※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Tb8A1jH ]
作者: sirakawabird (塔利安) 看板: PlayStation
标题: [心得] 噬血代码 双随从 第二轮 无击中影片+心得
时间: Wed Oct 2 18:57:03 2019
https://youtu.be/FEpEuzq5tj8
先上影片
说无击中是因为一直血转魔,说无伤感觉哪边怪怪的
冰刃从BETA打到现在动作都熟了感觉还好,焰炮一对一动作也很单调
但只要有冰刃在前面就一直放冷枪
加上锁定冰刃视角会跟着一起跳舞想一次顾两只变得很困难
结论:视角搞我
玩到二周目后半一点心得
Code Vein 技能栏真的给太少
很多感觉有趣的技能搭配都会因为只有四格字段配不起来
如果说强度平衡,隔壁都已经有一刀流早就没平衡可言了
被动好歹也给六格吧,真是
还有那个饰品Cost限制,当初因为玩过PS4体验版知道有Cost限制决定转PC版
为的就是看能不能用修改器把Cost限制拔掉
实际上Cost拔掉后身上装一堆饰品其实也没看到效能低下的状况
希望他用饰品格数去限制而不是用cost,不然我接发两个部位cost就满了
战斗的部分
动作的部分不谈,其实玩技能搭配还算有趣,关卡和敌人配置其实难度不算太高
卡关的话转个技能可能就直接辗过去,加上二周目还能选择要不要提升难度
想单纯收集不想挑战的话有这个选择还不错
加难度的NG+基本上就敌方数值大幅提升,原本被砍三四刀才残血
到NG+可能两刀甚至一刀就挂了,如果是单纯SOLO游戏的话这其实算小事
问题是这游戏有同行伙伴,伙伴进NG+后被打到也是超痛
加上待机状态会不会回避攻击都很随机,NG+后皮薄的角色拖油瓶感会超重
而且同伴死亡还会带惊悚的音效,说真的体验不是很好
米亚啊米亚,妳真是让我又爱又恨啊( ノД`)