[心得] DiRT RALLY 小心得

楼主: magicplmko (无心恋栈)   2019-09-18 00:35:47
DiRT RALLY系列被有些板友说是赛车界的黑魂,
不能说错,但更大原因我认为是没有人带或给予正确观念。
小弟自认只是一般水准的 Sim racer,
一代游玩的前3.40小时也是各种翻。
到现在月活动世排大约都在50~100左右,希望能给一般玩家一些帮助。
(以下本文)
对于新手来说:路书、走线、车辆控制、基本的车辆调校
1.路书
路书重要性不可言喻,就是给你赛道图面去进行走线。
最重要的就是弯道曲率(1~6.SQ.HP.AC)及变曲率(Open渐宽、Tighten渐窄),
及两个弯中间有无 Turn into,immediately 之类表示连续弯的字眼(图示有→),
此时你应该能靠路书描绘出基本的平面地图,在此先不讲立体状况。
副驾驶 Call 的时机:
一代玩家请依自身不会错乱的条件往早调。
二代玩家直接调到最早。
越早取得赛道资讯,提前调整你的走线,就能降低失误机率。
实际状况类似在你脑海或萤幕上直接把接收到的图形往地图前摆,
接近玩俄罗斯方块的概念。
2.走线
走线是依照你描绘的路书去走,画出一条理想的路线,
一般依车辆去预想遇到各种曲率时通过的速度,依序进行减速→过弯→加速。
举个例:
Flat.6-全油门
5-松油门后进湾
4-煞车并降至4档通过
3-煞车并降至3档通过
2-煞车并降至2档通过
1.SQ.HP-煞车并降至1档通过
如果你是自排玩家 就以煞车时间(距离)做判定,
相同意思,只是手排用档位更容易当基准。
依照你开始跑之后,再依据执行结果做调整,
实际影响参数太多不赘述(车种.齿比.干溼.抓地参数..等)
实际跑时可能状况:
曲率4-还ok
曲率5-有点过快 下个5调整为轻煞后进弯
曲率2-还很有余裕 下个2用3档试试
如遇变曲率:
4 Open.Sharp
-可尝试比你默认正常4的过弯方式通过
4 Tighten.Narrow
-走Late apex线,即不要太早切进弯顶因为这弯越来越弯,
如果不幸的你无法保持外侧,请比正常4还要慢的速度通过。
Tighten Narrow请小心处理,一个弯就可以要你命。
内倾弯可尝试比设定更高速度过弯,外倾则相反。
上坡弯可尝试比设定更高速度过弯,下坡则相反。
跳坡请计算落下位置不要以起跳位置参照。
如遇副驾驶报Cut则可切一点截弯取直,Don't Cut请绝对不要切进去非路面处。
左右连续弯时应保留下一弯的进弯空间,不要前一弯出弯就把下一弯进弯空间用掉。
同向连续弯应把进弯点设在较小数字的弯道上,
不要左6→左2,左6过的超爽快左2一定死,路线一开始就要为后面的2去设定。
打太多变成想到啥打啥,车辆操控跟简单调校就下次再讲,如果有人要看的话。
想刷一张世界纪录刷不到
https://imgur.com/x6O1WT5
月挑战难得进第一页
https://imgur.com/SV9qbdN
打打广告,
小弟在跑AOR League Dirt Rally 2.0 Season1 目前是开幕战
但名单都没台湾人,只好不组队参加
虽然AOR强度比较高还是征看看第二季的队友
有开HC伤害,稍微大撞就会买单,没有什么滚几圈罚你4秒继续跑这种事。
休闲玩家可以加入小弟创的TW_DIRTY CLUB,
请在官网绑定steam帐号后搜寻我的Club加入,跑轻松的。
以上都是二代,感谢。
作者: lolwtfnow (Rage)   2019-09-18 00:56:00
我都慢慢开 妥妥的绝对不撞不翻 蛤你说这是赛车要比快的?
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2019-09-18 01:06:00
Richard Burns Rally还是比较真实。
楼主: magicplmko (无心恋栈)   2019-09-18 01:14:00
楼上那其实大家都知道,但他不在steam上,也真的太过时了,现在玩的人也少更不易推给新玩家
作者: p520888 (Peter Cheng)   2019-09-18 02:19:00
作者: homelife (SKY)   2019-09-18 02:25:00
请问过弯时除了减速之外,在过弯当下会使用手刹车吗?目前玩了三、四个小时,几乎都只拿过最后一名,再认真过弯都一样,好通苦。 (二代)
作者: Butcherdon (Donald)   2019-09-18 02:33:00
越野系游戏模式蛮放水的 超人、硬派、放松都看个人但是Dirt吸引新手这方面感觉上少了一些噱头楼上大致上是要找racing line和trail brake这两个观念driver61这英语网站不错 配上面两组关键字搜寻里面也有讲到类似这篇的连续复合弯取线
作者: siscon (laisan)   2019-09-18 06:17:00
推 猛猛的
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2019-09-18 07:19:00
同一楼,当成看风景游戏
作者: AmanoJaku (幽幽玄情)   2019-09-18 08:27:00
感谢大大分享(笔记
作者: ImpactBlue (ImpactBlue)   2019-09-18 08:59:00
要先习惯转弯时,四个轮胎都滑出去的感觉
作者: hotdogmp5 (Ziv)   2019-09-18 10:05:00
推 传达一堆好观念,希望台湾越来越多人喜欢赛车运动
作者: ddrdod (乖乖)   2019-09-18 10:16:00
玩了3~40小时也是各种翻 ← 真的是赛车界黑魂无误
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-09-18 11:20:00
玩2.0几个小时全都是在200名之后 XDD
作者: Butcherdon (Donald)   2019-09-18 11:43:00
玩赛车模拟有一个好处 就是基本功都是互通的 游戏一定会尽量真实呈现 所以譬如在Rallycross弯不赢AI的时候可以先不要靠车辆调校一步登天 也不必有强弱荣辱的想法和得失心 一定只是你哪边的理解和动作不确实找和自己相同惯用视角的强力玩家影片来看 先了解一下什么样的过弯感觉才是快 对设定目标会有点帮助但是不要找那种世界纪录已经完全最佳化的游戏神人
作者: moon0987 (安提姆恩)   2019-09-18 12:16:00
作者: F2307925 (Logical)   2019-09-18 14:07:00
作者: Butcherdon (Donald)   2019-09-18 18:28:00
主要是对进出弯速度感和弯道连接的程度有个印象让自己在练习的过程能清楚判别 这次过弯的水平够不够除非玩家原本的能力上限就很高 还是会需要一个比较对象 单纯只比较时间的效果不大
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2019-09-19 08:10:00
山路还可以靠车辆性能欺负AI,但是跑赛道完全被AI欺负假的,怎么跑都是最后一名
楼主: magicplmko (无心恋栈)   2019-09-19 18:37:00
楼上,那应该是AI难度设定问题。
作者: happy1234557 (括约肌老师)   2019-09-19 19:00:00
推 我一开始完全不知道隔壁唸的代表什么意义很痛苦
作者: s9209122222 (海海海)   2019-09-19 20:40:00
用手把稍微转个弯就飞出去了……DiRT 3 对我来说就有难度了赛车游戏转弯好难微调啊
楼主: magicplmko (无心恋栈)   2019-09-19 22:53:00
先煞车再进弯囉

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