Re: [问题] 评论/购买数量的平均比例

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-11-13 18:03:00
※ 引述《peter0825 ()》之铭言:
: 想请问一下
: 有没有媒体做过
: 或是Steam自己统计过
: 类似平均几份购买量才有一则评论(好坏都算)的数据
: 谢谢大家
这个我以前有算过
用的是空洞骑士和天国降临还算热门的游戏
他们都有发新闻稿说PC版卖了多少了
和Steam的评论数除一下大概是40倍
不过这个数字显然会因游戏而异
争议性高的,比如还没在steam开卖的死亡搁浅
粉跟黑会把评分当成战场,购买数->评论数的转化率就会特别高
若是默默无名的平庸游戏,转化率可能又会特别低
如果有突发事件,比如修改使用者条款或者追加课金项目,
也都会使评论数增加
所以除非有官方统计,这种数字都只能当参考啦
作者: peter0825 (peter0825)   2019-11-13 18:53:00
谢啦! 因为我自己去找资料的话样本太少了没参考价值所以才会好奇有没有专业的自媒体在做这方面的事帮你推一下
作者: ecco (模仿是最好的奉承)   2019-11-13 20:49:00
满有参考价值的 感谢分享
作者: tindy (tindy)   2019-11-13 22:51:00
前阵子机器人大战V有上过畅销,评论才200多条
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2019-11-14 09:05:00
非官方的游戏销量搞不好还会用评论来估算

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