[闲聊] steampunk 3A open world when

楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 14:10:42
我们有经典奇幻、后末日世界、公路废土、赛博朋克、战后美国、古典时代、纳粹朋克、东方香港、原始时代、工业革命时代、法国大革命时代、僵尸末日、三国、西部时代末期、真空管庞克混原子末日、殖民时代混奇幻、现代……
等等的开放世界游戏
现在主流的世界风格都被制作成open world了
不过,这么感觉少了一种主流类型?
steampunk 蒸气朋克
到底是什么鬼原因让这个曾经大为流行在娱乐文化产业,保持着维多利亚时代的优雅和对科技的光明信心,这样一个风格元素,没有被做成开放世界呢
steampunk 游戏当然是有的,然而像Bioshok 这类成功的作品,却不是开放的。或者是crpg
难道是因为机械之美对于建模太过劳心?
又或者只是单纯的机遇不够?
想想,一款蒸气朋克开放世界游戏,能够有哪些有趣的元素
多个派系:steampunk作品的主轴往往围绕着对于科技与人的思考,不同观点,可以建构出互相冲突且独特的派系。玩家当如新维加斯一样,能在派系的尔虑我诈中决定世界的命运。
飞行载具:steampunk总少不了大型的飞行载具,世界移动的方式可以利用飞船航行。如刺客黑旗那样,不过航行在云端。当然还有炮击船战和接舷战。玩家可以掠夺别船资源。可以自定义船只,随任务和等级解锁船只装备。
更野心的地图:靠滑旋桨升空的城市、在沙漠中如船移动的蒸气城堡、海底深藏的消失都市等。地图将会变成三维的。
发明系统与义肢:steampunk当然少不了发明了,玩家可以靠学习知识,在工程学、动力学、风力学等知识中深研,并透过收集材料进行发明,可以作为武器、盔甲、船只装备、特殊能力的义肢等。
有个steampunk 3A open world 会不会很酷?
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-09-17 14:20:00
生化奇兵如果能用成开放世界就差不多符合了可惜啊 制作组解散了
作者: qwe78971 (小信)   2019-09-17 14:38:00
想想就无聊 光用吹的也没用 上述东西没新意 没有强力的故事背书 蒸汽庞克也不是新鲜的东西 况且懂蒸汽庞克的人又有几个 假设是企划想做调查 未免也太三流了
作者: RockCaveChen   2019-09-17 14:39:00
向波兰人许愿 Steampunk 1877 ~
作者: laser789 (PewPewPew)   2019-09-17 14:47:00
三国开放世界是哪一款喔?
作者: RockCaveChen   2019-09-17 14:53:00
真三八。。。
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2019-09-17 15:12:00
会叫Punk就代表不是主流啊= =
楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 15:37:00
cyberpunk已经很主流了吧
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-09-17 16:12:00
真空管庞克是啥?= =
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2019-09-17 16:26:00
cyberpunk 哪里主流啊...40年来有名的就那几部啊...
楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 16:34:00
上世纪五零年代电脑技术刚起步,使用真空管做为资讯处理器。以此为发展出来的科幻风格,美国科幻黄金时代那种调调。著名的作品如fallout就是真空管庞克= =另外讨论cyberpunk 主不主流或许会离题了,不过我印象中steampunk的热门度是少次于cyberpunk 的。不过比起Dieselpunk、Biopunk、Nanopunk这些风格都是满热门的XD 你看steam 上有多少以cyberpunk 为题材的游戏
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-17 16:41:00
未查先猜steampunk风游戏多于cyberpunk风
楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 16:43:00
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-17 16:50:00
所以是差不多少,steampunk更少一点 XD主不主流不是你先说的吗? XD
楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 16:54:00
......疴,是九楼先说的
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-17 16:56:00
"现在主流的世界风格都被制作成open world了""不过,这么感觉少了一种主流类型?"
楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 16:57:00
抱歉,不知是否是我回文的态度上不太正确,导致各位的误会,我只是想讨论steampunk 在现代开放式世界游戏缺乏的原因感谢楼上t大点醒我写完文后还忘记这一段
作者: AikawaJyun (死色真红)   2019-09-17 17:50:00
抱歉 你随便路上问一个人问知不知道是Punk保证不到一成知道谁跟你主流 一点都不主流 套上面说的 主流不主流不是你说的算数 想知道自己去作市调
楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 17:52:00
好,好,我改掉那句话,steampunk不是主流。谢谢这甚至不是我文章发表的重点……*cyberpunk
作者: AikawaJyun (死色真红)   2019-09-17 17:56:00
怎么会不是重点 你的假设前提就错了就是因为非主流 想被作成3A开放世界 是作慈善?这样想一想 其实根本不用问这个问题
楼主: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 18:00:00
以此而论,cyberpunk 2077、mad max或是fallout 的风格,也非主流,为何却拥有自身开放世界作品呢?这是我疑惑的点
作者: RockCaveChen   2019-09-17 18:12:00
Max跟FO都是知名老IP,至于2077大家都等著看结果
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-17 18:17:00
因为你的前提问题很多啊,看起来好像在其他娱乐产业steampunk很流行,但游戏都在做其他风不做steampunk那cyberpunk你举一个已经发售的3D开放世界来看看明明就是这些次类型都没太多人在做
作者: efreet (Soth)   2019-09-17 20:07:00
2077单纯是因为开发商才受到关注,Fallout则是知名IP,加上B社原本就是做开放世界,就把TES的方式套用过去而已,Mad Max那款则是搭上电影风潮
作者: liner1989 (liner)   2019-09-18 05:21:00
Steampunk真的是小众...不止游戏,不少电影蒸气庞克题材的也都爆死,就像我喜欢怪兽片,但他就算用一线资源去制作也不可能卖是同样道理

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