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前几天刚进入EA的roguelike探索地城游戏
宣传最大的特色就是每个画素都有物理模拟
举个简单的例子, 所有metrovania 都一定要的背景火把或灯笼
https://i.imgur.com/IGAisYs.jpg
其他游戏都是打爆,出现点阵爆炸特效然后喷一个水晶或爱心之类的
Noita 的灯笼会被击中的动能打落,同时里面的灯油开始流出, 在地上汇集
最后灯笼砸到地上破裂, 里面的火星窜出
点燃地上的油和底下的木头地板, 然后引燃附近的火药堆产生大爆炸
然后一堆粉尘, 燃烧不完全的火药, 木头碎片开始四处乱弹
https://i.imgur.com/ONxb0Ai.jpg
然后点燃更多东西
每一个小小的动作可能都会产生巨大连锁反应
这都还是没有魔法介入就能发生的事情
https://i.imgur.com/jFnBQBu.jpg
你可以自由的把你找到或买到的魔法装备在魔杖里组合出自己的法术
火球术? 当然有
散射忍者飞镖带强酸轨迹? 当然可以
弹跳魔法飞弹带火药轨迹然后打中东西会在触发更多弹跳带更多火焰轨迹的弹跳魔法飞弹
然后之间会有电弧?
https://i.imgur.com/iyDySpN.jpg
https://i.imgur.com/tD8qh51.jpg
这个东西发射一次会让你的整个萤幕被爆炸覆蓋至少15秒才会停止
当然, 你也可以从法杖喷出土制炸弹或是电锯之类的鬼东西
还有perk系统, 让你可以在每层得到新的可能会对你的计画有重大影响的特性
你的法术每次发射都会让整个世界燃烧? 有火焰抗性的话这就不是问题
变成吸血鬼把地上的血全部喝下去补血
让你的身体自动把所有附近的液体都冰冻或导电...等
物理引擎也不是只是用在战斗上
随机产生的世界让每次探索世界都长的不一样
一堆看起来不可能可以过的障碍经常都可以运用游戏机制克服找到秘密区域
岩浆湖可以借由把岩浆降温通过, 但祕密可能不只在对岸而已
https://i.imgur.com/LE1yORP.jpg
(神秘的burning man是什么意思呢?)
虽然目前还在EA, 但是已经满多内容了, 包括可以打到boss (是不是最终boss就不知道了
)
很多的敌人种类 (每次变形药水撒下去还是经常会变成我从没遇过的怪物)
丰富的魔法种类, 魔法属性强化和改变, 不同的魔杖特性让你每场都能喷出不同的东西
我觉得这个游戏实际比静态的图还棒很多
https://i.imgur.com/GGtmhMS.gif
https://i.imgur.com/qybTylP.gif