[心得] 神谕 原罪2 神作但挑几个缺点讲

楼主: aa175200 (小眼睛)   2019-09-02 16:30:00
先说,
我没玩过一代,
只玩过《神谕 原罪2》。
破了两次,
一次直接用费恩,
一次用创角的蜥蜴人。
这部的优点我就不说太多了,
这版上太多推荐文了,
剧情丰沛、地图物件事件多、多样性的配装与技能。
棋盘式RPG我启蒙于光明与黑暗续战篇2,
所以这种类型的游戏其实算是满爱好的,
前几年大家喜欢高速组队战斗的游戏居多,
这几年策略棋盘式RPG有流行回来的趋势。
接下来说一下缺点。
(1) 这游戏的选择权比你想像中少
虽然多数的事件或对话你可以进行分歧,
但这游戏的结局是在最后做选择的,
等于你中间不管选了什么,
变成多坏的人都无所谓,
你可以在最后选择时存盘,
把所有结局都看一遍。
这点我觉得略为可惜,
会让中间的许多选择显得没有太多意义,
最多影响过程进行的方式,
当然结局还是很有意思。
(2) 字体真的太小
大概所有翻译游戏的弊病,
字体小又多,
加上地图物件非常多,
真的玩没几个小时眼睛就超级疲累,
这可能要靠补丁去改善。
(3) 不看攻略卡关的可能性高
支线可以放弃不完成,
但连主线有时候通关都有一定程度的困难,
最后一张地图,
连要打BOSS都会不得其门而入,
道具解释又不够清楚,
需求物件又很多,
当然慢慢摸索可能还是能解决,
但真的会让人找到有点心累。
最后还是推荐一下神谕2,
真的花很多时间畅游其中,
也得到很多感动,
世界观真的很有趣。
作者: f051372   2019-09-02 16:33:00
只有打王前的谜题比较G8吧 其他的只要有好好听NPC讲话9成都能自己摸过去 反而是支线比较麻烦
作者: cheeseup (我爱起司)   2019-09-02 16:34:00
关阿户的那个地窖也很北烂,没提示有谁会立刻想到要丢盾牌上去
作者: katanakiller (管他去死)   2019-09-02 16:35:00
没多少选择会影响到结局 所以大家几乎前面都在屠村
作者: f051372   2019-09-02 16:37:00
这个游戏麻烦的点字幕多的跟小说一样 但是很多过关细节都在NPC对话上
作者: NLchu (Network Layer)   2019-09-02 16:37:00
丢盾牌我倒觉得满直觉的,大概我电玩脑末期
作者: kuochewei (190)   2019-09-02 16:38:00
这款游戏有没有推荐的攻略网或水管直播主,买游戏了但有点懒得玩,想看直播主或是比较有趣的攻略
作者: user324352 (使用者324352)   2019-09-02 17:13:00
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5107&snA=748我看完这篇感觉就好像破关了呢~
作者: Bidens (鬼针草)   2019-09-02 17:59:00
个人觉得合成与料理系统很可惜除了合技能跟箭矢药水 其他东西感觉没有用还有有够难整理的背包
作者: caonimashen (草泥马大神)   2019-09-02 18:19:00
最大缺点回合制
作者: analiya (莉雅)   2019-09-02 18:23:00
最大优点回合制如果战斗做成即时动作游戏我就不玩了,我就爱回合制
作者: kop291 (JOUAN)   2019-09-02 18:26:00
回合制是最大优点!
作者: cheeseup (我爱起司)   2019-09-02 18:27:00
食物跟药水如果没点五星食客其实也没存在感
作者: jixian (litMager)   2019-09-02 18:35:00
有我费恩老大怎么可能没存在感药水跟食物没拿来补血过就是了XD
作者: AricFeng (AricFeng)   2019-09-02 18:38:00
1的部分其实要发挥你的想像力 这样选择就会很多了(?因为很多流程可以先触发后触发甚至不触发 结果可能都会不同 而且很多小细节会让你细思极恐
作者: SyunYin (洵凐)   2019-09-02 18:47:00
有几个特别结局要另外走啊
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2019-09-02 18:57:00
背包初期还努力整理,后期真的是放给他乱了XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-02 19:03:00
一堆作弊级道具跟附魔都要用合成 五星食客会用基本是最强天赋 喝50%抗性药等于直接魔免+秒杀各大不死头目
作者: DarkChilles (太阳球迷真可怕)   2019-09-02 19:21:00
钥匙跟书超难整理,收集控又舍不得丢
作者: cheeseup (我爱起司)   2019-09-02 19:23:00
对,任务物品跟钥匙真的应该要在使用过后自动消失才对而且有时候我早就把箱子开过或打爆了才拿到钥匙,根本不会发现那钥匙到底要开哪个箱子
作者: yoseii (yoseii)   2019-09-02 20:37:00
用手把玩字体会比较大一点它里面可以调 UI 比例让自己变大,但我觉得没意义,排版乱字体
作者: damnedfish (fish)   2019-09-02 21:08:00
位移技能过度泛滥,连路边杂鱼也飞来瞬去
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-09-02 21:44:00
回合制游戏 就是要让你可以思考每一步
作者: cheeseup (我爱起司)   2019-09-02 21:57:00
一开始的鳄鱼瞬间移动到我面前咬人的确让我傻眼三秒
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-09-02 22:27:00
虚空穿行 两栖跳跃
作者: gladopo (glad)   2019-09-02 22:31:00
位移技的确太多,但因为玩家的位移攻击太过无耻,不给小怪一些位移技基本上不用打了
作者: stormNEW (再也不信人)   2019-09-02 22:47:00
讲回合败笔的根本云玩家没玩硬要聊唉
作者: r901700216 (LS)   2019-09-02 23:02:00
这款好玩就在回合制阿 虽然我一开始以为是类末日危城的游戏 还不太习惯 结果一玩就上瘾= =
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-09-02 23:19:00
位移技在这游戏真的op
作者: mingyang727 (羊)   2019-09-02 23:23:00
位移技太强 合成系统鸡肋
作者: Shortlegs (小短腿)   2019-09-02 23:35:00
神谕2是另一款游戏唷标题应该补上原罪比较好~
作者: user324352 (使用者324352)   2019-09-02 23:46:00
Divinity II 神谕2(2009)Divinity: Original Sin II 神谕:原罪2(2017)Shortlegs发现盲点了
作者: metallican (钢铁人)   2019-09-03 00:01:00
这个没玩看影片觉得还好 一玩下去发现超神
作者: SentLiTryPay (呼拉呼拉)   2019-09-03 02:26:00
第一点在搭配屠村
作者: dabodidabodi (嘟噜嘟噜答答答)   2019-09-03 05:41:00
位移根本拿宝跟破迷宫神技单靠自己找出一堆超隐密景点超有成就感
作者: ap525922 (奀人)   2019-09-03 08:54:00
我比较不喜欢的是物理魔法护盾是分开的
作者: filet (无力中)   2019-09-03 09:24:00
字太小用手把的console系统会发现新世界这类型游戏,以consoleui来论原罪的ui完全顶尖等级。
作者: chauliu (sss)   2019-09-03 18:23:00
每次战斗都玩到绝体绝命 没有玩这种游戏的天份...这游戏用手把跟键盘 UI完全不一样 很有心
作者: geuo74982 (江恩恩)   2019-09-03 20:42:00
觉得太难直接玩土法或死灵法 毁天灭地啊啊
作者: chauliu (sss)   2019-09-03 23:12:00
土法一出堡垒马上就受到一堆死灵制裁了 XD

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