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故事大纲
故事背景是228事件的几年后,
在宫庙长大的孤儿林火旺,为了寻找父母的线索,孤身闯入鬼村探险寻亲的故事
https://i.imgur.com/HdhHBHX.jpg
剧情
以下很长,不想看可以直接拉到结论
整体剧情可以分成九大段
1.初见阿嬷
2.道士传法
3.相馆寻亲
4.军歌镇魂
5.上吊鬼一家
6.小铃一家
7.魔考
8.决战鬼王
9.经费之呼吸
原本以为这款游戏着墨于台湾的史实,游戏内会有大量文本提供给玩家慢慢摸索
事件的真相,但是全破后发现,整个游戏中存在的文献资讯,只在第1段初见阿嬷那边
有几张零零星星的剪报文献,而且几乎与剧情无关,我觉得非常可惜。
道士传法这一段,开始有简单的解谜,四色锁那边有卡了一下,不过整体来说不难,
不过这段学到的远程火符跟另外一招没名子的招式,其实在整个游戏中都用不太到,
因为法具效果太强而且是瞬发效果,结论就是又一个鸡肋的剧情过场。
相馆寻亲这一段最后找到一张林火旺一家合照,然后什么都没有解释,嗯. . .
接着中段开始进入剧情主轴,林火旺救赎粽子鬼与小铃一家的剧情,对话剧情仍然很少
编剧应该借着这两段剧情,开始描述林火旺的身世和清乡事件背后的真相让玩家
随着剧情的推进渐渐了解剧情的全貌才对,但是两段剧情都是类似于线上游戏的任务一
般解完非常无聊的前置,然后透过简单对话或或是过场动画代过。
虽然剧情对话还算是有推进剧情的作用,但是讯息量非常的少,只大概描述了一点轮廓
其他全部要由玩家脑补,非常的傻眼。
接着就是魔考这段剧情,也是很帅的钢弹大佛出现的场景,但是整个游戏中我觉得
最傻眼的就是这段剧情,对手残党来说弹跳光圈那边卡个20分钟到30分钟真的很正常
而且跳不过就要重跳,真的是魔考有够机车,原本以为魔考有重大剧情推进,
但是整个魔考就是让你拿补和最后打魔王用的大龙砲的,不知该说啥真的是拖台钱
专用剧情无误,虽然魔考中拿到的法器鲨鱼剑也不错用啦,但还是不能掩饰这段剧情
完全无义意的硬伤,感觉就是硬要塞钢弹大佛进来,但是却不知道如何安排剧情的产物
最后就是大战鬼王
这边必须要说一下最后大魔王这边有bug我在最早一开始就先进来打完了
我原本以为是普通的王,后来看实况主的VOD才知道我游戏开始十分钟就先把最后大魔王
打飞了,再度傻眼= =
大魔王真的非常简单,我一开始什么都没有靠两张法具霸体就干赢了
完全不必魔考拿啥大龙砲去轰祂,所以我前面才说魔考是拖台钱的剧情
大战完鬼王鬼王逃跑后,我原本以为终于要进入最终剧情与被鬼王控制的母亲团聚了
结果没有! 没有! 没有! 林火旺被鬼王拖进大红棺木后就开始经费之呼吸了
傻眼中的傻眼
我称为经费之呼吸的最后一段
林火旺被鬼王抓走后开始进入最后过场动画
这段动画绝对是整个游戏最精彩的部份 游戏399元我猜有一半都是在买这段动画了
三位官将首身批官将甲,手拿各式刑具法器,请将军降驾,开始大杀四方恶鬼
配上热血的主题曲,真的是帅到不要不要的,看完保证浑身起鸡皮疙瘩
过场动画跑完开始进结局,跑出结局一 神明的孩子
没有见到爸爸妈妈感觉是bad end 但是前面帅到模糊的动画你跟我说bad end = =?
因为游戏无法自行存盘所以也无法测试另一结局,我前面辛苦收集的糖果都没用了冏
结论
剧情大纲有创意但是无深度,我认为可以加入文本系统增加游戏的深度,让玩家
开心游玩的时候也能借古鉴今,了解台湾真正的史实,不然真的有点虎头蛇尾的
感觉,既然是以台湾传统阵头文化为主轴,解任务时可以加入一些相关的变化
而不是简单的送东西或是收集东西然后回去找npc还任务,让玩家感觉很无聊
游戏优化问题
我自己本身的游戏主机配备:
i9-9900K
32G ram
GTX 2080
昨天在游玩时常常无故掉祯,战斗时鬼怪太多的场景甚至会掉到剩10几FPS
太严重的时候游戏会整个当机,需要强制关闭
开启监控程式CPU全程竟然都高达65-70%的占用,优化问题要解决不然只会影响游戏体验
游戏场景问题
有些地方下去或上去就会卡住
尤其是魔考的场景原本只是想下去看看有没有东西可捡
但是下去就上不去了,只能自杀重来
法器系统
很有创意,但种类太少,有些法器过强,有些太鸡肋如念珠
但其实游戏剧情很短又是一直线太多法器好像也不妥
连招系统
道士传授的招式有施法动作变得完全鸡肋,因为法器几乎都是瞬发的
靠着三张霸体一五雷一晕眩就可以走遍游戏了
可能游戏公司也发现这一点,所以整个游戏能学的连招就只有一招 = =
众筹的蓝图
当初众筹时的规划蓝图,有很多台湾各地方鬼屋
但是在steam版游戏中都没看见最后只有民雄鬼屋出现而已很可惜
还是说steam版跟众筹版游戏内容是不同的
可能要请有参与众筹的板友说明了