上周末看到Slay the Spire有beta新角色后就下载来试试看. 没想到跌跌撞撞居然
第二轮就被我破关了,可能是我运气好,但是我觉得比起其他角色还简单(除了铁龟流以外).
Watcher的特性之一是战斗姿态,目前所知有三种:
Wrath: 造成跟受到的伤害都加倍
Calm: 在离开Calm的时候获得两点能量.
Divinity: 进入Divinity时获得三点能量,造成伤害变三倍,下回合离开Divinity
这其中Divinity我只有在牌的说明上有看到,但是没有拿到可以用divinity的牌所以没试过
一开始的牌组里各给了一张两点能量进入calm跟wrath的牌. 最基本的玩法是尽快进入
calm,然后趁敌人有弱点的时候进入wrath连打收工. 但是没办法确定在对方有弱点时
会拿到wrath,或是进入wrath后能在敌人出大招前脱离wrath. 这时候watcher的另一个
特性Scry就派上用场. Scry可以看牌库顶上的几张牌,然后把不要的牌直接放入弃牌堆.
这个能力不但能让你早点拿到需要的牌,更可以滤掉status跟curse牌,对遇上一些会塞
垃圾给你的怪物甚至王的时候会是致胜关键. 我第一轮的时候没有重视scry能力,结果
打到二王的时候进入了wrath连打后脱离不了活活被打死. 第二轮牌库里4-5张scry牌
包括Omniscience可以滤整个牌库就超好打了.
我第二轮破关的几张重要的牌包括(括号理是升级的数据);
Talk to the Hand: Deal 5(7) damage. Whenever this enemy takes damage, gain 2
(3) Block. Exhaust.
Flying Sleeves: Retain. Deal 4(6) damage twice.
Bowling Bash: Deal 7(10) damage for each enemy in combat.
Cut Through Fate: Deal 7(9) damage. Scry 2(3). Draw 1 card.
Crescendo: Retain. Enter Wrath. Exhaust.
Tranquility: Retain. Enter Calm. Exhaust.
这几张都是common或uncommon卡,要拿到很简单. Talk to the Hand让敌人有debuff
每次受到攻击的时候你加2-3的防御,Flying Sleeves跟Bowling Bash对敌人造成多次攻击
等于加上大量防御. Cut Through Fate不但攻击滤牌还可以直接抽一张,还只花一点能量
根本是普卡之王. Crescendo跟Tranquility有retain可以一直持有等到机会发动,升级后
不花能量,可以当作连发终结技.
其中Talk to the Hand要注意的地方是因为有exhaust所以对上有artifact或是会消除
debuff的王的时候要注意不要一开场就用光了,到了stage 2王把debuff消除就没有combo了
除了上面几张外,其他蛮好用的卡有:
Follow-Up: Deal 6(8) damage. If the previous card played was an Attack, gain
Energy. 连段免费攻击
Fasting: Gain 2(3) Artifact. 等于消除debuff的神器
Wireheading: (Innate.) At the start of your turn, Scry 3. 滤牌
Omniscience: Scry your draw pile. Exhaust. (Doesn't Exhaust.) 大滤牌
Judgment: If the enemy has 30(40) or less HP, set their HP to 0. 打小怪很好用,
但是对上王或精英怪跟废牌一样. 第一轮用过后第二轮就没买了
Ragnarok: Deal 5(6) damage to a random enemy 5(6) times. 对上王配合Talk to
the Hand是完美combo.
Lesson Learned: Deal 10(12) damage. If this kills an enemy, Upgrade a random
card in your deck. Exhaust. 使用得当的话打到后面整副牌都会是升级版