耗
金钱,直至其余玩家金钱消耗完毕游戏就结束了。
而地图也作了调整,需要购买的土地大幅缩减,取而代之的是提供飞弹与地雷的格子。就
笔者的喜好来说,并不是很喜欢这种玩法,这样的玩法除了失去的原本《大富翁》游戏的
策略性外,也更吃重于有没有办法得到道具。
游戏节奏增快、热斗对战模式,可能会产生先后手的不平衡,但换个角度想,这样的改变
也许是不得不为之,在现在这样快餐娱乐的时代,很少人会愿意花好几个小时去玩一把大
富翁游戏,更遑论在网络对战中,长时间的对战或许会有更多的问题出现。先前在手机上
也有出现大富翁类型的游戏,也有得到了很好的成绩,可见这方面的问题可能不单单只是
因为节奏的不熟悉,而是更进一步的游戏并没有为了加快的节奏去作调整,影响了游戏体
验。
人物模组与天赋模式
另外一个遭到玩家嫌弃的点游戏能够选择的脚色仅仅6名,有许多留下经典对白的角色就
这样在大富翁中消失。而角色模组也有玩家认为与前几代(甚至说与四代相比)没有太大
的变革,实际比较过画面后,其实并没有与10年前品质相仿那么夸张,毕竟这款游戏售价
并不高,游戏的重点也不是在画面的精致度上,这样的程度是可以让人接受的。而角色模
组上,《大富翁10》也与《大富翁8》一样,设计了换装系统,其实看起来也颇具一番风
味。
而为了让6名角色有所差异,《大富翁10》为每位角色设计了天赋。而其实这也不是第一
次有这个创举,在《大富翁5》中就进行过这样的尝试,为每位不同的角色设计了技能。
不过在《大富翁10》中的天赋并不像《大富翁5》的技能依样拥有立即强大的效果,大多
是神明附身时间延长或是花费上的减免。但因为角色太少,导致玩家并没有太多选择,更
别说在选角时能做到什么战略考量。
鸡肋的剧情模式
在《大富翁10》中,除了多人模式外,也设计了剧情模式,并且分为主线剧情(故事模式)
与个人剧情(传记模式)。剧情的内容大致上就是个低智版的复仇者联盟,由孙小美带领着
大富翁人物到世界各地蒐集六大宝石,阻止邪恶魔王的计画。
但相较于让大家可以互相同乐陷害的多人模式,《大富翁10》的剧情模式并没有太多的亮
点,无聊的剧情、枯燥的演出,更甚者在看到单人模式中出现的角色模组,在通关后也没
有解锁,虽然游戏放入了成就系统增加玩家的动力,但毕竟那也不是实体上的报酬,让我
在体验单人模式时,一下就感到兴致缺缺。
缺东缺西的系统
至于多人模式除了本地多人对战外,线上模式也是多数玩家游玩的模式。除了在刚上线的
几天因为大量的玩家涌入导致服务器的瘫痪,引来的大量的恶评外,《大富翁10》在线上
对战游戏早已司空见惯的2019年,推出的功能有的甚至还比不上15年前的对战游戏。
首先,在近乎悲剧的服务器环境下,游戏因为网络因素中断,却没有断线重连的功能,这
使得许多玩家甚至无法好好地进行一场完整的游戏。这不只让断线的玩家受到困扰,也让
同场游戏的玩家也受到影响。
另外,在配对画面也没有筛选的功能。玩家无法根据地图、玩法、有无密码等条件去筛选
自喜想要的游戏模式。但这些功能其实在很早之前的网络游戏中就已经具备了。
然而《大富翁》系列在消失于单机市场后,并不是没有别的作品,其中也不乏网络游戏以
及手游版,难道在这方面没有规划的经验吗?而这些缺点都不像是2019的游戏应该出现的
,也严重影响了游戏体验。
除了线上模式的问题外,还有一点我认为相当跟不上时代的,就是萤幕分辨率的设定,仅
仅只有两个。这部分真的不像是2019的游戏,不过使用外部的软件(如Sizer)还是有办法
调整的。
不失原味的游戏体验
虽然有种种缺点,但实际游玩起来仍然是不失原味。游戏的UI也有优化,让玩家对于自己
与其他对手的现况一目了然。
彼此陷害、道具运用、升级不同建筑物,还是能让玩家感受到原本在大富翁系列能够感受
到的乐趣。
陷阱与神明承袭了系列作的设定,也保留了乐透、小游戏等要素连转盘等演出都让人会想
起人气最火红的四代。
结语
在购入《大富翁10》前,我考虑了很久。在实况台上看到的仍旧是充满了笑声的游戏内容
,但是评价却是一面倒的负评,难道在沉寂了许久之后复活的《大富翁10》,真的是一场
悲剧吗?
实际游玩之后,发现其实并没有大家讲的那么糟糕,这还是一款可以玩的游戏,运气、算
计、欢笑,在多人同乐时同样不会少。
但是这些东西也是《大富翁4》时,玩家就可以感受到的啊!
这还是一款有趣的游戏,但是这样的有趣,是建立在情怀以及原有的游戏机制上的。
当近20年前,围在一圈欢笑的玩家变成了成人,为了追逐情怀购买了这款游戏,却发现里
头的设计已经完全跟不上现在的时代,而我们早就已经习惯了更多有趣、富有创意的游戏
,我相信失望绝对是难免的。
或许,我们可以把这款游戏当作是这个经典游戏系列重生的第一步,期待这次的销量可以
让他们更有信心的投入开发,然后给我们一个有独特魅力的大富翁新作。
推荐给喜欢大富翁游戏的玩家。
(完稿时,软星已经发布会有角色与地图的更新,那就还请大家多多期待大富翁10的改变
吧!)
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-11-15 18:54:00
中国产
作者: colchi (柯奇)   2019-11-15 18:55:00
大宇(x),软星(o)
作者: dss (dss)   2019-11-15 19:04:00
(中)国产中手游占软星51%股份,大宇49%
作者: qwe78971 (小信)   2019-11-15 19:33:00
半成品
作者: cycutom (cycutom)   2019-11-15 19:34:00
国产...轩辕剑才叫国产,大宇没几个游戏是台湾做的现在
作者: wlwillwell (威廉先生)   2019-11-15 19:58:00
人物配音蛮悲剧的,满满的26卷舌音整体UI设计跟爆爆王一样,多人机制甚至更惨说真的,朋友同乐还是很开心的,随机性+朋友间互斗很多粪game都能玩得很开心,但大富翁10本体确实很糟糕
作者: cattgirl (小喵超爱合购)   2019-11-15 21:19:00
比较喜欢大富翁3
作者: okery (叶君秦)   2019-11-15 22:15:00
我跟我小伙伴玩得很开心啊,电脑感觉有开作弊AI,同仇敌忾共抗强敌很爽
作者: bu17 (bu17)   2019-11-15 22:30:00
如果波兰蠢驴出大富翁会发生什么事?
作者: s31364663 (木头猪)   2019-11-15 22:42:00
我也觉得不至于这么多负评,但也没你说的这么好就是了
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-15 22:42:00
我觉得当年的大富翁ONLINE好玩多了
作者: ckyy (歪歪)   2019-11-16 00:11:00
布袋戏跟艾萨克我竟然都买过 XD
作者: pppli (.人.)   2019-11-16 11:28:00
觉得只有2~3代好玩而已

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