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八月三十一号凌晨两点直播,想第一时间看新DEMO的朋友们请勿错过XD
嗯,不过这样内容也太少了,来聊聊CDPR之所以坚持FPS视点的理由吧。
CDPR好歹也做游戏做了不少年,他们一定懂有些玩家会晕3D这种情况,所以为了销售量,
基本上最好的选择还是做成TPS。
但是CDPR硬上成了FPS,Why?
因为这是Cyberpunk主题的游戏....
Cyberpunk主题最大的卖点有几个,肉体与灵魂的乖离,肉体改造,基因工程,骇客,
人工智能,资讯空间,反乌托邦的颓废气氛等等
其中必须以FPS来表现的部分就是资讯空间,还有肉体改造,或称义体化。
其中在48分钟预告中,我相信看过的玩家都对换眼睛那段剧情印象深刻。
躺在椅子上,任由医生的医疗用义手把你的旧眼珠摘出来...换上一颗高性能义眼。
眼睛是人类对外界进行认知的最重要器官之一,而且可说是最为敏感也最为脆弱的一环。
在一分钟内更换成了更高性能的眼睛,配合上恰到好处的音效和演出,是真的让人有
“我的眼睛被摘出来了”这种感觉的。代入感无与伦比。
但,这是FPS视点的情况。
TPS视点会发生啥事?喔,我操作的角色眼珠被摘出来了,换了个更好的零件,
属性增强喔耶!这样。
你无论如何都无法去除掉那种“我只是在操作游戏人物”的感觉。
别误会,我不是要说别的TPS开放世界游戏代入感不好,只是TPS在Cyberpunk世界观中
要去除掉那种我操作的角色只不过是个塑胶娃娃的感觉实在是太难了。
这和穿上了更酷的装备,学会了更炫的魔法,拿了把更大的枪或者改个发型不一样。
手臂内藏着螳螂利刃这种还可以用只是换了个新装备来解释。
但是被武力威吓,耳后被插线强制入侵测谎时,眼前的“侦测到无授权连接”警告讯息
和充满著噪声的眼前景象,真切的让你感受到你的身不由己和被侵犯感。
吸一口电子毒品时眼前糊开的景象,吸完后数秒略微晃动的视点。
连结到可以爬墙的蜘蛛机器人后由于视点的高速转换而带来的恶心感。
强制有线入侵对方大脑时无接缝展开的各种选项等等。
这些全都是TPS视点无法带给你的,但又是略懂Cyberpunk世界观的玩家熟知的经典桥段。
尤其是当你的角色全身上下的零件都可以换,装个更大的屌,多装一只手,三颗奶子,
五六颗眼睛,身高体重随便你改的情况下,TPS视点只会带来更加严重的乖离感。
而且,Cyberpunk世界观中由于身体实在是太容易随便换了,所以关于灵魂和自我的探讨
一定不少,银手强尼不就活在你脑袋里吗?
在这种肉体和灵魂本身就已经分开探讨的世界观中,若是玩家与游戏角色之间的代入感
不足,那么作品本身就可以说是丧失了开放世界RPG的意义了,三重乖离的隔阂感不是
那么容易弥补的。
当然,纯粹喜欢拾荒的异尘余生玩家也是有...不过想想76说要加入NPC角色后玩家们的
反应...不得不承认,在开放世界中交流这个要素也是很有必要存在的,不是吗?
况且,CDPR也不是傲慢到全程FPS视点,在驾驶车辆的时候就有第三人称可选,纯粹
喜欢车内驾驶视点的玩家毕竟还是少数(而且一定有够难开...)
综合以上观点,我认为CDPR在2077上采用FPS视点,实在是一种对游戏和游戏世界观认真
负责的表现,他们宁愿少赚会3D晕玩家的钱,也要把游戏做到最好的态度相当动人。