[心得] 异教纪元(Pagan Online)

楼主: pzs   2019-09-19 11:20:49
刚好在找类暗黑的游戏,以下是60小时初步游玩心得。
总评:尚可
剧情:普普(刷装游戏大家应该不太期待这个)
任务系统:不怎么样,有的巡逻任务要打超过十关很花时间。
狩猎系统:超烂。因为要解锁新的任务跟暗杀,被迫打一些狩猎,但掉落率设定很烂。
有时候10个狩猎物要刷同一关5次以上才刷得满。
装备系统:把特效锁在后期才能打造的神器,造成前中期装备就是单纯看属性缺乏变化。
战斗系统:操作性还不错,低配电脑也还算流畅。
因为他的装备限制不是看角色等级或属性,是看你的事蹟等级,事蹟等级越高角色就
可以穿越高等的装备。而事蹟分数主要来源之一就是角色等级,所以算是变相要你将
所有角色都玩到满等。
角色评价:(总归一句话,近战在这游戏很渣)
※ 金格维奇(狂战士/近战/力量) 给分:1.5星
缺乏生存力,回血机制很鸡肋,打普通难度割割草还行,打大师难度血狂喷死很大。
旋风攻击只能清小怪,其他大伤害招式出手延迟太高不怎么好用。
※ 安雅(生命吸取者/远程/智力) 给分:4.5星
被动回血 + 闪避吸血 + 多招吸血技能 = 生存能力强大。
蝙蝠群是神技能,范围半个萤幕,低CD,缓速+流血伤害,第二阶段还有吸引强控。
搭配心脏震击的 combo 又稳又痛。大师难度中生存力第一的角色,唯一缺点是
伤害略低,但用慢慢磨也能把王磨死。
※ 伊斯托克 (肉盾/近战/力量) 给分:0.5星
唯一 shift 给盾(24% HP)不是给回避的角色。在普通难度是很硬,到大师难度
这盾顶多帮他多顶2秒。伤害能力极度低落,大伤招式CD高,非常难存活。
※ 摩洛克(刺客/近战/智力) 给分:3星
近战当中生存能力数一数二,有可以叠的诅咒降敌人物攻,也有吸血跟范围伤害。
虽然拿大镰刀,但实际上普攻判定的范围极小,右键攻击延迟高,用起来不太顺手。
※ 卢基安(奥术师/远程/智力)给分:4.5星
法师,火法高伤,电法多控制。IMBA角之一,到大师难度因为电墙可以升级成两个十字
旋转门,搭配群体降电抗技能,算是控制稳定又高伤害角色,也很吃技术。唯一缺点
是缺乏好的回血机制。
※ 瓦雷丽亚(女猎人/远程/力量)给分:0.5星
普攻双手拿弓咻咻咻射听起来很爽,但伤害超级低落,又缺乏高伤害技能。连小怪
都要射半天。到大师难度用这只只能说自己找虐。
※ 达米尔(荒野子嗣/远程/力量)给分:2.5星
回力镖比女猎人好用,熊的坦度比预期要高,虽然也是缺乏伤害,但生存能力尚可。
※ 玛莎(占卜师/近战/智力)给分:1.5星
生存机制靠回避,缺乏好的回血机制。技能搭配吃 shift 卡牌颜色,但颜色随机。
shift 使用起来很不直接,被围殴时候很难用。伤害普普。大师难度很难生存。
※ 埃尔登(霜冻/双重姿态/武器大师)给分:3.5星
虽然又能缓又能冻,但都是机率。右键远程冰矛伤害超低,判定范围超小。大伤技能
CD高出手延迟也高。唯一优点是跑速很快,shift 闪必有充能可以连用。
大师难度生存能力尚可,可以用冰矛全程拉打,但打完一关花的时间超久。
※ 赫克托(远程/容克/2-rats)给分:5星
火焰喷射器短CD超级高伤害又带恐惧,简直做坏。shift闪避可以回满MP。
不太需要其他技能,靠火焰喷射器走天下。用过这只之后你不会想玩任何一只近战。
补充一下,大师难度最危险的不是怪物,是地上各种陷阱。有一些地雷什么的还超不明显
开打前往往都要先尽量清掉各种会爆炸的桶子、石块跟会倒塌的柱子。
免得战斗时误触。
一般如果兼顾伤害和血量的配装,一个角色魔盾+血差不多就一万出头
但一个爆炸桶可以秒掉你一万hp,比王还要痛。莫名其妙充满恶意的设定。
作者: john29908 (雪飘无音)   2019-09-19 11:26:00
高难度地上陷阱秒玩家
作者: cms6384 (生死有命)   2019-09-19 11:29:00
QQ感觉很糟
作者: cgwishyou (晴时多云)   2019-09-19 12:22:00
你没看剧情就少了乐趣,我们救几位废物巨人 救回来还跑去送死...
作者: nekoprprpr   2019-09-19 12:39:00
金格还满强的啊 点满冲击波伤害很高 搭配shift50%刷新

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