这款游戏是个像素风格的射击游戏,玩家扮演警察John,在一个又一个的人质危机关卡中
逐步发掘城市背后的阴谋(其实我只玩了个开头,因为死太多次恼羞所以上来发介绍文,
不过故事走向应该没错,我有看后面关卡的标题)
有玩过某个叫做endless wars系列小游戏的乡民们可能会觉得这游戏看起来有点熟悉,两
款游戏都是正上方俯瞰视角、键盘操作行走、鼠标操作射击。
但是EW系列关卡开始时玩家就知道整张地图上敌人的配置,可以慢慢思考怎么在敌人死角
开枪、引诱敌人互击甚至规划好突击路线沿路喷死所有会动的东西,然而Police Stories
开始时玩家只知道建筑物的格局和歹徒、人质数量,至于歹徒在哪间房间、人质在哪里完
全要靠着玩家一间一间的检查。门打开之后可能空无一物、可能有个歹徒背对玩家正在抽
菸、可能是人质,甚至可能是先前听到枪响已经拔枪对门警戒的歹徒。
既然游戏叫做Police Stories警察故事(和成龙无关),游戏设计组当然不希望玩家从头
到尾大开杀戒,在五个歹徒三个人质的现场拖出八具尸体肯定是不可行的。玩家必须遵守
武力使用规则,对歹徒先用口头命令喝止,如果对方不投降可以往旁边的地板或墙壁开枪
警告,除非生命遭受威胁否则不能使用致命武力。
........所以就会出现这样的gameplay:
(开门)“手举起来,跪下!”
(砰)(被歹徒打死,重新来过)
↓
(开门)“手举起来,趴在地上!”
歹徒“我有权见律师!警察施暴!”
(砰)(紧张过度开枪打死歹徒,未依规定使用武力要扣分)
↓
(开门)“手举起来,趴下!”
(歹徒举枪)
(砰)(砰)(开枪警告无效,被歹徒打死重新来过)
↓
(开门)(砰砰砰砰砰砰)(暴怒下开门就把人喷成蜂窝,被扣分就算了)
总之这游戏很容易越玩越暴躁,玩个半小时后,每开一扇门都巴不得房间里的歹徒已经伸
手拿枪,这样就可以光明正大地开枪干掉他们了。
游戏中有个搭档警官会一起出任务,可以要求他看守特定地点、使用战术道具,如果不特
别下命令的话他会守在玩家后面的位置,但是请不要把他当成自杀诱饵使用,这样要扣分
的 #PoliceLiveMatters
玩家和搭档警官身上都可以带三样战术装备,这些装备可以用来处理很多状况,减少不必
要的弹药消耗和人员伤亡。例如急救包可以在玩家受伤时使用、战术前握把提高射击精准
度、撬锁工具可以打开上锁的门(否则只能用力撞开或用枪射开,“现在全中国都知道你
在这里了”的那张meme),震撼弹可以让房间内的人暂时失能等等。
=几个小技巧=
玩的时候把输入法切换到全英文,才不会因为输入注音卡住自己。
开门看见的歹徒如果还没举枪就按E喝令,如果歹徒转身逃跑或在原地喊叫就开枪警告,
如果再不投降就冲上去按F扁人。
只要看到歹徒拔枪,无论有没有对话框直接开火击毙就对了。
除了投降的歹徒要按E上铐逮捕,人质也要按E控制。
歹徒丢下的枪和地图上的证物都记得收起来。
用切派法(slicing the pie)逐步检查开放空间,youtube上有一大堆教学。