推 sacacat: 请问Idol manager这款现在可玩性高吗?
既然有人问,我就顺便发个心得吧XDDDD
看能不能多拉点人玩,促进正式版早日上市。
Idol manager作为经营游戏还行,不过培育偶像这块似乎有些问题。
主要是出在游戏初期很缺钱。
建自己的办公室要花钱,建秘书的办公室要花钱。
甚至为了省钱(误)一度还出了这种bug图:
https://pbs.twimg.com/media/Dfr7-J3W0AAkiBm.jpg
请秘书当然也要钱(哪怕请的是最便宜的,随着她能力上升,薪水也会跟着暴涨)
而这个游戏最烧钱的就是职员的人事成本。
中后期一个老职员的薪资大约是二十个普通练习生吧,而且是周薪制。
你知道周薪制的意思吗?
相比月薪制有一个月的空间可以缓冲筹钱,周薪制就是每周结算一次。
金钱压力更大,而且游戏机制只要连续三十天赤字就GG了。
最可怕的是你就算知道公司开始亏损,也没办法裁员——
也不是不行裁啦,只要肯付三、五百万的资遣费……
什么?我要是有三五百万可以付,我还需要裁员吗?
玩到这里都还没开始盖录音室跟练舞室呢。
录音间一百五十万,练舞室一百万,老师当然是另外算。
忘了说,一间办公室五十万,你最少也要盖两间,那就是一百万。
这几个加一加就是三百五十万,而你一开始的资金只有五百万。
于是你只能疯狂派练习生去接通告赚钱。哪怕是伤风败俗的杂志封面也只能硬接。
接通告会耗费练习生的精力值。
这就回到我一开始所说,培育偶像的问题。
你的练习生精力全花在接通告赚钱了,哪来的精力去练舞室\录音间充实自我?
最坑的是好不容易公司存了点钱,正打算大展身手,你的练习生总是会出包。
像什么私下约会被○春周刊拍到啦、被挖出旧文抱怨自己代言的饮料很难喝什么的。
道歉反省都先不提了,违约金才是最可怕的。一次出包就能让你的公司赔到脱裤。
不过,你只要熬到能发单曲,大约有五千张销量就能小赚一笔了。
连发五张单曲,就能解锁演唱会。
熬到这一步,至少在经济上你可以躺着玩了。
演唱会场地需要逐次解锁,从五百人的小俱乐部开始,最高级是体育馆。
但是五百人的场地才是最好赚的。
你大可以把票价定在最高的十万元,因为限量是残酷的,五百人很容易填满。
只要你的CENTER能力够强,演唱会过程也没出什么包,基本上一次大约可以净赚一亿。
有了这笔钱,公司随便扩,之后什么总选举,世界巡回的,都任你玩了。
大概就这个时候,有钱有闲可以开始培养你的练习生了。
你说都顺利出道了还有什么好培养的?
对,这就是我觉得荒谬的地方。
结论,做为经营类的小品游戏,我觉得还蛮好玩的。
练习生征选也很有趣。
有本地、地区、国际三种途径。
一次来五个人,也就是五张卡。随着人物平均能力有普卡、银卡、金卡的分别。
理论上,区域范围越大,抽到银卡金卡的机率就越高。
然而国际海选一次要一千万……(要是出手游这部分一定超坑钱)
除了各项能力值高低,每个练习生都有一个特质附魔。
有“厚脸皮”属性的就不怕被成员霸凌,“讨厌鬼”会让团中其他人耗费更多的精力值。
因此能力值很高的人,也有可能因为配上了负面附魔,而影响她的发展。
其他像是自排舞台阵型,制作偶像节目、单曲可以自由命名等等都是加分。
此外练习生的名字是乱数罗马拼音,为了好记,我特地把拼音改成相对应的汉字。
依照角色属性(也就是脑补),自由决定汉字的过程也很有趣。
最重要的是我很满意游戏画师的美术风格。
至于值不值25镁,那就看个人了。
虽然现在只有beta版,好在仍持续更新。
期待正式版上市。(官方说正式版只要15镁)
希望不是coming s∞n那种。