[心得] 圣女之歌ZERO 2 记忆的罪痕---EA版心得

楼主: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-09-27 20:16:07
巴哈姆特网志版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4542111
(本篇以一般难度为基础)
在经过长久到让人以为要开天窗的等待后,终于在2019上市了。虽然只是EA抢先
体验阶段,但聊胜于无。EP2改以章节的形式呈现,EA版只有前7话,最终预计有15话。
EP1是男主角瓦因的故事,EP2则是女主角夏玛的故事。
https://www.youtube.com/watch?v=x4bw0Ho7n9s
夏玛是新来乍到的外地人,因偷东西吃而被关到了肌肉酒吧的仓库里。为此,在
EP1中还担任两次BOSS与瓦因战斗过。鸽子咕咕担任著这次夏玛得战伙,虽然战斗方面可
能不太行,但却能从各处叼来各种物品,或是发现隐藏物让夏玛去挖掘,可谓鸽界猎犬。
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夏玛的攻击手段是丢手里剑,极长的攻击距离与范围能很好的保证自身安全,也
能蓄力丢出一发巨大手里剑。在大量玩家抗议之后,EP2中大部分的敌人都取消了碰撞伤
害,英灵之力在也不会乱喷了。敌人的血量也经过了平衡,非BOSS类敌人也不会出现打很
久才打死的情况,但在也因此英灵之力的重要度不再那么高了,几乎都是满格的。
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在游戏不断推进中,武器装备也会陆续更换。这次不再把攻击技能绑定在武器上
了,这次则是把中毒、燃烧、撕裂等异常状态附加上去。但这些在基本伤害够高的情况下
很鸡肋,倒是反弹和追踪用起来有趣点。战伙也因此在战斗中使用度大幅下降。
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夏玛也能用小刀近身攻击,搭配跳跃所形成的旋转攻击是我非常爱用的招式。伤
害姑且不论,主要是打起来够爽。开启英灵之力强化后,还能转为强力的近身攻击模式。
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在EP2中,随着等级的提升,会逐渐解锁新技能。路上都有正常清敌人的话,到达
第七话时差不多都能全部解开。夏玛后面解锁的新招炸弹替身,在施放的同时还会后退,
其威力能一次解决中型敌人。
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EP1所被诟病的操作,在EP2中也都大幅改善了。相较于瓦因,夏玛拥有无与伦比
的机动力。除了EP2新增的回避动作,夏玛本身还自带三段跳和攀墙吸附,加上空中冲刺
与滑行这动作让本作玩起来真有洛克人的感觉了。
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除了咕咕之外,夏玛还有另外一只战伙比比。虽然比比初期只能当吉祥物带着,
但随着剧情推进,就能带着夏玛短暂飞行。
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EP2前期还俄萨图村附近,虽然与EP1在相同地点,但本作重制了所有的场景。与
EP1对比场景很明显的改为3D物件来建构,景深也比原本更加立体了。
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游戏在前五个章节几乎都是在地底的,不像EP1会在地上地下来回进出,即使场景
不同,但体验上还是会让人觉得有点腻。夏玛会深入地下的原因,是由于喜欢偷东西的土
波们掳走了商人安奈颂,为了救她莫名奇妙的就变成一场惊心动魄的冒险了。
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EP2新增了不少的另人挺印象深刻的NPC,像是会炼金的猫跟他正在考古老师,地
底的怨灵,还有像下图很碎嘴的森守者威里。
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由于安奈颂被抓了,因此安排了福利三位姐妹小市、小绪、小丹。三人所贩售的
商品皆不同,这三位在前中期被分散开来,我觉得除登场外完全没必要且徒增麻烦,前期
不怎么需要其他两人的物资。此外,EP2新增了弹珠币值,我是看不出有什么一定要多这
币值的理由,不能全部都用金币就好吗?
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料理系统是EP2所主打的新系统之一,做出来的料理能够给出比一般食物更多样的
加成效果,甚至还有能够做出随机料理的混沌食谱。保留原有的食物补血,但又加上料理
系统还有能够叼来补血食物的咕咕,可以说是让本作的难易度更加的不平衡了。为了平衡
,居然是把必要素材饭盒的售价订的很高,以及不易制作。我认为应该有更好的调整方式
才对。
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EP2中,夏玛的身世会逐渐揭露。被强行带走的母亲、化为恶梦纠缠不清的团员、
不容反抗的母亲大人,过去的种种困扰著夏玛。原本因过去所发生的事所困扰而不敢奢求
同伴,到最后自我救赎被瓦因所感动而接纳了对方成为伙伴。其过程...你他妈根本什么
都没说清楚啊!
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在略感轻松欢乐的气氛下,本作的世界观是笼罩在绝望的神罚末日氛围之下的。
不断出现糊玩家一脸的各种神话故事,无时无刻都在提醒著这轮的末日已近。EP2的神话
故事安排的还没有EP1用唱歌表达来的好。角色只会在那边莫名陷入低沉情绪的独白,完
全没有从角色出发去表达她们自己的想法。
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EP2修正了EP1中不合时空背景的用语,不过这次喜欢放自创语言的拼音就算了,
还要括号说明这是某某语实在挺多余的。蛮锤族是俄撒图外的另外一个部落。外人无法与
其沟通的他们,却对看似土波的女性言听计从。
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EP2的BOSS战设计有好几场打起来的感觉就是一团乱。除了BOSS会发一堆弹幕之外
,还有一堆杂鱼会在画面上跑来跑去,多到自己在哪都快看不见。目前EA版中我觉得设计
最优秀的是解忧者线最后一个石像BOSS。旋转射线、冰冻跳台再加上追踪弹幕,逼玩家疲
于奔命而非无脑硬上。
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到了第六话会与EP1主角瓦因会合成为同伴,之后便能够随意切换操纵角色了。但
EP2的关卡可以说是为了夏玛量身打造的,要用缺乏多段跳跃攀墙还会下滑的瓦因跑图会
很痛苦。另外切换成瓦因时,战伙只能用毛毛,夏玛却全部都能用感觉不太平衡。
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瓦因的操作与过去大致相同,因应EP2的新设计,原本绑定武器的招式整合在一起
能自由使出了。EP1老是被酸明明带着盾牌却不能用,在EP2中真的能拿来用了。架起盾后
能够边挡边进行攻击,顶着所有攻击往前推有着别于夏玛另一种爽度。
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遇到瓦因后开启了锻造系统,可以打造出新装备或是将原有的装备升级。因为有
商人的关系,要是身上真的素材不够,可以直接买。这系统对现有版本来说开得太晚,大
概要等到完整版除来后才好评价做得如何。
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水兽鳞鬼,又名腐灵兽,牠的出现代表着末日将至。牠在EP1中重伤了瓦因,伴随
著牠的现身,鳞化的毒也开始蔓延。开始是鳞化后狂暴的鹿狼。接着是抵抗著鹿狼的攻击
而受伤的森守者们。为了压制鳞化,夏玛一行人深入了红眼女巫的地盘。
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作者: Sutan (溼气)   2019-09-27 21:06:00
推心得,这款好玩,期待后续的内容。
作者: Bigcookie2 (ミン)   2019-09-28 12:58:00
明明就修特跟小珍 别骗我
作者: okah (lulala)   2019-10-01 17:20:00
推佳作!

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